2014-03-19 16:14:08 k73游戏之家 作者:奈奈con
《合金装备5原爆点》这款作品目前已经发售了,玩家们也是对于这款作品褒贬不一啊,不过批评的声音还是挺多的,不过对于目前正在体验的玩家们我想还是在坚持那份爱,以下对于游戏中有需要金手指EBOOT的玩家们就来这里取吧!
升使用前提:需要升级1.01
效果:
无限生命
弹药无限
灭音器无限
游玩时间0
无杀伤
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GOUKI的游戏批评--------《MGSV原爆点》:
1.骂归骂,还是第一时间入了游戏。
2.实在无法接受在掌机上玩MGS,错过了被称为『正统续作』的PW,GZ跟着PW的故事往下讲,对我而言其实是有门槛的,在迅速REVIEW了一下PW的时间地点人物事件之后,开始玩GZ,真的是有不少槽要吐,后面谈。
3.PS4版应该算4个版本里质量最高的,开场动画和之前看到的没什么不同。但很不巧的是,在开打GZ之前,我刚一口气把THE LAST OF US的DLC打完,从一个躲猫猫游戏换到另一个躲猫猫游戏,高下立现。不要和我谈什么引擎什么技术什么分辨率,就谈用眼睛看到的,小岛组这美术和TLOU根本不是一个LEVEL的,不怕不识货,就怕货比货,都是房子,打个比方MGSGZ的关卡美术充其量就是一个毛坯房,没人味儿,TLOU则是宜家样板间,各种小细节让你忍不住啧啧啧。
4.一开始玩GZ的时候差点忘了这是一个需要耐心和静心的游戏——其实从游戏体验上来讲,从PS版1代到现在基本上都没有什么太大变化,高级,更高级,复杂,更复杂的躲猫猫。过往的经验依然可以复用在GZ里,但其实——这个游戏真的很核心向的好么,被发现了就会引来无数的敌兵,挫折感强。然后,你必须躲起来,让敌兵回到普通巡逻的状态,但,这段时间你基本无事可做,对你的耐心又是一种考验。在等待的那段时间你也许会回忆起以前玩系列作品时S级通关的美好时光,再看看眼前趴在草丛里的BIG BOSS——对,挫败感。另外,MGS历作反战的主题我没意见,但,在游戏设计时如果一定要考虑『必须让玩家可以不杀人通关』,总觉得会让这个系列的发展束手束脚,还没迈步,就已经画地为牢。
5.我觉得KOJIMA是不是把『沙箱』的概念和『箱庭』的概念搞混了,GZ可称不上是『自由的世界』,这么小的沙箱,和任何一个自称沙箱概念的游戏比起来,GZ都只能算是一个盆景,同一个场景不同的任务,这个概念任天堂在N64的《超级马里奥64》里就已经实现了,开车从村东头到村西头只需要几十秒,载具在这个游戏里简直就是一个笑话。
6.在适应了游戏的节奏,多花一些时间相处,少一点简单粗暴,让自己重新沉浸在MGS的世界观里之后,就感觉其实GZ的游戏设计还是不错的,至少小岛组正在一点一点地实现自己在MGS2、MGS3、MGS4里想做而没有做到的一些东西,就比如说这一次BIG BOSS的装备直接表现在自己的身上,而不是装备之后凭空出现,比如说敌兵AI之间更复杂的互动,相互招呼等等。子弹时间系统应该是对游戏难度的一种调节,而且实现的效果也很不错。
7.好的,我最后要吐槽的是GZ的故事。不管怎么编,我都认为CHICO和PAZ这两个毛都没长齐的小孩不应该出现在MGS的世界里——可能是我刚好玩完TLOU的DLC,那两个小女孩的性格刻画令人信服,但CHICO和PAZ则完全没有这种感觉,我也丝毫不认同这两个角色的设定,说白了,我无法接受一个久经沙场的英雄去『营救』两个小孩子,其中一个还居然是特么的间谍,这样强烈的『违合感』实在是太怪异了!也许当年PSP的用户群就决定了必须要有这样的角色出场,但我们都知道GZ和TPP将会是一个『越来越黑暗』的历程,最终BIG BOSS将会成为我们最初了解到的那个BIG BOSS,那个被SNAKE在桑给巴尔岛『干掉』的BIG BOSS,这样的世界总觉得和CHICO、PAZ那样的小孩角色格格不入。除非TPP里那个金发小孩子是LIQUID,否则……真的无法接受。
8.最最后,KEIFER SUTHERLAND为GZ的贡献……几乎为零。我是《24》的FANS,但小强在GZ里的表现很难用『OK』来形容,甚至连一点印象也没有。而且我也有很多在TPP发售前不会有答案的疑问都是关于他的:E3的TPP TRAILER里,急救室里的镜头里到底有没有『第三个角色』?小强的声音为什么会来自另一个看起来不是BIG BOSS角色?DAVID HAYTER的声音真的不会出现在TPP里吗?MGS2里小岛通过『换脸』,用SNAKE做宣传骗了全世界,在MGSV里会不会用『换声音』这一招?DAVID与KEIFER都是声音非常有识别度的演员,如果在TPP里,KEIFER扮演的那个扎着小辫子的BIG BOSS突然摘掉面具,和DAVID扮演的真正的BIG BOSS演对手戏……我不会觉得太意外的。
9.为游戏打分:7/10。等我周末把DEJAVU关卡打出来,分数还有上升的空间。