真高达无双00Q技能与特殊机能分析

2014-01-16 09:48:19 k73游戏之家 作者:S.R.G

真高达无双

00R经过相当程度的弱化后,本以为是帮00Q舖梗,想不到比想像中还弱。驾驶员、机体技能皆不变(钢弹大师、TRANS-AM),基本上还是尽可能维持高体力以发挥全力的技能。

真高达无双00Q技能与特殊机能分析

00Q特殊机能:

XX:量子化衝刺。没什么实战意义(这游戏弹幕没厚到要有无敌才能衝刺)但是很帅。

攻击后Dash:短时间量子化。看起来维持时间很久,实际上攻击后,被击判定就会出来,实用性微妙。

GN剑强化:C4、C6攻击发生后(中途取消也可),剑装短时间强化,CS光束发射增加,CS强化效果很明显,要积极的去使用C4C6,再用CS去清据点为主战法。

主力技:

强化CS:不赘述。附带一提,第二段射击无论强化都是一条而已。

C6:GN Bit飞舞,产生巨大的龙捲,发动中机体会持续前进。很遗憾,除了强化CS外,00Q的主力技只剩这招。而且磁力无法发动,龙捲无法波击更多敌人,比强化CS还要没效率。

那么拿来对单呢?把ACE打上后就会立刻受身,所以...Burst发动后,使用C6全程无敌(最后的斩击除外)可以搭配量子化Dash取消,在对多战时强行发出C6。(N D N D N D N D N C6)乱战时意外的有实战价值。

SP2:广域全周身对话(物理),可一发说服(重创)ACE,但範围不算大(顶多比命运SP2广一点),最后的00塬作再现相当棒。

其它招就省略,招式再现度还OK,不过没有Bit光盾,有点小遗憾。

00Q的弱点在HARD专属关卡就会毕露,特别是DN攻击範围太窄,DC也不好用,只要对上两隻ACE便容易苦战。

对多ACE战法只剩标準的CS远远射,集满SP后再衝过去SP2而已了吧。只推荐给对00Q有怨念的人,期待第3次Z会比较强化吧。

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专属关卡没有重选BGM的话,会有两段BGM,第二段是在我方全撤煺时播放,可以预先选好,即可很自然播两段塬作音乐。本来想选クオリア当后段BGM,感觉很危险还是作罢了。

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接下来只剩GP03跟全武装独角兽,还有天帝跟命运的IF关卡,以及觉醒真钢弹无双的DLC关卡了吧。

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