《恶魔城暗影之王2》现代场景演示

2014-01-13 09:16:28 k73游戏之家 作者:qwearp

恶魔城暗影之王2

初代的《恶魔城:暗影之王》在2010年发售后收到的评价很复杂,是一部缺少深度探索要素的作品。即便在《恶魔城:暗影之王》发售成功,作品大卖后的故事也很有戏剧性。Konami草草的推出了几部事先完全没有任何计划和准备的DLC,结果招来了如潮恶评。尽管作品未能善始善终,但无论如何,《恶魔城:暗影之王》也还是为自己挣下了一部续作的资格。

面对前作的成功,《恶魔城:暗影之王2》给MercurySteam带来的压力似乎更大了,工作室诚惶诚恐的在新和旧两个概念之间作着钟摆运动,想要求得 某种完美的平衡。而许多《恶魔城》系列已经流失掉了的老粉丝也因此再次回归了。因此,他们必须保证在续作中保留足够多的经典要素,才能让粉丝们欣赏。又要 加入足够多的元素让喜欢上部作品的玩家保持新鲜感。

在试玩的这几个小时中,上述的概念不断的在设计理念与游戏细节中得到体现。场景中充满可以让老粉丝会心一笑的小物件,而更加专注于探索的设计也能让诟病 前作过于线性的玩家们感到满意。而探索部分也可以说是《恶魔城:暗影之王2》较之前作最大的改进。现代城市的加入非常大胆,也给人一种开放世界的感觉。虽 然只是感觉,但当主角获得更多的能力从而可以更加自由的探索后,这种感觉会更加强烈。

现代世界的场景或许和以往的《恶魔城》系列风格迥异,不过MercurySteam尽可能的将古堡和现代城市合理的接合了在一起。他们特意为此到欧 洲许多古城进行了考察,在那里,有不少城市中旧领主的城堡旁边就是购物中心,现代和古代建筑相得益彰的存在着。他们也尝试着在游戏中捕捉着这种感觉。而 且,本作的现代场景设计让探索的空间几乎翻倍,玩家可通过一些特殊的地点在现代和古代之间进行转换,很有些类似《月下夜想曲》中的正逆城设计。只是这次转 换的不仅仅是水平意义上的变化,而是整个世界。

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