2014-03-24 10:27:35 k73游戏之家 作者:死の艺术家
《战国无双4》游戏中的无双演武模式也就是所谓的剧情模式,全部的关卡和357同样,只可以使用初始限定的几个武将,属性个人继承,不会像357章节武将继承等级,以下说说自己关于此模式的全部攻略。
无双模式:
开始就只有武田,织田,北条(关东),毛利(中国 ,大雾!)这几章,打通后,出对应新章节。天下统一是9关,织田,真田之章8关,其他章都是3~5章,有些隐藏关需要分别用岛津叔侄和其他人分别打穿天下统一的西军关原。
注:建议还是从无双模式起步好,开始的无双模式的经验和道具,武器效率都是很可观的,相反在流浪模式下,玩简单模式,根本得不到什么经验,更别说得到武器和道具了。等无双关卡都刷差不多了,有一定经济基础和松风以后,再开始流浪也不迟
为了练手,我是从简单难度小队长的武田之章开始。那个。。队长你不要怪我,我的第一次给了 信之+女忍。。
游戏直接考到硬盘里就是好,几乎完全没有读盘时间,画面一切换直接进游戏!大赞!!同屏怪比3Z多了很多,新的神速攻击,清兵神技,可以衍生出△△♢,△△△♢的技能,以后还能更多,神速型角色最多支持6△+方,其他类型角色都是5△+方。而且好像神速型角色不会被有名武将防崩,待确定(也可能是因为我装了迅击)
无论神速攻击和普通攻击范围都比以前广,攻速也相当让人满意。神速攻击对兵有奇效,对将基本无效。每次被防崩,都有种撞墙的感觉。。增加了熟练度,随着使用普方,三角,无双,神速攻击,杀兵或杀将都有几率提升对应的熟练度。最高是20。按说明上说是等级越高,伤害,范围,攻速越快。本人感觉其实1级和20没啥区别。。
人物招式分为4种:
普通攻击型角色- 和以前没什么区别10方块,前8方可以跟1△有些可以三角连按。 很多角色的R1技能被优化,什么强化技能,强化属性,技能衍生,防护墙之类的什么都有。也有坑爹的,比如小队长的冲刺,信之的炼气转无双,无双转炼气。。你TM在逗我。。
技能型角色 - 普通攻击为 前三方+3△ 新增第4方后也是可以跟三个△。
策略型角色 - 普通攻击为前三方+2△,第4方+1△。和Z3一样 R1+1~2三角 ,R1+1~2方块。可以衍生技能,多为1个BUFF型技能,另一个攻击或辅助型技能(信长翻身不解释,上盾+武器强化自己去用,吊炸天)
神速型角色 - 新招式类型,普通攻击和策略型一样为 前三方+2△,第4方+1△ 。只有1个R1。。不过,可以用6△+方 。(其实最没用,杂兵一般等你用到6三角+方的时候已经死了,打武将只能 呵呵了)。(我目前的经验:最强的是神速是配上迅击+修罗+雷属性的原创武器--双剑,开局吃个神水-无双,R1开双刀必触发火+冰属性+修罗+雷,天舞大家懂的,。后面的就无脑三角吧,地狱大坂双旗兵的鲜红区域一样人当杀人,佛挡杀佛,可惜Y居然是个普攻型,不过不建议武器带风+修罗属性,好像风和修罗冲突,优先出风,导致不能秒地狱的兵,所以宁可单修罗也不要2个搭配出 )
战场任务:
战场任务都是随着攻略进程,逐步开启的。好好活用战术指挥另外一个人提前跑到相关位置。否则有的任务还是比较赶时间的,就是骑上松风也救不了你。PS3手柄是 ↑ 按钮直接调出指挥界面。SELECT是切换角色
大部分任务都可以直接触发并完成,个别任务需要由专人来触发,(有没有需要先失败一些任务才能触发的任务我还没发现)。战场任务还是尽量能做完做完。奖励先不说,有些任务如果失败,会导致立刻变成满屏红的敌军优势状态,在地狱难度下,那就是作死的节奏。
本次的4个难度,前2个难度真的可以忽略。本人第1吧玩的简单,第2关玩的普通,后面直到打完天下统一,真田。。一直用的困难。(地狱,我还是怂了),当时不自量力的拿着20级的小队长打真田7星的第2关修罗,开局直接被个相扑熊推带走,连反应余地都没有,给跪了
道具:
本次初始可以装3个道具,35级左右可以带满8个道具
使用类道具分为LV1~LV3,可以从战场掉落的道具箱子开出来,完全随机,简单难度一样可以开齐所有使用类道具。重复的道具强制卖钱,LV1卖500,lv2 1000,lv3 2000..如果武器有5星真眼。1把战役卖道具卖1W不是梦。。杀将给那几个50~200的钱箱,光荣你TM又在逗我。。
使用类包括以前的加攻,补血,补无双,45秒无限炼气之类的。还增加了为武器附魔60~120秒炎,冰,雷,风,金刚(没有修罗)。金刚属性是新属性:高几率眩晕地将。可以在眩晕的低血量武将使用△进行杀阵,终于不用拼刀了(我苦命的方块啊)。特别要说的是2个新道具。120~240秒内杀死敌人就有很高几率掉钱和掉经验书。直接取代了3带的立志。白板1级武将只要招式性能不错,带个差不多的武器,可以直接困难8星以下的任意关,开局吃个45秒无限炼气+经验。就冲怪堆里无脑三角吧,很快就能到10来级,有技能的话,就好打多了。
密宝道具:击败相应武将,几率掉落,按照掉落规则击倒武将大幅增加下次掉落几率,也不是必掉。没按照规则打败的话增加1%的下次掉落几率。得到的可以作为道具无限使用,有内置CD。具体效果不同。
无双和爆气:
本作所有人的普通无双取消了自己按键搭配,变成和前几代强制按住无双按钮一样的效果,不过为了补偿最后都增加的终结一击,不少人的威力和范围都相当惊人(有惊人的就有坑爹的,比如:独眼龙,甲飞机)
当炼气满了以后按R3爆气。爆气状态下,攻击力,攻击速度,移动速度大幅增加,强制所有攻击带本人属性。就是时间短了点,用道具,1000人斩可以维持45秒。武器带“克己”根据等级不同维持的时间也不同。在爆气结束前,如果无双条多于1条,可以消耗1条出真。无双。还是那句话,3代NB的还是NB,傻哔的的还是哔哔。。。
战马:
当游戏完成3场战役以后,开启商店功能 。商店可以买到战马,开始卖的3匹吊丝马。。连民兵撞上都会停下来。。。随着通过的无双模式的章节增加。新的马都会陆续出来,我建议是有新马就赶紧买,别指望打8折。。钱这玩意真没用。。打穿天下统一章或者真田章以后,开启除了松风以外的所有马,真田章+天下统一章都打穿以后,商店可以10W买到松风。。。尼玛太偷懒的,哪怕就1个马鞍也好啊,你给我用贵重品发现啊,魂淡。。。
武器:
本作因为取消了轻,中,重武器,现在只有1把标准武器。也取消了马鞍,手套,盔甲的6属性。换来了武器有8个洞,每个洞最多5个孔。。。属性也取消了,换成和大蛇一样的。当然好处就是。如果兄台真能刷出炎,冰,雷,风,修,金。6属性天舞武器。那什么秘藏都得跪(其实是因为我到现在一把秘藏武器都没得到。。)。。默认武器攻击都很低30~50不等,如果带猛攻,至少在数值上给人的感觉就很爽。。但实际在高难度下,也就那么回事。属性流,克己流才是王道,那个以后再说。因为武器属性种类繁多,肯定有专门的文章介绍,我就不说了
(小秀下我刷的3属性双刀。。其实没有另外一把修罗+雷的好用。。)
技能珠和钱:
本作技能珠大幅简化,就分4小珠和4大珠。升级前4技能需要对应小珠各1个,第5个大星需要1个大珠。问号随机开的属性需要1个大珠。每种珠子最多存99个。所以多了也别攒着,直接换大珠或者喂武器。因为以后武器多了,拆了还能得到不少小珠
钱也不是大问题,开始几关还在为碰到个3孔猛攻武器,浪费1500大洋+2个红珠发愁。。等到了流浪开完全图后,身上70多W。所有大珠60~70个。根本花不出去
人物属性:
本作升级还是相对简单的,但是可用人物剧增,工作量并不低。而且虽然是可同时操作双人,但是杀人数,武器,经验都不共享。。。所以想练白板还是直接带个“克己”武器,2本经验道具+1个45秒爆气书刷困难流浪模式靠谱。。
说下“克己”这个武器属性。。真的是个神奇的属性。当人物升级后,相当于吃了攻速,攻击,防御,靴子,爆气。。根据你“克己”的等级只是持续时间长短不同,但是肯定触发而不是几率触发。“克己”另外一个效果是当人物满级后,升级时,仍然可以提升属性,直到满值
上面几图。就是1个满级就没动过的,1个带克己武器过关升级+的属性,最后1个用“克己”升到满值的。。其实不用担心1级用克己和满级用克己会不会吃亏(1级用克己武器和没用升到50级时,属性是一样的),最后都是用“克己”武器把属性补满。