2013-12-31 16:30:31 k73游戏之家 作者:cowboyshao
作为一款回合制角色扮演游戏,《最终幻想10 HD》中的玩家拥有一定的时间来考虑如何利用各种武器、技能来将每次攻击的伤害造成最大值,这样不仅有利于我们快速练级,还可以在进行boss战时更加的安全,以下就给大家罗列出本作的伤害最大化的解析。
各种行动给予的伤害量以及HP的回复量是按照下表的顺序决定的。即使是完全相同的行动,由于实行者的能力值,对象的能力值以及各种特殊效果的不同,会使伤害/回复量的结果出现各种不同的差别。本页面会对伤害/回复量的决定顺序和计算方法做一个详细地说明
■伤害/回复量的决定顺序 | |
顺序1 | 由实行者的能力值,指令的威力,攻击的类型计算出伤害的基本值 |
顺序2 | 七曜武器装备与否的变化 |
顺序3 | 对象的物理/魔法防御力以及はげます/Cheer效果和集中/Focus效果对应的变化 |
顺序4 | 随机变化 |
顺序5 | 属性,状态异常,Critical Hit等效果的变化 |
顺序6 | 使用部分OverDrive追加输入时间对应的变化 |
顺序7 | 召唤兽实施特殊指令时的变化 |
顺序8 | 达到伤害上限后将超出的部分舍去 |
■类型和减轻手段
伤害量和回复量,是由各指令所属「类型」对应的计算式决定的。
有物理攻击,魔法回复等种类,具体参照下表。
■类型的分类 |
||||
类型 | 系统 | 有影响的能力值 | 随机变化 | |
实行者 | 对象 | |||
物理攻击 | 攻击 | 攻击力 | 物理防御 | 有 |
魔法攻击 | 攻击 | 魔力 | 魔法防御 | 有 |
魔法回复 | 回复 | 魔力 | —— | 有 |
特殊魔法 | 攻击 | 魔力 | —— | 有 |
比例攻击 | 攻击 | —— | HP/MP | 无 |
比例回复 | 回复 | —— | HP/MP | 无 |
固定值攻击 | 攻击 | —— | —— | 无 |
固定值回复 | 回复 | —— | —— | 无 |
固定值乱数攻击 | 攻击 | —— | —— | 有 |
■角色和召唤兽实行可能的行动的类型
类型 | 分类 | 具体行动 | 威力 |
物理攻击 | 共通 | 戦う/Attack | 16 |
Trigger command | あばれる | - | |
OverDrive | 剣技/Swordplay スロット/Slots 秘伝/Bushido ジャンプ/Jump タネ大砲/Seed Cannon 回しげり/Thrust Kick |
- - - 32 33 33 |
|
技/Skill | 全种类 | 16 | |
召唤兽专用 | ソニックウィング/Sonic Wings メテオストライク/Meteor Strike エアロスパーク/Aerospark 天からの一撃/Heavenly Strike インパルス/Impulse ダイゴロウ/Daigoro 小柄/Kozuka 脇差/Wakizashi カオティック·D/Oblivion アングルティール/Camisade シュメルツェンド/Razzia リトルナーレ/Passado デルタアタック/Delta Attack |
8 17 16 17 16 10 13 18 75 21 21 2×15 60 |
|
魔法攻击 | OverDrive | T·ファイア/Fire Fury T·サンダー/Thunder Fury T·ウォータ/Water Fury T·ブリザド/Blizzard Fury T·ファイラ/Fira Fury T·サンダラ/Thundara Fury T·ウォタラ/Watera Fury T·ブリザラ/Blizzara Fury T·ファイガ/Firaga Fury T·サンダガ/Thundaga Fury T·ウォタガ/Waterga Fury T·ブリザガ/Blizzaga Fury T·ドレイン/Drain Fury T·アスピル/Osmose Fury T·フレア/Flare Fury T·アルテマ/Ultima Fury レクイエム |
5 5 5 5 10 10 10 10 18 18 18 18 9 4 22 26 - |
特殊/Special | 竜剣/Lancet | - | |
白魔法 | ホーリー/Holy | 100 | |
黑魔法 | ファイア/Fire サンダー/Thunder ウォータ/Water ブリザド/Blizzard ファイラ/Fira サンダラ/Thundara ウォタラ/Watera ブリザラ/Blizzara ファイガ/Firaga サンダガ/Thundaga ウォタガ/Watarga ブリザガ/Blizzaga ドレイン/Drain アスピル/Osmose フレア/Flare アルテマ/Ultima |
12 12 12 12 24 24 24 24 42 42 42 42 20 - 60 70 |
|
魔法回复 | OverDrive | ホワイトウィンド/White Wind | 40 |
特殊 | 祈る/Pray | 8 | |
白魔法 | ケアル/Cure ケアルラ/Cura ケアルガ/Curaga |
24 40 80 |
|
特殊魔法 | OverDrive | 火炎/Fire Breath アクアブレス/Aqua Breath サンシャイン/Nova |
24 26 70 |
召唤兽专用 | シューティング·レイ/Energy Ray シューティング·パワー/Energy Blast 地獄の火炎/Hellfire トールハンマー/Thor's Hammer ダイアモンドダスト/Diamond Dust メガフレア/Mega Flare ペイン/Pain |
55 75 58 60 60 72 20 |
|
类型 | 分类 | 具体行动 | 比例 |
比例攻击 | Trigger command | クレーン | - |
OverDrive | T·グラビデ/Demi Fury ネガバースト/Nega Burst ブラックホール/Black Hole |
剩余HP1/8 - - |
|
黑魔法 | グラビデ/Demi | 剩余HP1/4 | |
道具 | 黒の魔石/Shadow Gem | 剩余HP1/2 | |
比例回复 | OverDrive | ウルトラポーション/Ultra Potion ウルトラキュアー/Ultra Cure メガフェニックス/Mega Phoenix ラストフェニックス/Final Phoenix エリクサー/Elixir ラストエリクサー/Megalixir スーパーエリクサー/Super Elixir ファイナルエリクサー/Final Elixir |
最大HP100% 最大HP100% 最大HP100% 最大HP100% 最大HP/MP100% 最大HP/MP100% 最大HP/MP100% 最大HP/MP100% |
白魔法 | レイズ/Life アレイズ/Full-Life |
最大HP1/2 最大HP100% |
|
道具 | エクスポーション/X-Potion エリクサー/Elixir ラストエリクサー/Mega Elixir フェニックスの尾/Pheonix Down メガフェニックス/Mega Phoenix いやしの水/Healing Water テトラエレメンタル/Tetra Elemental |
最大HP100% 最大HP/MP100% 最大HP/MP100% 最大HP1/2 最大HP100% 最大HP100% 最大HP100% |
|
类型 | 分类 | 具体行动 | 基本伤害 |
固定值攻击 | OverDrive | スーパーノヴァ/Sunburst 自爆/Self-Destruct |
19998 最大HP×3 |
特殊 | 銭投げ/Spare Change | 投掷额的1/10 | |
固定值回复 | Trigger command | 身構える | 50 |
道具 | ポーション/Potion ハイポーション/High Potion メガポーション/Mega Potion エーテル/Ether エーテルターボ/Turbo Ether アルベド回復薬/Al Bhed Potion |
200 1000 2000 100 500 1000 |
|
固定值乱数攻击 | Trigger command | 导弹(对エフレイエ/Evrae战) | - |
OverDrive | 手榴弾/Grenade 徹甲手榴弾/Frag Grenade パイナップル/Pineapple ポテトマッシャー/Cluster Bomb クラスターボム/Potato Masher トールボーイ/Tallboy ブラスターマイン/Blaster Mine ハザードシェル/Hazardous Shell カラミティボム/Calamity Bomb カオスグレネード/Chaos Grenade ファイアストーム/Firestorm バーニングソウル/Burning Soul ヘルファイア/Brimstone アバドンフレイム/Abaddon Flame サンダーボルト/Thunderbolt ローリングサンダー/Rolling Thunder ライトニングボルト/Lightning Bolt エレキショック/Electroshock ブラストサンダー/Thunderblast ウォーターフォール/Waterfall フラッシュフラッド/Flash Flood タイダルウェイブ/Tidal Wave アクアトキシン/Aqua Toxin ダークネスレイン/Dark Rain コールドスノー/Snow Flurry アイスブリザード/Ice Fall ウインターストーム/Winter Storm ハザードアイズ/Black Ice コキュートス/Krysta |
- | |
道具 | ボムのかけら/Bomb Fragment ボムの魂/Bomb Core 炎の魔石/Fire Gem 電気玉/Electro Marble 落雷玉/Lightning Marble 雷の魔石/Lightning Gem 魚のウロコ/Fish Scale 龍のウロコ/Dragon Scale 水の魔石/Water Gem 南極の風/Antarctic Wind 北極の風/Arctic Wind 氷の魔石/Ice Gem 手榴弾/Grenade 徹甲手榴弾/Frag Grenade スリープパウダー/Sleeping Powder ドリームパウダー/Dream Powder サイレントマイン/Silence Grenade スモークボム/Smoke Bomb 光の魔石/Shining Gem 聖なる魔石/Blessed Gem 至高の魔石/Supreme Gem ダークマター/Dark Matter 毒の牙/Poison Fang 金の砂時計/Gold Hourglass 魔力の泉/Mana Spring 体力の泉/Stamina Spring 生命の泉/Soul Spring 清めの塩/Purifying Salt |
600 1000 600×5 600 1000 600×5 600 1000 600×5 600 1000 600×5 350 800 750 1000 750 750 6000 8000 10000 12000 2000 1000 1000 400 1500 1100 |
■顺序1 计算出伤害的基本值 |
根据行动的类型,在得知实施者和对象的能力值的情况下可以计算出伤害/回复量的基本值。
其中的「威力」是决定指令效果强弱的数值。
攻击力和魔力,在はげます/Cheer效果,集中/Focus效果以及特定的Trigger command后得到一时的提升
物理攻击 | 魔法攻击 | 魔法回复 |
(攻击力3÷32+30) ×(顺序2~3的处理) ×威力÷16 |
(魔力2÷6+威力) ×威力÷4 ×(顺序3的处理) |
(魔力+威力)÷2 ×威力 |
特殊魔法 | 比例攻击 | 比例回复 |
(魔力3÷32+30) ×威力÷16 |
对象的HP或MP ×指定的比例 |
对象的HP或MP ×指定的比例 |
※固定值攻击,固定值回复,固定值乱数攻击的数值是直接由最初的基本值决定的,没有额外的计算式
■顺序2 七曜武器装备与否的变化 |
装备七曜武器(强化阶段无关)实施【戦う/Attack】和【技/Skill】指令时,能够无视对象的物理防御给予伤害(即将物理防御视为0),但给予的伤害量会根据实施者HP或MP的残量产生变化
一般都是残量越少伤害量越小,然而AURON却是越少伤害量越大,在不到最大HP的1%的时候可以给予通常情况4.3倍的伤害(国际版中减为2.16倍)
※装备七曜武器使用魔法攻击以及Over Drive的伤害量与常规武器无区别
■装备七曜武器时的伤害倍率
●TIDUS,WAKKA,KIMAHRI,RIKKU用
(剩余HP×100÷最大HP+10)÷110
●YUNA,LULU用
(剩余MP×100÷最大MP+10)÷110
●AURON用
[130-(剩余HP×100÷最大HP)]÷30(国际版还要除以2)
■顺序3 防御力,はげます/Cheer效果,集中/Focus效果对应的变化 |
伤害的基本值会随着对象物理防御和魔法防御的提高而降低。只有在对象的物理(魔法)防御为0的情况下才能造成100%的伤害,当对象防御到达上限255的时候,伤害量将降低至3%不到。
はげます/Cheer效果和集中/Focus效果也可以减轻伤害。1倍效果可以使伤害减轻到14/15,2倍就是13/15……叠加至5倍(限界)后可以将伤害减轻到10/15(2/3)
■防御力对物理攻击伤害的倍率
[730-(物理防御×51-物理防御2÷11)÷10]÷730
■防御力对魔法攻击伤害的倍率
[730-(魔法防御×51-魔法防御2÷11)÷10]÷730
■防御力为0的情况
角色和怪兽都有物理防御和魔法防御总在1以上的设定,但是如下情况的时候,数值会暂时为0
●进入アーマーブレイク/Armor Break状态
进入该状态时,物理防御为0,并且失去かたい/Armored特性
●进入メンタルブレイク/Mental Break状态
进入该状态时,魔法防御为0
●装备七曜武器实施攻击
使用【戦う/Attack】和【技/Skill】时,会无视对象的物理防御。
但是,はげます/Cheer效果和かたい/Armored特性仍然是有效的
■はげます/Cheer效果和集中/Focus效果
はげます/Cheer效果和集中/Focus效果,可以方便地在攻击和防御两方面都产生强化效果,效果的具体内容如下表,每种效果最多可以叠加5次,调和的场合,最初即可取得5倍叠加的效果。另外,在能力值已经达到上限(255)的情况下,利用这两种效果可以将攻击力和魔力(暂时)提升到260
■两种效果的内容 | |
はげます/Cheer效果 | 攻击力提升1+减轻受到物理攻击伤害的1/15 |
集中/Focus效果 | 魔力提升1+减轻受到魔法攻击伤害的1/15 |
■各种指令对应效果的倍率 | |||
指令 | はげます/Cheer效果 | 集中/Focus效果 | |
特殊/Special | はげます/Cheer | ×1 | —— |
集中/Focus | —— | ×1 | |
调和/Mix | ハイメガバイタルW/Hyper Vitality | ×5 | —— |
ハイメガメンタルW/Hyper Mana | —— | ×5 | |
ハイメガバオール/Hyper NulAll | ×5 | ×5 | |
ウルトラバオール/Ultra NulAll | ×5 | ×5 |
■顺序4 伤害的随机变化 |
物理攻击,魔法攻击,魔法回复,特殊魔法,固定值乱数攻击的伤害/回复量,会产生随机变化。
具体地说,当算出基本值后,还要从240/256,241/256,242/256……271/256这32种伤害倍率中随机取值
因为有这种设定,想要确保对敌人实施OVER KILL的话,就要以最小的伤害倍率对角色实施强化。
■伤害倍率的变动范围 |
240/256~271/256 例:攻击力为32时对物理防御为1的对象实施【戦う/Attack】(威力16)指令的伤害量 所有可能取值如下 980,984,988,992,996,1001,1005,1009,1013,1017,1021,1025,1029,1033,1037,1041,1046,1050,1054,1058,1062,1066,1070,1074,1078,1082,1086,1090,1095,1099,1103,1107 |
■顺序5 特殊效果的变化 |
大部分伤害/回复都可以用プロテス或シェル状态来减轻
在プロテス状态下可以减轻的攻击/回复为プロテス系
在シェル状态下可以减轻的攻击/回复为シェル系
一般来说,物理攻击都属于プロテス系,魔法攻击都属于シェル系
然而也存在一些例外,下面的这些攻击虽然属于魔法攻击,减轻手段却是プロテス系的
※プロテス=Protect,シェル=Shell
怪兽名 | 指令名 |
モルボルワースト Malboro Menace |
とてもくさい息 Putrid Breath |
カタストロフィ Catastrophe |
妖殺液 Toxic Spray |
『シンのコケラ:グナイ』 Sinspawn Genais |
毒液 Venom |
マンドラゴラ Mandragora |
地震 Earthquake |
伤害/回复量还会根据状态异常以及属性等效果发生变化。处理过程如下表所示。其中的影响要素根据减轻手段的不同分作三类来处理。比例攻击(回复)在有减轻手段设定的场合会受到シェル/Shell状态以及マジックブレイク/Magic Break状态的影响。下表没有提到的アーマーブレイク/Armor Break以及メンタルブレイク/Mental Break两种状态在顺序3已经做了相关检测了
攻击的减轻手段 | 该影响的伤害倍率 | ||
无 | プロテス/Protect系 | シェル/Shell系 | |
检测开始 | |||
对象处于プロテス/Protect状态? | 对象处于シェル/Shell状态? | 1/2 | |
攻击是Critical Hit? | ×2 | ||
实行者是 バーサク/Berserk 状态? |
实行者装备了带有 「魔法ブースター/Magic Booster」 能力的武器? |
×1.5 | |
实行者装备了带有 「物理攻撃/Strength+○○%」 能力的武器? |
实行者装备了带有 「魔法攻撃/Magic+○○%」 能力的武器? |
加上自动能力的百分比之和 | |
对象装备了带有 「物理防御/Defense+○○%」 能力的防具? |
对象装备了带有 「魔法防御/Magic Defense+○○%」 能力的防具? |
减去自动能力的百分比之和 | |
攻击的属性与对象的相性,是否有弱点/半减/无效的设定? (吸收的场合,伤害效果自动转变为回复效果) |
弱点×1.5 半减1/2 无效×0 |
||
实行者的武器不具备 「貫通/Piercing」 能力时 对象是否具有 かたい/Armored 特性? |
1/3 | ||
对象是处于 防御/Defence 状态或 鉄壁/Sentinel 状态? |
1/2 | ||
实行者处于 パワーブレイク/Power Break 状态? |
实行者处于 マジックブレイク/Magic Break 状态? |
1/2 | |
检测完毕 |
■顺序6 部分OD追加输入的变化 |
TIDUS的【剣技/Swordplay】和AURON的【秘伝/Bushido】可以在指定时间内追加输入,尽快结束这个操作也可以增加给对象的伤害
WAKKA的【スロット/Slots】在通常版中没有这个要素,不过在国际版中也加入了这一设定
伤害倍率的计算式如下,最大可以达到1.5倍的伤害,时间结束的话伤害也不会低于1.0。
注意:剩余时间为特定数值的时候,根据画面表示的剩余时间计算的结果和实际的伤害量会有误差
■追加输入成功时的伤害倍率
(限制时间×2+剩余时间)÷限制时间×2
■顺序7 召唤兽特殊指令的变化 |
召唤兽实施专用指令【まもる/Shield】和【ためる/Boost】时,OverDrive槽的增加量和受到的伤害都会发生变化。包含防御无视的指令以及固定值(乱数)攻击在内,对任何指令都是确实有效的。
根据这个特性,【まもる/Shield】成为了承受强力攻击的重要手段。
需要注意的是,サポテンダー/Cactuar King的技能【はり99999ほん/99999 Needles】以及すべてを超えし者/Nemesis的【世界最後の日/Armaggedon】等显示99999的伤害的攻击,都是属于本来伤害量为40万以上,由于上限的关系才显示为99999的攻击,因此即使实施【まもる/Shield】指令仍然会受到99999的伤害
■【まもる/Shield】和【ためる/Boost】实施时的伤害倍率
【まもる/Shield】……减为1/4
【ためる/Boost】……增至1.5倍
■顺序8 伤害/回复量的上限 |
通常情况下,伤害/回复量不能超过9999,超过的部分就会自动舍去。
在具备『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』的自动能力后,伤害/回复量的上限变成99999
■伤害/回复量的上限
●不具备『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』能力……9999
●具备『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』能力……99999
※毒/Poison状态和リジェネ/Regen状态对HP的增减量是没有上限的
召唤兽按下面的方法也可以取得『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』的能力
■召唤兽取得『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』的能力的方法
召唤兽 | 获得能力的方法 |
ヴァルファーレ/Valefor | ニルヴァーナ/Nirvana强化至第2阶段 |
イフリート/Ifrit | ワールドチャンピオン/World Champion强化至第2阶段 |
イクシオン/Ixion | ロンギヌス/Spirit Lance强化至第2阶段 |
シヴァ/Shiva | ナイト·オブ·タマネギ/Onion Knight强化至第2阶段 |
バハムート/Bahamut | 初期已经具备界限突破的能力 |
アニマ/Anima | 初期已经具备界限突破的能力 |
ようじんぼう/Yojimbo | 正宗/Masamune强化至第2阶段 |
メーガス3姉妹/Magus Sisters | 初期已经具备界限突破的能力 |
下面的行动,无论是否具有『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』能力,其上限都是固定的。
怪兽的行动的伤害/回复量上限是由该行动本身的属性决定的
■伤害/回复量的上限始终为9999的行动
●ダークマター/Dark Matter以外道具的攻击或回复
●道具以及同名【调和/Mix】的回复量
[メガフェニックス/Mega Phoenix,エリクサー/Elixir,ラストエリクサー/Mega Elixir]
■伤害/回复量的上限始终为99999的行动
●ダークマター/Dark Matter的攻击
●【调和/Mix】「スーパーノヴァ/Sunburst」的攻击
●【调和/Mix】「ファイナルエリクサー/Final Elixir」的回复