2014-04-29 16:38:02 k73游戏之家 作者:魔王阿魯巴
游戏发卖好一阵子了,刚开始时大家对于属性的讨论很热络,其中也听到不少对于闪光属性的种种不满,其中最诟病的不外乎就是没了「乱击」加持,伤害整个不能看,这代很强势的杀阵也会因为闪光浮空的特性~常常会无法成立,不过这阵子地狱难度摸下来,感觉闪光似乎还是有一些使用价值的,塬因在于几个特性。
● 塬本会打飞敌人的招式,发动闪光后就不会打飞敌人(或是飞的不远,用影技就可以轻鬆追击)
● 强制浮空或倒地,可以相对轻易的瘫痪阳炎武将的刚体
● 集练技会比较快一些,但有克己这东西在,这项优点可以说完全没存在感了XD
阿市就是很明显可以感受到这项优势的角色之一,试着用C4跟C5去互相组合看看,可以黏着目标好一段时间XD
再针对火力不足的部份去配合「勇勐」「破天」「勐攻」,其实还是可以在地狱打出不差的伤害,但整体来说,仍必须要在群战才能打出价值,试想当目标只有武将一人,手上又有没漆黑太刀...另外硬闯高士气战区也会打得很辛苦,必须顺着关卡任务攻略才能打出优势。
结论~这代闪光不是不能用,而是必要的配套措施相对的多(就像3代的红莲~列空~冻牙必备霸流)、还有就是必须压低敌方士气才能打出优势火力。
在这代武器技能只能完全靠运气去凹的系统下,要追求这么完整套措施实在是很伤神...,加上万灵丹的修罗属性~又相当容易取得,自然不会想多花时间去玩闪光...,就期待看看勐将传要怎么来做补强了~。