2013-12-31 14:43:00 k73游戏之家 作者:小四
《最终幻想10 HD》中登场的能力众多,每种能力对于我们的战斗影响都会不一样,其中就包括大家熟知的自动能力,有些重要的隐藏boss甚至还需要借助自动能力,以下就给大家本作的自动能力解析。
自动能力
本作取得战斗胜利,最重要的辅助手段需要依靠装备上的"自动能力|オートアビリティ|Auto Ability",(与之相辅相成的是作战菜单中 的"指令能力"),只有依靠自动能力的支持以及相互搭配,才可以顺利挑战游戏末期的各个隐藏BOSS。
自动能力的入手方法
●入手新装备
●装备改造
自动能力的划分统计
类别 | 简述 | 种类(※) |
武器能力 | 攻击的同时施加特殊效果,提升伤害量等等 提供装备者攻撃方面的辅助 |
50=49+1 |
54=53+1 国际版 |
||
防具能力 | 防御异常状态,减轻承受伤害量,提升角色 HP|MP等等提供装备者防御方面的辅助 |
74=73+1 |
75=74+1 国际版 |
特殊的"+1"
武器能力 |
バージ=エボン寺院|Baaj Yevon Temple的BOSS:ジオスゲイノ|Geosgaeno; 打败时,必定会掉落武器或者防具;如果是武器(武器对象随机),则会附带能力:エンカウントなし|No Encounters;而此能力按游戏 设定是防具能力,其他怪物掉落的不遇敌装备统统都是防具,玩家也无法在武器上改造出因此本武器是唯一的且不是必定可以得到,所以想收藏需要战斗前需要存档 |
防具能力 |
ナギ平原|Calm Lands的巡回公司浮游车可以买到若干装备; 其中有出现非常诡异的主角ティーダ|Tidus使用的一件防具:バックラー|Buckler附带能力:魔法カウンター|Magic Counter;而此能力按设定是属于武器的,无法在防具上改造出所以本防具是游戏中的特别防具,非常珍贵不用的话也要买来收藏 |
隐藏能力
ワッカ|Wakka的武器 | 戦う|Attack与技|Skill的共通点之一是射程都为近,而角色ワッ|Wakka使用球,实施戦う|技时,对应技能的射程都 转为∞ |
提高会心一击概率和威力的武器 | 怪物训练场的ボムキング|Bomb King,可以掉落会心一击发生率高于通常情况的武器 |
Bomb系怪物(ボム|Bomb,グレネード|Grenade,ピュロボルス|Puroboros) 掉落的武器,戦う|Attack与技|Skill的威力从16提升为18 | |
七曜之武器 | 通常物理攻击(OD除外)时,无视对手的防御力 |
根据角色HP&MP的变化,影响到最终的攻击|回复等数值 |
相似自动能力的效果叠加解释
自动能力,存在着优先级(顺位)的设定同类的能力,在一个装备上时,优先级高的能力发挥效果,优先级低的能力不发挥效果 (特殊情况除外)
武器|防具的能力优先级设定
武器能力 |
○○攻撃改>○○攻撃 ○○Strike>○○Touch |
回避カウンター>カウンター Evade & Counter>Counterattack |
MP消費1>MP消費1/2 One MP Cost>Half MP Cost |
AP3倍>AP2倍 Triple AP>Double AP |
トリプルドライブ>ダブルドライブ>ピンチにドライブ Triple Overdrive>Double Overdrive>SOS Overdrive |
防具能力 |
○吸収>○無効>○半减>ピンチにバ○※ ○Eater>○Proof>○Ward>SOS Nul○※ |
完全○○防御>○○防御 ○○ Proof>○○ Ward |
オート○○>ピンチに○○ Auto○○>SOS○○ |
レアアイテムのみ>レアアイテム入手 Master Thief>Pickpocket |
※ピンチにバ○例外:因为是特定条件才发动的能力,即在满足条件时,属性无效化状态自动发动,而无视其优先级高的能力,比如○半减 |
武器|防具的能力加算设定: 是最终之总和,而不是反复计算
●物理攻撃+3%·+5%·+10%·+20% = 物理攻撃+38%
●魔法攻撃+3%·+5%·+10%·+20% = 魔法攻撃+38%
●物理防御+3%·+5%·+10%·+20% = 物理防御+38%
●魔法防御+3%·+5%·+10%·+20% = 魔法防御+38%
●HP +5%·+10%·+20%·+30% = HP + 65%
●MP +5%·+10%·+20%·+30% = MP + 65%
角色培养,上限超越HP|MP等成长限制时的处理
玩家培养的各个角色通过晶球盘不断强化;
①当HP大于9999,MP大于999时,通常会被抑制在HP9999,MP999的状态;在此情况下,必须装备○限界突破|Break ○ Limit的防具,才能令角色达到本有的HP|MP值
②角色其他能力数值的上限都是255当培养的角色任何一项能力晶球数值之和值大于255时,不管算出来是多少,实际都是按255计算的,在游戏终盘实际培养中,应该有所考 虑
(注:游戏实战时,通过技能可以达到的各能力最高终极上限是260,但是战斗结束便降回)