自然法则详细试玩评测

2014-08-15 10:39:18 k73游戏之家 作者:子不语

自然法则

自然法则上线一段时间了,受到许多玩家的喜爱。这款游戏到底怎么样呢?这个小编也不好回答大家,下面小编就为大家带来自然法则详细试玩详细评测。

自然法则详细试玩评测

游戏可以自由操作角色的行动及攻击对象,虽然没有行动条的限制但这不代表能给我们带来什么便利,相反这是玩家们需要考虑的一个策略点,如何合理在这次行动上活用场景给己方制造战斗的优势就显得尤为关键。右摇杆控制角色的视角可以选择场景设施、己方人物及敌人,蓝色区域是我们可以移动的而红色区域是敌人的领域,只有攻击距离足够就可以进行攻击。左边一栏显示的是实时战况的信息报告。
带盾的战士可以选择盾防御为结束时的动作,这样可以使得后方远程的队员更好的协助输出,但一定注意自己近战队员的位置不要妨碍到远程的攻击,另外从洞窟有大型虫BOSS那里我们就要学会利用站位,不然即使一直在逃跑还是会被打。
连携攻击是游戏常用的攻击方式也是一场战斗中最关键的选择,只要站位近然后同时攻击一个敌人即可,同时敌人也是连携发挥战术连锁的要小心应付。另外可以看到上面这些敌我双方的行动条已经标清下一个行动是谁,同时速度快的角色会有一定优势。

大地图
在大地图上可以看到选择的关卡,己方显示剑和枪的标志,移动标志抵达目的地。在地图上点三角键是编成系统,可以给角色换装备加天赋等,目前装备都是来自关卡中的宝箱。将羽毛笔移动到每个建筑上可以查看介绍及关卡等级查询。整体来看这个界面做的还是十分简洁易懂的。
点击每个角色显示详细数值及装备
能力值方面可以依次看到的是角色等级、下一次升级所需经验、生命、肌肉力量、体力、技能量、敏捷、精神、智力、信心和属性耐性等。因为有加天赋的设定每次升级不要错过。
游戏接触时间不长,但总结下来就是常说的“一步错步步错” 的感觉。《火焰纹章》系列的玩家都知道人死不能复生,但有时候打了很久的地方一旦死亡一个角色也就睁一只眼闭一只眼混过去了,本作可是随便死一名角色就前功尽弃了,一切都要重新开始(当然剧情部分会有中断自动存)前期系统讲解过于麻烦可能也是不少玩家早早放弃的原因。经验上感觉就是多利用连携、场景和反击,这里远程队员的反击伤害非常可观而且发动简单,类似于《战场的女武神》那种敌人一接近就反击的系统,很多时候在我们能力不足时要注意随时撤退不要恋战。
第一次应该不少玩家打开了这个笼子放出了BOSS
游戏可研究的还有很多,随着战略性越来越高死亡画面频繁出现也是玩家在本作成长中所必须的,在难度较大时可以考虑切换俯瞰视角就把它想象成战棋游戏先琢磨战术策略再切换回第三人称视角操作,游戏整体比较考验玩家的耐心很有可能总死在一个地方就放弃了,就像开头画面一样看到的是宁静的城镇但角色却站在断壁残垣之上。最后推荐给喜欢挑战高难度和喜欢SRPG的玩家值得去尝试一下。

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