真三国无双7猛将传属性流及引雷引爆研究

2014-01-17 08:59:43 k73游戏之家 作者:晚月枫

以下是个人最近一段时间关于玩《真三国无双7猛将传》的一些心得与研究,主要和大家一起来分析说明不能发动的属性属性流的研究心得,另外还有一些关于引雷与引爆的相关实用性分析,个人观点,有兴趣的可以一起讨论一下!

真三国无双7猛将传属性流及引雷引爆研究

首先,必须承认属性是无双游戏中伤害多样化的实体表现,每一代属性的出现务必给无双系统带来一次巨大的突变,到目前为止属性经过了一代代游戏的洗礼和变更,截至目前7代猛将传,许多新出的属性,比如旋风,毒,闪光等可谓赚足了玩家的眼球嚼劲了暗荣的脑汁,当然对于无双这种爽快的游戏来说,想要从中找平衡,那好像就是拿着竹篮去打水,当然既然属性对于无双游戏来说有那么多不可缺少的要素,我觉得作为一个从3代开始玩无双的忠实粉丝有必要写点什么,就算是对于无双或者对于每一个喜爱无双的玩家来说,有那么点共鸣那么点分享,就是我最大的快乐。

好了言归正传,首先我们看下属性的基本模型,按我的思路,属性分为输出属性,和控场属性还有辅助属性这三大类别

1.输出属性(主要依靠高输出伤害给予敌将打击,但发动有几率或者条件限制):旋风,斩

2.控场属性(限制敌方武将行动的属性,高频率广范围的属性控场最佳):冰,引雷,引爆(个人测试发现引雷控场效果优于引爆,因为雷击本身附带一定的眩晕)

3.辅助属性(通过附加伤害,稳定发动的属性,具有不错的视觉效果,略微带有些控场的属性):火,闪光,雷击,毒

在这些属性中旋风是经过了翻天覆地的修改,即使限制了发动需求,也难改旋风本身的实用性和高输出的优点,正所谓瘦死的骆驼比马大,在高难度下大部分武将都是旋风标配,居家旅游必备良方啊,当然其他属性也不是一无是处,不过任何靠辅助吃饭的属性依旧悲剧就是了,虽然旋风和斩深的广大玩家的喜爱,但是并不是所有武将都能发动起来的,有些武将的招式自带破防,只能和旋风隔江相望了,更何况有些武将的招式中根本无法发动属性,下面我们就进入文章的核心,当然前面那么多,没兴趣的玩家只要看下面部分就可以了。

曹老板是属性的一大受害者之一,本身招式的限制,导致与很多属性都无缘,不过属性中有两个奇葩,就是引雷,引爆,这两个属性发动条件是只要造成伤害就可以发动,不仅普攻可以发动,而且部分武将的无双中也具有效果,同时高频率广范围的效果非常适合控场,弥补某些武将模组本身缺陷太多,或者招式没有硬直,看向隔壁的玩姬,虽然这两个属性的效果和雷击闪光具有异曲同工之妙,但是本身发动条件的区别足以造成两个类似属性天壤之别的待遇,像陈宫装上引雷全程基本都是雷电,控场力度那是大大的有,玩姬装上引雷那是招招爆你菊,虽然这两个属性发动条件低门槛,但是本身伤害也是不够在究极难度下混的,所以还是要配上暴风增加伤害了,当然属性流的不装这两属性也无妨,觉醒和无双流的装上引雷和引爆也可以尝尝伪属性流的感觉,希望这样玩家们也就可以给无属性的武将武器栏里多几个选择了。

先分清楚属性和技能吧……要不你思路永远会把自己带沟里……或者说,无双世界所谓的属性,是很有专指性的东西。基本的炎、斩、冰、雷、阳(烈玉、旋风)、毒效果以属性来定义,对不起,这不是约定俗成,是无良社官方最开始定义的,所以一直以来,无双世界里说属性,指的是这些。而随着系统的“复杂化”(无脑化其实最直接),加入了更多的效果、攻击手段等等来辅助,这些更多以技能来定义(Z52时代起就开始官方如此定义)。诱雷诱爆凯歌神速这些,算技能而不是属性。嘛嘛,这样的好处是,你可以很直接地分出主动和辅助的关系。既然是从3代过来的应该很清楚,属性到底是在指什么,别继续掉沟了亲……

话虽如此,但是还是要有据可依,光是口说无凭,我也不想和你狡辩的,所谓约定俗成没有白纸黑字那也是口头承诺,没有结婚证的婚姻没有保障,没有可靠的依据我也不敢乱说,从暗荣的说明书上是清清楚楚的写着属性一览的,其实凯歌也是属性,神速也是属性,我只是照着官方的意思做了,而在技能一览里我看见的是无名帐,人马一体。

果然还是去搬说明书当救兵了吗?意料之内的事情呢~~~以亲在本区历来的习惯表现不去才叫我奇怪……嘛嘛,题外的玩笑话了~~~

就好比说,我们都习惯了太阳是东升西落,然后有一天科学家说,太阳其实是东偏北1.5度升起的!然后这时候就有人来和我们说,太阳是东偏北1.5度升起的!这是科学!东升西落是约定俗成不是白纸黑字神马的云云……这种事情真的真的是很开心的啦~~~
况且,在本区内我倒是第一次见到如亲您这样非要那么算的,嘛嘛,当然你有理论依据是没错的,但是N代过来的人还在强调自己是353时代过来的人却拘泥在把这种本就是大众已经习惯的东西非要照本宣科一字不差来说的事情上,也着实是很奇怪的事情。反正这么多年来,我还真真儿是没见过一个说是从353时代过来到现在会抱着说明书照本宣科的,嘛嘛~~~~严谨不是神马不好的事情啦,但是有的时候呢,考虑下所谓的约定俗成,那是少给自己挖坑,也更是少给别人挖坑。如此而已。你有你的自由论调,同样我也有我的。不过不觉得标题念起来拗口么……当然了,武器技能、属性、人物技能、属性那都是不同的,这种梗要深究会很头疼的亲……

啊啊~~~忘记说了,自打某代开始取消了大多数道具以后呢,很多东西就是变技能类了,是哪代来着呢……

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