2014-03-03 15:52:57 k73游戏之家 作者:蛋堡
游戏节奏跟说故事能力掌握得不是很好,潜入部分烂得一蹋煳涂。美术跟音乐应该是没有话说的,就算是评价给一般的网站在这方面也是给予很高的评价。维克多的牺牲是因为他想把希望赌在加百列身上,因为他发现加百列并没有失去人性。而且在局势上,维克多他们早就已经输了,希望渺茫,只不过是在苟延残喘,这从他与德古拉战斗的台词都能看出来,他的台词是「无论如何都不会放弃」。
加百列是维克多的先祖,加百列是贝尔蒙多家族中最强的一位,但也是家族的耻辱。维克多很早以前就已经从命运之镜中看到自己的死,只是他是否已经準备好牺牲自己。
战斗系统:
暗影主宰2 战斗模式整体沿袭了一代的模式,如果对于一代的武器切换系统熟悉的话,操作上都很顺手,比较有趣的是 武器熟练度,这让当初完一代仅限于用那几招就破关的玩家,更吸引人多方尝试各种招式来增加武器熟练度 熟练度的上升 ,武器的特效也会有所改变,这大概是2代唯一我比较觉得改善的部分,另外悲剧的潜行要素,我觉得真是一大败笔。
剧情:
目前我是走到 ,另一名贝尔蒙多的血脉的部分, 而他的牺牲让我很傻眼, 光明兄弟会到后来不应该,是猎杀德古拉为主吗? 虽说他们以为加百列已死 ,但有必要因为加百列给了解毒剂 就作出牺牲,生命的举动? (还是他又会奇怪的復活出场?)
不得不说 ,到这部分为止 剧情算是杂乱无章 ,也许想要表达加百列的心魔 ,内心变化,但说故事的功夫实在有代加强, 连贯性不佳,现代场景跟恶魔城场景交接的部份我觉得很突兀。
开放性探索:
我只想说 还是回去乖乖作线性关卡好了... 探索的部分就是争取一些点数, 跟收集让武器上限增。
加的部分
整体来说,开放的外表, 内心却根本也只是线性呀, 而且部分蝙蝠的攀爬处也不够直觉.