2014-10-20 15:31:42 k73游戏之家 作者:慧可動人
某些日本人评论ff13为粪作(くそゲーム、粪ゲー),其中一个理由在于: 歷经数年製作,却诞生出一部让人搞不清楚剧情为什么会这样演变的作品(わけのわからない作品になってしまう)。
ff13的主题之一是: ファルシの思惑
在充满谎言、真相难明的世界裡生存的人们,究竟做什么事才是对的? 如果做什么事都不对,最后剩下的,就只有绝望。
人与人之间,人与魔物之间,コクーン(天上界)与パルス(地下界)之间,斗争永不结束。唯有灭亡、归无,以千万人之死唤起神的救赎,才能让一切重新开始。
身为贯彻人类意志的主角们所对抗的,就是那些对人类放弃希望,以无、毕竟空、永恆轮迴等出世理念为理据,抱持末日救赎信仰的ファルシ所赋予他们的宿命。
真理究竟是不可打破的永劫轮迴,还是在于人一念之间对抗宿命的觉悟? 这个疑问突显出,绝望与希望,神的真理与人的真理之间意义的反差。
最后结尾的剧情还得花时间思索。
也许它想传达的是: 人的存在不是被动的,而是主动的。ライト等人以「我思、故我在」的方式戏剧性的復活也缘由于此。真正永恆不灭的,是人的意志、觉悟、追求真理,关怀他人、热爱生命的心。只有这种坚定而积极的觉悟,才能够对抗绝望。人的心,是绝望的源头,也是希望的源头,一念之间。也是佛家所说「一念即迷,一念即悟。」
本作剧情的特色:
(1)建构处境,并提出两难问题。
(2)一段心灵之自我对话、与他人对话的旅程。
(3)铺陈各角色之间的爱、彼此间的矛盾衝突、以及化解衝突的智慧。
(4)最后,强调人要做心的主人,而非奴隶。人的心,一旦被恐惧、愤怒、绝望所吞噬,就变成了心的奴隶,再也看不清前方真正的路。
结论: 这种唯心论风格的剧情,不但契合「最终幻想」的主题,也触及日本人传统思维裡的矛盾。可惜的是,创世之初就离弃人类与ファルシ的「神」,究竟是什么,剧情并没有交待。此外,ff13战斗系统与策略的构思十分精采,但游戏过程中所赋予玩家的自由度,却远不如ff12的用心。