闪之轨迹2魔法战技分析

2014-09-25 23:08:05 k73游戏之家 作者:小新

英雄传说闪之轨迹2

《魔法战技》个人玩的是主机PS3版的,用了一下午的时间安装并通关了序章部分,剧情流程的长度似乎比想像中的要短许多,第一部现在也正在体验之中,总体感觉还是非常不错的,情节以及剧情的转折与民展都很精彩。

1、我看到了苍骑的技能数据,一般来说这个文件里只放我方的数据的。这就意味着苍骑也许也是可控?

2、副班和班长的第二个S都是攻击的  三位一体终结   黄道之雨(召唤流星雨)翻译感觉还是挺悲催的  包括亚莉莎的S光辉之弧和菲的暗影劲旅。。

3、有个角色的战技是识破弱点伽马(艾利欧特和艾玛是阿尔法和贝塔)、公主激励、纯真光线、神圣之环,这是谁,反正会长是其他技能。

4、罗爷果然只学会旭日东升(怎么罗爷的战技都和碧轨的翻译不一样) 还没到第三个S 还缺电击斩 莉夏缺爆雷符

5、除了已知的人物外和3以及1里提到的,没有看到其他可控角色的战技

公主S 神圣之环

Effect1=220 其他参数都没 不知道是什么效果。如果是两层墙一般有Effect1parameter=2的,不过也可能代码写死为100CP 1 200CP 2 或者效果是1墙1魔反。

闪之轨迹2魔法战技分析

闪之轨迹2魔法战技分析

1.画面:进步很大!建模更加细腻,光影渲染也更加炫酷,而且人物的动作也不再僵硬。原野攻击、剧情模式的动作都十分流畅。这里小小地透露一下,序章末会有一场剧情模式打斗,非常紧张刺激,比闪1第四章菲VS劳拉那场蛋疼的战斗不知好上几百倍。

2.音乐:这个有点差强人意,虽然多了很多首激燃的战斗音乐,但日常音乐却远没有前作带感,而且很多情况下出现音乐完全不应景的局面。鉴于刚刚是序章+第一部开场所以也不好妄下结论,希望后面的章节能稍微好一些吧。

3.游戏性:有所提高。战斗方面,强力的野怪以及削成狗的核心回路,使得战斗的挑战性大幅度增强。战术Link系统更加爽快,骑神战也十分过瘾。任务方面,依旧是跟着红点跑的节奏,不过支线大幅减少,大部分时间都在进行紧张刺激的主线。而且至少目前为止,还没遇到找猫、找狗之类的蛋疼任务。

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