2014-03-06 12:00:00 k73游戏之家 作者:伯羽
随着游戏系统的更新与进步,本作的陷阱判定是歷代以来最为多变、且最为严格的,以下会以文或图来提醒各位新手玩家一些些注意事项与不大会注意到的小技巧。
※本文内容为笔者于兴趣、游戏经验的分享,于实际游戏中的数据可能有些落差,请斟酌参考使用
※笔者非常不喜欢用没有移动效果的陷阱,所以像飞箭等墙壁射击型陷阱并不在下列例子中出现
1、陷阱种类:
于游戏中我们可以看见有叁种颜色类型的陷阱系统,分别是:
蓝色的华丽:多带有强制移动、属性伤害的效果,杀伤力中等
红色的残虐:多高杀伤力、高HIT数,但威力过强在连段上容错率低
黄色的羞辱:多不带种类属性(即敌人多无法免疫)及激怒效果(降AI),杀伤力最低。(不重要的提一下是笔者本身最喜爱使用的系统,你不觉得用这陷阱打人一整个很愉。悦嘛?)
2、盔甲破坏
破甲条件:K73.COM
这是本作新增用来造玩家眼福(?)的系统,穿着轻、重型盔甲的敌人对陷阱将会有特定陷阱耐性、特定陷阱无效等技能,陷阱耐性可以使用羞辱系统的激怒、或是有效的陷阱来起头无视;特定陷阱无效就必须避开使用该无效陷阱来攻击,是最最最最麻烦的部分。(这边就要让笔者推荐万能的羞辱系陷阱,大多有效!(被巴头))
于是盔甲破坏就派上用场了,穿着盔甲的敌人会对特定系统、种类陷阱有弱点判定,只要用该系统、该类陷阱对敌人造成一定伤害就会破甲,破甲后的敌人大多会失去全部耐性与无效技能。(少数像刺客类、Boss级敌人所拥有抗性跟无效是体能上或魔术上的那另当别论)
3、陷阱基本知识
除上述叁种陷阱系统的分类外,在装备、配置陷阱时可以看到除了颜色以外,还有叁种不同触发地点的:
-天顶(天花板):由上落下或出现,因为多自天花板掉下所以施展到击中有较长的间隔,基本有效範围依照不同种类的陷阱有不同的变化。
-床 (地面) :由下突出或出现,基本有效範围从一格中的圆点到整格。
-壁 (墙壁) :从墙面出现,分别有墙面两格高度型跟第二格高度射出型。(※叁种类中不乏有特殊型的陷阱之后有机会再另外讨论)
>其中天顶与床的有效範围大多相同,就开始新游戏时可取得的陷阱大多如下:(以下图片都是从上方往下看的俯视图)
※大圆形(巨石等)
→这边要注意一下,如果说像是巨石等类型的球型陷阱,都是可以用推推墙、摆锤等推动系陷阱推动。(这样一颗石头可以有2HIT。搭配墙面陷阱可以造成相当高的伤害。)
※小圆形(香蕉皮、花瓶等)
→另外要注意这种的有效面积真的很小,敌人躺在圈圈外可是没有效果的。
※整格型(火烤板等)
→这类型的因为只要进格子就中,非非非非非常之推荐直接放门口,儘管这是相当无脑的作法,但对后期一对多的情况是很好用的小技巧。
※圆鉅形
→同方格形可以打横放在门口,加上这类大多是残虐系的所以能有效减少敌人的HP。
→另外被圆鉅类击飞的基点是以红色圆点为準的样子,不管是在哪边被打到都是朝指定方向飞行该陷阱能造成的移动格数。(例如说飞两格就是飞两格,不会因为敌人位置、重量减少飞行距离)
※摆垂形(摆垂刀、破门摆垂等)
→要注意摆垂类会因为物件在格子有不同的高度判定,像摆垂刀通常勾不到躺着的敌人,但破城摆垂却可以。
→另外摆垂类的强制移动会因为被打到的位置有所不同,请见下图(假设被该陷阱打到会移动两格)
※T字神钉耙(没有之类,没有之一!)
→这是神兵
→这是神兵,因为很重要所以说两遍
→这是神兵啊碰油!管你是人是神有盔甲有魔法,只要踩到都晕给你看!
→照上述放在门口堵人的效果比所有陷阱都还要无赖!作为连段的起头可说是再适合不过了。
→不过在使用时要注意敌人的位置与面向何处,儘管一定会跌到指定的方向,但不见得会跌到格子中央,如果下一格也是不指定方向的陷阱,那么更要注意敌人面向哪裡。
→以这张图为例,如果敌人是由下往上走踩到就一样是面向上方,反之由上往下走踩到后虽然一样跌到上面那格,但是敌人却是面对下方。如果上面接香蕉皮,敌人由下往上就是再往上一格,反之往下一格。
>接着是关于来自壁(墙壁)的陷阱:
※两格推进系(白色推墙、蓝色推墙等)
→使用时要注意白色推墙的速度较慢常常会让人估错命中时间,可以尽量让敌人靠近墙边那格减少失误
→蓝色推墙的弹飞与单格跳跳板的弹飞判定是不同的,千万不要被陷阱配置时的箭头给骗了
→白色推墙是把人从A推至B的位置,蓝色推墙则是把人从A推至B的地方时在以C的轨道弹飞,强制移动六格的起点应该是从B开始算才对。
※两格拉回系(倒勾针墙、铁处女等)
→倒勾针墙是早期除了神兵以外相当可靠的好陷阱,在许多入口或是楼梯都是两格宽度的情况下大多能够靠他来牵制或是进行连段。但要注意其属性在后期很多敌人会免疫或有耐性。
→铁处女是较为后期的陷阱,与前作的速度比起来慢了许多且有效範围是在格子中间,使用的时候要多注意。同时敌人会是倒在第二格而不是是在墙边。
※射击系(吸盘箭、神奇飞鉅(?)等)
→基本上打不到躺在地上的人除非他躺在一格高度的地方,可用花瓶(强制站立)、木马(撑高地面)等来製造可命中的环境。
→另外有些飞行道具(像神奇飞鉅)会随着地面起伏,但仅限于向上且必须是斜坡(垂直变化的断层 不行)。
→还有飞行蛋糕只能在敌人正对墙壁时击中才会有盲目效果。
4、场地上固定的特殊陷阱
这边会针对某些比较奇怪的特殊陷阱做使用说明,下列分别对第一场景的断头台、第二场景的火车做解说
※断头台
→使用时要注意自动启动的判定是在红色长方形的地方,如果躺在图中所示地方是不会启动的。
→断头刀砍完后可以搭配飞行系的壁系陷阱来进行连段(例如吸盘箭拉回后再弹过去砍一次)
※火车。时钟。潜水桶
→火车涡轮有效吸取判定在车头前方离地面至少半格(一格比较稳定)的高度才会有吸入的效果,可以用木马等陷阱把敌人撑高或用夹娃娃夹在空中(当然也可以用弹飞的弹进去,但比较不好跟时钟、潜水桶做连段)。
→如果要让火车涡轮与时钟及潜水桶作连段,可以在轨道转向时出现的火车车档正上方设置陷阱让敌人在那个位置被吸入,就笔者这样尝试的结果都是百发百中。
→如果要直接用床系陷阱顶上去的话可以在潜水桶门口正下方使用。(及图中潜水桶正下方左边一格)
这文章到这边就告一段落,以后有时间笔者会继续分享一些小技巧,谢谢各位耐心阅读。