第三次超级机器人大战Z时狱篇自定义BGM方法

2014-04-13 21:19:23 k73游戏之家 作者:小新

第三次超级机器人大战Z时狱篇

很感慨...就在4/10拿到Z3,在拆开外包,光碟片送进PS3的过程中,我满脑的回忆着那天,那天,就是我在高叁毕业即将升大学的日子,因为等开学的日子很閒,我几乎每天可以开PS2打Z1。当时真的很开心,第一话就有如此热血帅气的钢狮子跟光束剑噼砍动作超帅的X钢(不夸张,我光是X钢的光束剑我就重覆看了上百次~还是觉得帅!)

第三次超级机器人大战Z时狱篇自定义BGM方法

制定BGM方法:

首先 在usb裡创建"MUSIC"资料夹,把音乐丢进资料夹 开PS3 插入,歌曲复製到PS3的音乐区上 (在音乐符号那,按PS按钮叁角,开启全选复製即可),打开游戏后面选项就可以制定BGM了。

机战製作团队到底怎么了:

每天跟着钢钢BGM一起唱 "钢钢电游 , 钢电游!"连我妈都嫌我吵,我两个妹妹们被我BGM洗脑也跟着一起唱,还霸占小小的传统电视机,但还是很热血~

现在,我煺伍出社会上班了,才体会到游戏时间真的不多,但一看到Z3终于要出了,真的很感动,还会登场在PS3上!这不但是跨时代作品而且还是我人生的跨时代体验阿!!

衝着寺田跟Z的系列作二话不说立马下定,虽然Z2破界篇我有点失望,但至少再世篇真的还算不错,就算早在Z3PV就已经知道MAP2D,头打头系统...等等

只是没想到,真的没想到,才一开始的Z3开始选单,我就觉得不对劲,看了一下开始剧情,还有主角机登场剧情,好吧,老梗也不是第一次了,但重要的人物半身图像却已不见

开了战斗画面,我热血沸腾的心早已凉了一半,不是吧!?这才第一话而已不是吗?!

我随后又重看了几次,不仅机体HP跟EN条做的很粗糙,就连打出来的数字显示有看没有懂,暴击数字更是丑到爆炸!!

画面更是不用说了,一个亮光闪>接大头>在闪就可以结束画面了?蘑菇头不能控制机体,叁角键还是没办法快速切换开关战斗画面,重点是主角机只有一台真实机可以选择,超级机呢??(虽然早在PV上就知道没有超级机,但一直期望着是寺田还没发佈...)

我就坐在银幕前发楞着,这才惊觉我错了,真的感慨很深...眼镜社阿眼镜社...难道你们开始也跟史克威尔一样开始陷入瓶颈了吗??看那经典的阿法3跟FF7一样,只能高挂仰望却永远无法突破

日本那敬业的精神呢?问题这么大,随便一看就知道破绽百出,怎么还敢上市?是上层指定发售日期太赶??

但久久端出来的菜,却让机战该有的热血醍醐味全部走了样...完全燃不起来,回想我当初所用的传统电视机所打出来的画面,竟然如此轻易的超越现在大萤幕?到底是怎么了?????就连没打只看我玩的妹妹也嫌烂阿!!!!!!!

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但我还是老样子的,按照我自己的游玩老规局,慢慢的把第一轮SR全拿目标前进着...,即使这游戏早已失去了他该有的热血...................

(目前玩过的GBA版OG12,PS的OG123,阿法3,Z12都是这样玩)

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