2014-03-03 16:55:39 k73游戏之家 作者:七宗痛
《恶魔城:闇影主宰》是2010年由MercurySteamEntertainment所开发,就算是有小岛秀夫当成活招牌,当时的死忠的粉丝依旧都不看好这个系列,因为工作室想要创造出属于自己的风格,做出一款独一无二的《恶魔城》,《恶魔城:闇影主宰》在发售之后非常成功,许多人都非常讶异,游戏除了保留塬有的精随以外,也开创了自己的一条道路。
在画面的部分,比起前作水準高上了不只一个等级,游戏中的敌人建模都非常精细,角色动作表现的更加合理,流畅度更是没话说,光影的效果以及渲染上更是令人惊嘆。在音乐方面的表现,继承了前作的优点,配乐磅礡,史诗般的音乐诠释着整个恶魔城的世界。
▼光影渲染效果非常突出
▼有Physx物理效果
▼本作中的攀墙动作非常逼真
游戏捨去了固定视角,给了玩家更刺激也更加自由的画面,就算是在攀爬的时候,视角也是可以自由移动的,对于其他的动作游戏来说,更加的人性化,也减少了画面死角的问题。游戏对于PC始终不是很理想,建议最好还是买一个手把或者是买主机版的,在操控上面会更加的简单。
《恶魔城:闇影主宰 2》在古代场景的设计上是非常的有艺术感,透露出来的哥德式艺术,让人难以忘怀,可是由于剧情的关係,玩家们会回到现代场景,对于游戏塬本的风格有点格格不入的感觉,在现代的地图中绕来绕去,让人有点感到单调。
▼跑到了现代
这次武器除了代表《恶魔城》系列的鞭子以外,还有一把剑跟拳这两种武器,剑偏向于速度,而且有辅助的功能,拳则是威力强大,拿来破防使用,在面对不同的敌人,需要不同的武器来攻击才有效用,感觉不是我们得思考要使用什么武器,而是游戏强迫你换上它指定的武器。
▼叁种武器一次满足
武器在使用的时候会扣一个值,扣完就没办法攻击了,系统设计成希望我们追求格档以及闪避的使用,而不是使用武器无脑的一直攻击,这种模式有好有坏,有人觉得影响节奏,打起来不够爽快,有些人觉得很特别需要动脑,这些就见仁见智了。
这游戏非常依赖过场动画来说故事,MercuryStea试图着想包装这单薄的故事剧情,不过动画出现的次数以及间隔,实在令人感到厌烦。而新增的武器系统升级,似乎像是在哪裡看过,不过有总比没有好。
潜入要素,是这次为人所诟病的一个地方,本来可以成为这游戏的亮点,可是它出现的时机点不仅非常奇怪,况且都是强制的执行,只要失败了,就只有死亡一途,我能打败巨无霸的超强BOSS,却会因为潜行失败而被废物小怪秒杀…。
▼游戏中的潜行画面
▼可以附身在老鼠身上
融合了许许多多的要素,武器升级、开放地图、商店、BOSS战,这些都是现在的热门动作游戏不可或缺的元素,可是以《恶魔城》这个名字来说,实际玩起来似乎少了点什么感觉,在这些动作游戏中这些东西以经屡见不鲜,对于没有经过《恶魔城》的玩家来说,这只是一个很好玩的动作游戏而已,《恶魔城》所给我们的是那个独一无二的世界观,在出现穿越时代的同时,已经不能带给我们什么共鸣或是感触了。
▼游戏截图