《最终幻想15》开发进度60% 非完全开放世界

2014-09-22 19:19:21 k73游戏之家 作者:小四

最终幻想15

作为SE游戏史上跳票最久的一款游戏,《最终幻想15》何时发售可谓牵挂了无数fans的心。日前,SE就游戏的开发进度、何种开放世界、发售日等问题进行了回答,以下是访谈的全部内容。

《最终幻想15》开发进度60% 非完全开放世界

关于进度

当前进度约50~60%,游戏是按照顺序开发的,所以前面的部分完成度应该比其他部分更高。

关于开放世界

并不是完全意义上的开放,但是世界地图很大,并且是可以自由探索的。虽然预告里是开车,但是你也可以步行,当然我们还是建议开车了。

关于标志性

对于FF的传统标志性内容,如果大量的往里面放,虽然能取悦玩家,但是却也会有偷工减料之嫌。我们要做的是同时需要考虑到当前版本的主题,然后根据主题内容而决定加入那些FF传统。

另外,在FF15的试玩版里,有惊喜等着大家。

关于发售日

希望大家忘记野村粑粑,因为制作人的变化,大家就把你心中的计时器重启一下吧

关于粉丝反应

我们希望用试玩赢回一些玩家的关注吧,另外我们也想听到玩家的反馈

目前开发进度还刚刚过半,年底应该能够开发完成,再加上除错、去bug等,看来最迟大家到明年年末之前就可以玩到游戏了。。。。

新任《最终幻想15》的制作人田畑端在接受DENGEKI采访时表示《最终幻想15》的开发进度在55%左右,

Q:请告诉FF零式HD及FF15这两部作品的开发进度现大约是多少?

A:开发情况的话零式HD大约在80%,FF15大约在55%,两方面都很顺利,不过真正的挑战从现在才开始。

Q:以前野村制作人在采访时表示会使用分割贩卖方式来销售FF15,现在这个概念进展得如何?

A:现在并没有分割贩卖的打算,我认为作为制作人重要的是要让作品问世。

Q:从新公开的视频来看由一种 road movie(公路电影)的感觉,实际上市什么样呢?

A:FF15所提供的游戏体验正是公路电影一般的感觉,在广大的世界里使用汽车进行旅行,

虽然是以现实世界为基础,但是也有奇妙的地形及燃烧的陨石等非常具有FF感觉的世界,

一边开车一边看风景也是游戏中的一个乐趣,移动中同伴们的对话也是非常的具有特征。

Q:时间的变化也会出现吧

A:是,时间系统是本作的一个重要的系统,顺便说一句晚上会有强力的怪物出现,营地是非常必要的,

在已经公开的主海报中,包括了游戏中非常重要的要素,在旅途之中进行野营,在街道的宾馆中休息,就好像是真正的在旅行一样的游戏。

Q:游戏中也可以通新公开的アダマンタイマイ进行战斗吗?

A:当然可以,不过战斗可能会持续进行好几天(笑),这个世界里生物都都在生存着,想战斗的话都可以进行较量,

只是看着他们的活动也是非常有意思的,我们很重视制作一个活生生的世界,希望让玩家产生没入感。

话虽如此,但是并不是所有可见的地方都能去,有世界地图,几乎所有地方都可以达到,

不过做成普通的开发世界游戏的话,太过自由导致无法制作出类似FF的戏剧性,

我们认为既要有广阔的地图可供探索,也要有正在玩FF系列的感觉。

Q:推出FF15体验版的意图是如何?

A:希望可以告诉粉丝们现在这款游戏已经进行到可以出体验版的阶段了,

由于是让粉丝们等待了很长时间的游戏,所以需要让他们看到这款游戏现在的样子。

Q:最后有什么想对期待FF15的粉丝们想说的话吗?

A:我希望《最终幻想15》是可以成为一款让日本游戏人口增加的游戏,

我到现在为止都是在进行掌机游戏的制作,这次在制作着家用游戏机最高峰的游戏,

虽然正式版还需要一些时日,所以希望在体验版中感受到我们的想法,

当年FFV13所希望达成的目标,正在一步一步的前进,如果对TGS上发布的情报还是有所不安的人,请务必体验一下体验版。

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