2014-08-12 15:40:25 k73游戏之家 作者:纶若
《魔界战记D2》的1.3版本中发现了多方面与系统的变化更改,其中在装备与能力方面的变化也不少,所以今天在整理装备的时候发现了一些小知识,经过自己的一些研究之后,希望可以帮助大家在配装时有个正确的思路。
注意:此帖内容仅限PS3版《魔界战记D2》 1.30版本,不保证旧版本倍率相关数据以及尚未更新的新版本相关数据与本帖一致
·关于角色能力
角色能力分为基础能力和修罗奖励。
基础能力:
1.30加入了转生补正,转生次数越多,角色基础能力成长倍率越高(尚未确认与总等级是否有关),上限是10000%,要达到这个数值,需要9999级转生约260次。
角色基础能力上限是99,999,999(HP/SP为99,999,999,999),当补正达到八九千的时候,单项255就可以让9999级时角色基础能力达到上限。
修罗奖励:
修罗奖励上限与基础能力相同,刷起来比基础能力简单得多,鉴于吧里已经有很多吸能力相关内容,在此不再赘述。主要提醒一下HP/SP无需刻意去刷,在罗刹练武6刷转生的时候,不需要额外的操作就能刷满。
·关于装备
1.30将装备能力值上限提升至9,999,999(HP/SP为999,999,999),等级上限提升至999,议案次数提升为6次,增加罗刹击杀补正。
罗刹击杀补正:
官方更新说明是罗刹模式下,道具会根据道具海中击杀的敌人总等级进行补正。实际强化时发现这个补正与怪物星级也有很大关系,星级越高补正上升速度越快,所以一般建议跑道具海时尽可能选择罗刹R2100。
根据2CH讨论串的内容,罗刹击杀补正可以刷到很高,理论上大多数道具都可以将原本非0的能力刷满(未验证)。不过即使是初始值很高的秘宝,甚至是40号武器,刷到9999999也是一项极其浩大的工程,估计以后的某个版本会开放无限杀神。
同稀有度补正:
与以前的作品相同,D2的同稀有度补正依然是每件装备10%,最高四件相同+30%。
武器与防具补正:
D2的防具补正与3、4代相同,每1点防具精通屋+1%,最高500,即6倍。
武器补正与有武器熟练度系统的1、2代不同,人形角色满255熟练度时,会获得8.65倍补正,低于1、2代的13.75倍(每级3%,1、2代为每级5%);魔物形角色9999级时,会获得11.99倍补正,同样低于1、2代。
重中之重:装备能力上限
今天测试的时候,发现单件装备与基础能力和修罗奖励一样是存在上限的,单件装备能力最高提供99,999,999,超出部分自动舍弃(HP/SP暂时没有条件验证,但根据规律来看,推测是999,999,999)。这个条件在某些方面算是减轻了升级装备的工作量,不用每件装备都刷到全9也算是泥轰一仅存的一点人性。(防具因为暂时没有刷到那么高能力的)
数据有了,可以轻松计算出最低需要刷到什么地步就能让主要能力达到补正上限:
以下计算认为角色适性已经刷到300%、已获得全部的同稀有度补正,并且因为HP/SP就当前来说意义不大(2000E已经很够用了)所以自动忽略,仅考虑主要能力。
魔物武器:99999999/11.99/3/1.3≈2138535
人形武器:99999999/8.65/3/1.3≈2964281
防具:99999999/6/3/1.3≈4273505
其中魔物武器最简单,可以轻松刷到这个数值,议案能省出来都加到MV和JM上。人形武器麻烦一些,但也不是什么大问题。最难的就是防具,因为防具初始能力值低,再加上需要的最低能力是魔物武器的两倍,但即使如此,也比理论装备能力上限少了一半多。
结论:为避免无谓的浪费时间,建议装备能力刷到计算出的下限值即可,暂时没有必要继续刷下去,即使是刷到了9999999,超出的部分也只是白白浪费掉了而已,很不划算。以装备最低需求为基准能够节省不少时间,从而争取尽快搞掉巴尔。
订正:文中“(防具因为暂时没有刷到那么高能力的)”应为“(防具因为暂时没有刷到那么高能力的,无法测试,所以仅在理论上认为与武器一致,不保证与武器上限绝对一致)”