战国BASARA4新武将综合小感

2014-02-19 17:25:50 k73游戏之家 作者:爐心

战国Basara4

战国BASARA 4 - 新角色综合小感,这里也就说说自己的玩后感想吧,有兴趣的可以一起分享一下!

战国BASARA4新武将综合小感

▼岛左近-『蛇X崩天刃!蛤~!』

其实玩的时候,第一个印象就是中村悠一给他配的好年轻,整个活力十足造型也非常的潮,某种方面来说可能是战B中最贴近现代世界的角色,而动作方面也不愧是看板角色之一,双刀和踢技的变化非常丰富,虽然二分歧的攻击方式有点复杂,但官方又很贴心的加了一些辅助功能给他。(例如R1练满后,除了切换还可以追加一串攻击,很明显是针对轻度玩家设计)

固有奥义算是很大的亮点,虽然带有赌博表演性质,但不会像庆次那样几乎只是为了表演而缺乏实战威力,这点在设计上显然有特别注意到。

不过,也许是因为我自己塬本很喜欢庆次的关係,总觉得左近有点抢锋头抢过了头……相信大家或多或少都有发现,左近不管是在个性、造型以及招式风格上,都活像是年轻版的庆次 (连游戏裡面也有很多角色这样说)。而相比被力捧的左近,明明是同属性的庆次却越来越空气化,还真是长江后浪推前浪……

▼柴田胜家-『虽然我既宽大又谦虚,但是有叁种人无法塬谅……』

造型设计非常的沉稳洗鍊,个性则是给人非常郁闷压抑的感觉。不过就像其声优冈本信彦配过的部份角色,胜家其实也是那种会夸张爆发的类型,如果游戏中能多发挥一些怪王状态时的台词,这角色的人气应该会有更大的迴响。

在动作方面,虽然胜家拿的是一种有点老梗的武器-双头刀,但製作小组却苦心十足的替这种武器设计了非常顺畅又华丽的战斗风格。普攻每一段攻击都有区分是用哪一头的刀刃攻击,而不会像一些其他作品根本从头到尾只用一端(例如某钢弹…)。而各固有技则是彻底发扬了这种以画圆为主的攻击形式,将之结合现代螺旋桨的驱动、飞行推力等概念。就连招式名称也很酷的採用了数学术语,让胜家这角色在动作设计上显得非常现代且抢眼。(话说回来,也许是因为和笔头凑关係,胜家的切层实在看起来很像六爪流的效果哪~)

▼井伊直虎-

这角色很明显就是主打自光之美少女一脉的”汉女”风格 (某一首BGM前奏还真像光美的旋律)。乍看之下是个有点单调的角色,但故事设定上又紧扣着结婚的有趣议题。话说她找真绫来配根本就是充满恶意 ( 众所皆知坂本真绫和玲村健一结婚的事) ,老实说我真的怀疑直虎那套婚纱是否是直接去取材自本人XDXDXD

而在动作招式上,虽然说明讲得很玄是什么依据重心移动时巴拉巴拉…之类,但其实就是多对多的固有技取消派生就是了。各招式充满了力量型角色的威力,但又没有力量型角色的笨重,整体来说就是一直线狂攻的类型。个人唯一比较有意见的大概就是她的B技,虽然是没规定每个人的B技都一定要好用,但感觉直虎的B技并非故意作成难用,而是设计的时候没多下功夫,稍微草草了事的感觉。

▼山中鹿之介-

简单讲就是 “美少年+推理剧”,即所谓战国柯南的新角色 (那首主题曲旋律根本完全就是柯南www)。而因为是鹿之介,所以配上一隻鹿好像也是很合理的事情XD。况且有去过日本都知道,日本很多寺庙、神社真的是到处都可以看到活生生的鹿,这设定来说也是简单明瞭的带出了一部份日式风情。

虽然个人一直对这种偏搞笑的角色很没爱,但比起某隻绅士,鹿之介在动作系统上显得还算帅气正经,连结棍棒的打击感十足,固有技也多半是正面攻击的正统招示,不像一些搞笑角色常常缺乏实战威力或操作太诡异。除了B技后的弱体化状态实在有点惨之外,整体来说还算是个能规规矩矩战斗的角色。

▼后藤又兵卫-

本来很想说叫叁木配这种非帅哥角色会不会有点浪费,但实际体验后,才知道不给叁木来配的话还真的不行XD。虽然又兵卫的个性和剧情都非常一直线 (就是个单纯的疯子 ),但是配上叁木出神入化的演技,让这角色疯的很有变化、疯得让人想要多玩这个角色,只能说叁木真的是神阿XD。

然而说到这隻的造型主题,我就真的是觉得有欠周延。说是主打”恐龙”的形象,但整体看起来其实比较像是某种昆虫、或顶多算蜥蜴之类,和强悍威勐的恐龙形象真的搭不起来。特别是武器”奇刃”这玩意儿,虽然在招式设计上有很多东西可以玩,而且实际上製作小组也玩的满好的,但总归来说还是和”恐龙”搭不上什么关係。我总觉得会想到用”恐龙”,大概纯粹只是想和政宗的”龙王”打对台而已,结果其他设定都搭不起来,变成现在这种很诡异的形象 (不过他是疯子所以算了…)

▼丰臣秀吉-

霸王回归,各种层面上都可说是本代最威风的角色(有趣的是他新增的一堆抓技连段,大体上都出自于战B X,让人感觉ARC社和C社似乎默契很好阿XD)。

总而言之,秀吉这次的动作设计实在是讚到不行,能在3D战斗环境下体现2D格斗游戏的爽快抓技连段,实在是对战B的动作设计人员感到敬佩。我想这隻角色不单是足以和全战B的角色做比较、就算是拿出去和各大动作游戏作比较也行,绝对可以列入经典的抓技游戏角色之一。

▼竹中半兵卫-

变态假面回归,不过整体印象其实和当年二代的差异不大(故事剧情倒是相当苦劳人,为了秀吉到处奔波)。在动作系统上,论变化性比想像中的少很多。虽然他把招式二分成剑版与鞭版,感觉招式有很多,但却没有将两者做出决定性的差异、或是设计出让两版本招式纵横贯通的新系统。因此,虽然竹中的招式性能都很好,但玩起来就是有点单纯看敌人选招式而已,缺少了一些可主动佈局的策略选择,这点我认为真的很可惜。(不过招式特效倒是做的超讚,尤其是鞭模式甩动后产生的残影效果真是好看)

▼浅井长政-

正义魔回归(这次还加上了现充的属性…)。招式动作有很多沿用二代,但却同时具备了【快速装光】和【特殊字幕演出】两套新系统,让长政在实际游戏时一点都不无聊。先抓时机快速装光、然后再选好时机施放特殊字幕版必杀技……总之就是有很多花样可以玩,而且这些花样都充满威力XD,算是非常适合初学者使用的万能型角色。

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