机动战士高达极限对决FB无power down连段法与次代心得

2014-02-07 08:28:53 k73游戏之家 作者:丹心红莲

大家都知道,这次普攻就算中途按X取消,后面还是会继续打到完。但如果是最后一段取消,就会再从第一段开始打。而只要攻击有挥出来,不管有没有击中都能取消...讲到这里,应该已经有人知道我的意思了。

机动战士高达极限对决FB无power down连段法与次代心得

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只要在最后一段打出来之后,在击中目标前取消,就能把敌ACE定在地上接到爽为止。像影片中就是用这个技巧取消DN5,让视觉上看起来很像DN4循环。因为普攻大家都有,理论上MA以外的机体都能用这招。不过攻距长和攻速快的会比较吃香,像次代的DN就是两者兼具。然而,这招在实行上会有几个困难:

1.敌ACE的作弊神闪与C1

2.攻击力要真的很高才能一轮接到死

第1点基本上无解,他要搞这种东西来肤浅玩家,也不能奈他何,除了考验技量之外,运气成分也很重

第2倒是还能靠强力驾驶员和其他高火力的招式弥补,像影片中除了连段之外,还有靠SP2和CSP做输出,连段本身其实大部分只有砍掉5~6割而已

当然,这也是因为杰克斯的技能组并不是很支援这打法,如果换多蒙的话,FIGHT全满不提,增加攻击力的技能也应有尽有,虽然这打法整体而言并不会比SP流来的快,不过在集不了SP时,可以当作对单的最终手段,而且拼刀的过程还满刺激的XD

以上给喜欢近战的玩家一个参考

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补上一些次代的心得:

对单的连段如上所述,不过这次的关键从DC变成DN,值得一提的是ZERO SYSTEM的加速,那种攻速要是按久了可能真的会抽筋XD

新增的CS和SP2让它的性能变得很全面,前者大幅强化清场力和回收SP的速度,后者则是对多ACE和MA的必杀技,话说有一点让我觉得满奇怪的,CS看起来清场力超群,但击破数和压制据点的速度似乎不成正比,到最后反而用DN还比较快(汗),所幸这次普攻也支援Hard Strike,打起来不会太无力,要求变化的话,顶多等敌机聚集时,再用C4或SP2吧~

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