真三国无双7猛将传陈宫兵法用法

2014-01-17 09:13:24 k73游戏之家 作者:joseph11006

最近有关于玩家们问到《真三国无双7猛将传》的陈宫用法如何,正好个人也有一些实用的心得就整理一下,不过本文个人观点还是颇重,以下玩家们先拿去参考之用吧!

真三国无双7猛将传陈宫兵法用法

首先, 如果大家想用陈先兵法简豪爽地’一骑当千’的话 请洗洗睡或易武. 他的专属武器不是这流.

兵法简有其独特的玩法, 是对大将专用小兵苦手. 概念类似曹老闆的将剑, 玩的是’影技’和’分身’. 是召唤士兵攻击对手, 自已在后欣赏敌人受虐的阴险武器. 使用得宜絶对会乐在其中(变态 ^^”).

打法如下:

N 技:兵法简横扫, 攻击力低且陈生无内建BUFF, 所以不能作主要输出. 攻距较短但攻速快而角度广, 近战没甚死角(除了2下脚踢, 但影响不大), 主要作为部署各种C技之用.

C3:召唤剑兵, 前方6连斩威力一般带晕, 目测小兵不会移动及转向. 伪连(?)且收招不算快. 但收招后小兵还会斩击一段时间而你可自由行动, 正是这招精要所在; 你可以连续C3造出多个’分身’, 群战时顶住一下. 对大将时即使给他防住, 你也有时间绕后攻击, 从而施展其他战略.

C4: 枪兵跳斩, 真连(?)威力一般吹飞. 除了把敌人轰走外没啥用.

C5+EX: 踢浮空, 召唤剑兵2连斩, 威力算高(尤其最后一下), 但因视角问题有机会漏接. 剑兵出现后至收招时你没被打判定的. 有2倍时可用作攻时了结敌将.

C1+EX: 召唤箭兵2隻向前放箭, 射程甚远且威力不俗, 中者会向后吹飞. 连按可造成密集弹幕. 出招过程长自身后方无防备, 另放EX时会小步前移要多注意.

C6: 召唤盾兵3隻向前衝刺, 共3HIT攻距远但威力一般, 中者会向后吹飞.

易武: 骑兵从后向前衝刺, 可打到近背敌人, 防止被背袭良品.

无双: 基本上3个无双都很废, 攻击力和範围也不出彩只能作解围, 主要输出就不要指望了.

当屈(STORM RUSH): 有人说很强, 但我没看出来. HIT数是高, 但别说不能移动甚至转向也很慢, 攻距又短, 最惨陈生本身很难磨出SR, 所以不能依赖.

醒无: 初段移动慢HIT数不高难捲人, 后段衝刺较好HIT数多移动快, 但初段捲不到的敌将到尾段也会防住你, 所以还是很鸡筋.

主要打法:

1. C1+EX和C6并用效果相辅相成. 概念是各种屈死敌将, 且最能发挥功效的场所以狭窄通道, 如长安夺还战的迴廊等. 基本上面对大量敌将也没问题, 只要注意小兵偷袭. 先以C1+EX制造弹幕, 由于敌将中箭者会向后吹飞, 所以基本上会硬吃所有箭击. 如果有小兵来近就改以N1-5打散小兵, C6再推后敌将, 安全后再连放C1+EX, 就能PLAY死敌将了. 坏处是始终攻击力偏低, 要射死大将需时甚久, 可能失去获得武器的机会.

2. 使用打法1削血到一定程度, 或本身攻击力高时可用这打法: 以C3削血或封住敌人后绕后狂N, 最后放C5秒人. 老实说这打法在敌人密集时不太安全但输出较高, 要小心用.

3. 关于属性: 兵法简的属性效果不太明显, 要用的话我看只有 蜗牛 和 斩 较可取, 蜗牛可更有效封住敌人教他吃更多弹幕, 且蜗牛后可更有效地施展C3+绕背狂N, 最后以C5+EX秒人.

后记: 陈宫是勐7新人中我最喜爱的(其次是苗桥伟), 因他实在太萌了, 没有贾诩的阴险嘴脸, 只有一双水汪汪的大眼睛, 一副笑不合胧的嘴巴. 加上如张角般阴阳怪气的声线. 实在叫人难忘. 而且他有自己的独特打法, 很值得试试.

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