2014-03-23 10:14:58 k73游戏之家 作者:小新
以下为玩家们整理分享的是游戏《战国无双4》中的赤技能效果列表,对于技能方面主要分为赤技能、黄技能、绿技能、青技能四大类别,以下汇总并进行技能效果说明。
总有种武器攻击力都加了个零的感觉,以前354都是十几的。不过可能是因为道具少了吧,没有防具了,啥都得武器来所以。。。。。。另外重量取消之后猛攻变成万用技能了。倒是,所有武器上都有猛攻,而且等级还很高。
果然又是这个系列,那几把武器看的都烦了,一套模型用十年,就是35系列都比这有节操。说句实话,像现在354吹的比较多的那些45的造型我其实早看吐了。
赤技能
名称 効果
猛攻 武器の攻撃力が上升
勇猛 敌武将に与えるダメージが増加
神撃 无双奥义の威力が上升
破天 空中に浮かせた敌に与えるダメージが増加
波撃 射撃や冲撃波による攻撃の威力が上升
迅闪 神速攻撃の威力が上升し、武将に弾かれなくなる
风撃 攻撃范囲が拡大
真髄 无双极意中の攻撃の威力が上升
骑神 骑乗中、徐々に练技ゲージが回复
怒髪 攻撃时の无双ゲージ回复量が増加
明镜 无双极意の効果时间が长くなる
绿技能
名称 効果
坚守 自身の防御力が上升
灭流 敌の属性効果を軽减
波断 敌の射撃や冲撃波による攻撃のダメージを軽减
坚忍 敌武将から受けるダメージを軽减
不动 敌の攻撃を受けたとき、のけぞりにくくなる
不抜 濒死时に练技ゲージが徐々に回复
背水 濒死时に攻撃力と防御力が上升
闘志 攻撃を受けたときの无双ゲージ回复量が増加
闘魂 攻撃を受けると练技ゲージが回复
再临 体力が尽きたとき、一度だけ体力が一定量で回复
青技能
名称 効果
红莲 攻撃时に炎が発生してダメージを与え続ける
闪光 攻撃时に雷が発生して周囲の敌にもダメージを与える
冻牙 攻撃时に氷が発生して敌の动きを止める
烈空 攻撃时に风が発生してガード无视の追加ダメージを与える
金刚 攻撃时に岩が発生して気绝効果と追加ダメージを与える
修罗 攻撃时に一般兵を一撃で倒し、武将には追加ダメージを与える
俊敏 自身の敏捷性が上升
破竹 100人撃破ごとに体力が一定量回复
快进 100人撃破ごとに无双ゲージが一定量回复
黄技能
名称 効果
骑戦 自身の马术が上升
薬活 体力回复时の回复量が増加
目利 いい武器を得やすくなる
真眼 道具を得やすくなる
収集 技能珠を得やすくなる
百錬 技の熟练度が成长しやすくなり、有利な攻撃でのダメージが増加する
练骑 骑乗中の行动が强化
霊験 道具の効果时间が长くなる
克己 阶级上升时に限界を超えて能力が成长し、さらに一定时间能力が上升
技能 | 说明 | 备注 |
猛攻 | 直接提升武器的攻击力 | 在准备阶段可以看到攻击力有提升。 可以比较全面的提升招式的攻击,没有什么针对,所以比较实用。 PS:一般来说武器如果有了猛攻3~5的输出已经不错了,其他红色技能可以不用那么讲究了。 |
勇猛 | 提高对敌将的伤害 | |
神击 | 提高无双奥义威力 | 秘奥义,皆传也有效。 |
破天 | 增加对浮空状态的敌人伤害 | 不过就算是5级也不算非常明显。 |
波击 | 提高冲击波,射击,弓箭等威力 | 除了冲击波,射击,弓箭,其他一些激光,龙卷,砸地,部分无双,皆传也算。 其实一般来说只要是效果技就能受益。 |
迅闪 | 提高神速攻击的威力,对武将使用也不会给弹开 | 不用担心正面被武将弹开而产生停顿。 |
风击 | 提高攻击范围 | 这个只对斩击,打击技能有效。5级效果比较明显。 大部分普通攻击都有效,但也有角色普通攻击开始是斩击,打击,但后面几下就变成了效果技。 部分C技也有效。 |
真髄 | 极意的状态下攻击力上升 | 确定要这么割草? |
骑神 | 骑马的时候练技自动回复 | 5级的回复速度很快。 |
怒髪 | 攻击敌人回复的无双量增多 | 有道具,而且没有拼刀,再者本作蓄积无双(其他技能获得无双)较快,所以实用度不算高。 |
明镜 | 极意持续时间变长 | 极意的中不能上马,不能换人。 |
技能 | 说明 | 备注 |
坚守 | 防御力上升 | 在准备阶段可以看到防御力有提升 |
灭流 | 减轻敌人属性效果 | 其实敌人发动属性的几率不算高,而且也不可能整天挨揍 |
坚忍 | 减轻敌将的攻击 | 效果和勇猛相反,一般建议主动出击,实用度不算大 |
波断 | 减轻敌人射击和冲击波的伤害 | 主要可以防弓箭和火枪,不过由于神速攻击和无双这两个利器,杂兵的存在感不强。 其实也可以防敌将的无双,不过敌将发动的无双的机会不高,甚至没有。 |
不抜 | 红血的时候,练技自动回复 | 5级速度快,不过本作升级较快,所以不能有效的保持红血状态。 |
不动 | 被敌人击中,不容易出现硬直 | 其实这个不好说,有的时候完全没有这个技能,被敌将砍了一下也没有硬直。 有的时候5级,被杂兵戳了一下硬直就出来了。 对杂兵的弓箭和火枪效果也不算好。 |
背水 | 红血的时候,攻击力和防御力上升 | 输出伤害有不错的提高。不过本作升级较快,所以不能有效的保持红血状态。 |
斗魂 | 受到敌人的攻击后,练技回复量增加 | 虽然有些被动,但是可以保命,影技逃脱。 5级的话,被武将砍2下就满了。 |
斗志 | 受到敌人的攻击后,无双回复量增加 | 虽然有些被动,但是有得时候可以保命。 5级的话,一次重创可以回满。 |
技能 | 说明 | 备注 |
红莲 | 攻击时带火焰效果,持续一段时间烧血 | 至少有1个无双才能发动,随机发动,等级越高,发动几率越高。 5级烧的时间长一点。 |
冻牙 | 攻击带冰效果,可以冻住敌人暂时无法行动 | 发动机制同上。但浮空的单位不能发动。 等级越高,冰冻时间越长,解冻后如果还没有击毙,目标会强制浮空。 |
闪光 | 攻击带雷效果,会传染附近几个敌人,追加一定伤害 | 发动机制同上。 命中后敌人会后仰缓慢倒地,期间再攻击会直接浮空。 |
烈空 | 攻击带风效果,无视防御,追加一定的比例伤害 | 发动机制同上。比例不算高。 |
修罗 | 攻击有机会对杂兵一击必杀,对武将追加比例伤害 | 发动机制同上。 虽然比例不是太高,不过对2层士气的敌人也可以打的动。 |
金刚 | 攻击带岩效果,目标气绝,追加一定伤害 | 发动机制同上。 期间再攻击会直接浮空,不过如果无法打出硬直则不浮空。 PS:本作可以复合属性,多少也是有点不平衡。 |
俊敏 | 敏捷上升,跑得快点 | 在准备阶段可以看到敏捷有提升。 |
破竹 | 每100人击破回复一定的体力 | 3~4级的时候已经非常明显了,而且本作来说100人实在太简单了。 |
快进 | 每100人击破回复一定的无双 | 同上破竹 |
技能 | 说明 | 备注 |
骑战 | 马术提高,关系到马上的攻击 | 在准备阶段可以看到马术有提升。不过这同屏不一定马战。 |
药活 | 体力回复的时候可以获得更多的量 | 吃路边和吃道具都有效。 |
真眼 | 容易获得道具 | 普通道具有关,感觉和家宝的关系不大。 |
目利 | 容易获得好点的武器 | 武器的等级上限高一点,7~8个技能,但是出什么技能完全是随机的。 实战没有用,但是刷武器阶段还是要靠它。 |
收集 | 容易获得技能珠(素材) | 其实现在能兑换,能分解,基本也不会缺。 |
练骑 | 骑马行动强化 | 没搞懂,也没实验出来。待验证。 |
灵验 | 道具的效果时间延长 | 部分家宝也有效果。 |
百鍊 | 熟练度升级加快,有利攻击伤害增加 | 后半句没搞懂,也没实验出来。 意思是神速对杂兵伤害增加,C技对武将伤害增加?待验证。 |
克己 | 50级后再升级可以继续提高攻防敏马到满为止 每次升级附带1000人的奖励效果,一段时间内: 攻击提高,防御提高, 攻速提高,移速提高, 练技不减(影技无限,R3后长时间极意状态)。 |
配合道具“经验书”和技能“灵验”差不多整场都可以保持极意状态。 所以这个技能没有什么平衡性,能力生满了之后,一般不建议使用。 |