战国BASARA4快速刷打扎心得

2014-01-28 08:57:13 k73游戏之家 作者:小新

战国Basara4

在游戏《战国BASARA4》中,关于大家全成铭等相关的时候就会遇到关于打扎的相关问题,那么大家对于刷打扎有没有比较可行而且效率的方法呢?以下就介绍一下自己的方法,希望对各位也会有用!

战国BASARA4快速刷打扎心得

终于给孙市刷了5扎+俊足 外挂武器到手~

说一下我的方法:

首先备足钱~商店会随机出售极+变的普通武器,碰到就可以准备SL大法了,大量买入,不停的合成、解体、再购买。用L1/R1切换商店,不要直接退到菜单,菜单界面会自动记录 注意!刷到打扎后退到菜单,自动记录。一轮下来都没有的话就直接SL,省钱又有效率~

如果有更好的方法也请各位说一下。

1,画面:如果你真的在乎画面的话,说明你不适合这类游戏。这游戏需要什么画面?特效给力,招式爽快,不卡帧,动画用心,已经很好了

分数:9/10

2,音乐:如果真要找这一代的缺点,想必应该是音乐方面了。音效很好,主要是新几个角色的主题BGM和地图BGM没有”一听入耳“的感觉,想想3代的立花和家康等人,还有山崎睡梦战等BGM,那就叫”一听入耳“。不想以前几代,有些BGM听第一遍就能记住很有感觉。

OP很燃,ED差了一些,个人还是喜欢既然OP偏燃,ED应该偏柔一点。想一下3代的ED。

分数:7/10

3,手感:没的说。实在太优秀,新人中直虎的手感最好。派生技打上去感觉刀刀见肉。群战时这一代的手感明显好于3代,没有那种”先打到前一人再打到后面“的感觉,AOE技能就是一发入魂,像是每个人你都砍到了一样。不过BOSS放大招打你时的画面缓速个人不是很喜欢,影响连招手感,并且降低了难度。

分数:9.5/10

4,人设:新人各有各的特点,个性刻画方面卡社没的说。第一印象良好,等下一季动画上映的时候,这些新人应该够能各自发光吧。

分数:9/10

5,系统:这个要重点说。这类游戏好不好玩,全在这一项的评价上。这一代把道具取消了,取而代之的是武器上可以通过吸收别的武器,带来各种各样的”头衔“,暂且这么说(官方叫”铭“)。

每把武器的铭是随机的,而武器本身通过强化,最多可以带6个铭,有一些成对的铭,还可以放在一个栏位里面,形成组合铭。加上每一把武器可以花钱强化点数(如 体力 攻击等)。这带来的是什么我想不必我多说----可玩性!

每个角色,一共有7把外观不一功能不一的武器,每一把武器,分为5级,每一级可以多放一个铭,铭还可以组合,武器本身还可以强化点数。大家可以算算一共多少个角色需要多少把武器。。如果你要把所有角色,配一把强化满,放上合适强大的铭或组合铭,并且点数强化满的武器。。你需要花多少游戏时间。。。这还不包括一些大神喜欢一个角色配多把武器应对不同场合。。。。

抛开其他一切暂且不谈,比如地图的多少,重复率,角色服装,角色技能成长,角色等级,稀奇古怪的道具,出战前可选带的功能书,这些都不算在里面的话。。。这也是多么浩大的工程。。。。更何况,我相信大家还是不会选择埋头苦刷,随机出现的随机武器上面带的随机铭。。。。。这一代的可玩性已经达到历代之最。。而且别忘了,按照卡社的作风,资料片是肯定有的,因为现在个人确实发现厂商留一手的要素和线索。。。

个人认为,在年初这几个月,没有类似游戏出现的情况下,大家的主机里面应该是这张碟常驻了。。。。就算之后的高达,JUMP乱斗,恶魔城等等热血大作的加入,也应该属于通关封碟的套路。。所以我个人认为,这一代,卡社,你赢了。

分数:10/10

6,后续潜力:厂商在制作游戏时就是这个可玩性思路,所以他才会大张旗鼓的说马上动画出新的一季。对于一张游戏碟1个月甚至几个月呆在主机里不出来,卡社知道,这就给这一代聚集了大量的人气。
动画一出,大家一看,收视率一高,周边一铺。。。。。我只能说,卡社,你太会赚钱了。。。

分数:9.5/10

7,结语:在主机和电脑游戏都相对较淡的时期,这一款游戏可谓拯救了一大帮宅人。就拿我来说,平常上班,下班回来玩这个。因为最近已经没什么可以玩的了。个人而言,电脑方面,魔兽世界版本末,没玩的,坐等新资料片,暗黑3的资料片也要3月低上市,DOTA LOL这些只能算消遣,并不伤经动骨。主机方面,前段时间才结束横行霸道5,主机面临没有这种巨大可玩性的刷子游戏,最少JUMP乱斗出来前。而357猛将传又是另一个风格,两者并不冲突。

所以厂商一定是在游戏发售前做了大量的调研和市场规划,这真心是日本游戏业令人佩服的地方,相比天朝我就不多说什么了。所以最少对于我来说(我应该算是一个正常的休闲玩家吧。。大宅神们退散。。)。。在3月低的暗黑3资料片出来前,这段时间就盯着这一款游戏玩了。

游戏总分:9/10 适合在你主机里呆最少一个月的神级单机游戏。

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