偶像大师全力以赴第一年心得

2014-05-18 20:46:48 k73游戏之家 作者:test121

偶像大师one for all

从游戏发售到现在,目前 自己的游戏已经进行了差不多两天的时间了,不过这两天《偶像大师全力以赴》游戏已经进行了差不多一年的时间,不过说实在的游戏到现在就感觉真的挺累了,以下是自己一年的心得分享。

偶像大师全力以赴第一年心得

这次新系统试水性十足,取消了时间限制后一点紧张感都没了,课程和接触都独立后,再加上对话工作的低收益,每周的活动全部都是舞台系的,要么live赚粉要么升级fes,说真的疲倦度挺高的…

当然也有优点,每次打新等级时考虑战术,还有升级后升技能都很有新鲜感,all star live也稍微安慰人心,总体来说个人对系统满意度实在一般

以前的时间限制,到后面基本思路都是一个样,前期上课+资金营业,后期不也是一周一舞台。

OFA的话,之所以把上课和接触都独立出来,也是因为没有时限了,所以没必要把这些东西拿去占时间了。

相对的,这次用升级来提升偶像的基础能力值,我感觉是个很好的点子,融合了RPG的要素

这次可是开头就全面舞台了, 而且是不用多想, 只管刷 相比以前可玩性还是低了啊,升级确实也很有趣啦 ,各角色也增加了特性, 这店还是好评。

但这次歌曲可以随时换,还是不会很枯燥的,以前基本上就是那几首歌一直洗脑,为了高分只能选那几个180拍的

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