2014-02-28 15:29:21 k73游戏之家 作者:Geo85
先前开箱文有提到一些心得, 后来又补了些, 整理起来再发一文好了,先说我只玩到前面几章, 所以可能不是很全面,主要是分享一下, 身为一个从刻命馆> 影牢> 苍魔灯...一路玩下来的系列爱好者。
昨天玩了一下这款[影牢 ~闇影公主~ ]最新作, 跟歷代作品比起来的一些改变, 以及初期心得, 提供玩过前几代, 也喜欢[影牢]的网友参考一下(没玩过前作的就没差了, 也感觉不出来, 请直接去入手游戏,从教学开始玩就可...XD)
========以下条列式分隔线 ==============
-系列作玩家一开始碰到最大的改变, 大概就是从过往叁键启动陷阱,也就是叁角=天井, 圈圈=墙壁, X纽=地板陷阱起动, 变成全部为按一个X纽单键启动
- 按十字纽左右换前后陷阱发动, 按下回到最初一个陷阱,
-好处是可手动启动叁个以上的陷阱,像最初示範就有五个手动 ,配合场景的,连段更方便了
-坏处是一开始不习惯, 要记得调回第一个, 不然启动过一个后, 会自动跑到下一个
-设好3~ 到5个陷阱,不断按X就能按顺序启动下去,不用再按左右选下一个,很方便
-也因此, 这次陷井也可放复数同位置的陷阱,例如连续放两个地板,叁个天井陷阱,自由度大增
- 简单来说这代主打陷阱连段, 确实玩过后会觉得这样很好,毕竟系列作玩过了,都清楚根本不会一个个陷阱单独启动, 最少都要叁个陷阱以上一起放才过瘾, 才有效率。
-塬本用来控制陷阱的叁角与方型扭, 改动成可自行设定装备"技能",例如可瞬间加速衝刺, 短时间自动躲开敌人攻击, 或多设一个手动陷阱(这个好用!
- (PSV版), 只有教学模式每章loading较久,游戏时没什么感觉, 换场或重设陷阱都不用loading
-画面就那样吧? 不会很破,也自然没法跟PS3比,但问题是看那画面模组, PS3版大概也就那样.... 但至少PSV画面,就角色模组这点也比PS2版好
-不亏是进入次世代,即使是PSV坂,也可看出人物的模组,比PS2时期好很多,延续KT的传统,包含敌人的女性也漂亮很多,就不提主角(那露沟的)诱人背影....
-串场剧情,从过往的3D演出, 改成像AVG般, 2D静态大头图像,配上文字对话,但还是全程语音
- 陷阱弹跳的距离, 方向, 飞到哪格,在设置时就有清楚标明,这点很好,但不同角色的物理误差,还是要自己算 (角度+角色重量+击中点 = 飞的距离不同 ...)
-有了看影片, 觉得PSV版画面很小的问题我觉还好, 玩了一下我并不觉得有什么困扰就是, 毕竟玩过PS, PS2版的也清楚, 设陷阱时的镜头就是悲剧, 看敌人有没有踩到陷阱的镜头, 也是很槽靠运气....(笑
-不过这次多了锁定+特写敌人的镜头喔, 类似特写你所锁定的敌人,这样可以"就近观察"敌人有没有进入陷阱範围内了!(这点GJ!
-以往都是游戏一开始只有1~3人的入侵者, 这次玩到第叁关而已,一开始就连续叁波的入侵者, 而且一次叁支一起来....
-因为光是游戏初期, 配上技能, 能"手动控制的"连锁,就可高达六段(好多...配合上每个房间内的被动陷阱, 这次的陷井连锁将可设计得更长, 更华丽,相对也更考验玩家的脑力, 以及创意.... (可怜的入侵者们....
-游戏内, "华丽", "残虐", "屈辱" 叁女神, 会分别给妳课题, 例如用柱子压死敌人,让敌人触电, 达到华丽的五连段, 残虐攻击力超过5000.... 达成课题,该属性ARK可大增。
-基本内容目前玩起来跟先前影牢, 苍魔灯差不多, 就> 剧情> 游戏>剧情,然后靠拿到的ARK, 解新的陷井, 这次多了还可解技能跟服装,其它大致相同
-不过好像少了剧情以外的外传/自由任务, 虽然有个赚ARK的[FREE PLAY],但跟前几代的那种单元挑战关卡不太一样,是让自己随意设置随意玩赚ARK的样子,颇为可惜。
-惨叫声~ 辗毙声~ 唉豪声~ 穿刺声~ 的音效依然悦耳(喂!!!!!连续5~7个 COMBO碾下来, 嘴角仍旧会忍不住上扬, 颇为爽快!(好孩子不要学....虽然只玩了一下, 但看来依然是很适合纾压的一款游戏 (若你能接受那样的内容....
大概这样吧.... 基本上玩起来确实还是影牢, 虽然变动不大, 淡作品的"醍醐味"依旧,类似单键连续启动陷阱, 手动陷阱最大可设6个(我目前玩到的数量)...等变动,我个人则是认为改得不错, 也让爽快度大增。
重点是, 身为系列爱好者, 真没想过这款还有机会有续集 (因为客群不是那么多 ,真的很高兴能玩到他的最新作!(而且没改烂!) (目前玩起来.... ^^;),以上,仅供对新作也有兴趣的 "魔王/ 魔女" 们参考.... XD
最后是歷代的收藏照片 ...