鬼泣5 详细评测

2013-12-25 16:54:35 k73游戏之家 作者:xietian

鬼泣5

鬼泣这个系列相信很多玩家都不会怎么陌生,是的这样一部大作在当年可是叱咤风云,在游戏界刮起了一阵动作旋风,经过一段时间的把玩终于通关了,总结了下做个评测跟大家一起来分享下。

游戏画面的技术部分:

这代作品用的引擎是已经用烂了的虚幻3,而且众所周知忍者理论工作室的代码能力也实在是磕碜了点,所以30帧的画质还丢帧的情况下,表现出来的画面技术画质也实在不怎么地,建模和纹理以及诸多特效都很普通,普通的不能再普通的虚幻3使用。但是这只是技术部分,游戏画面还要看艺术部分。

游戏画面的艺术部分:

这点上来说,这游戏的画面艺术部分效果是我所见过的游戏中最好的,没有之一。是我所见过的最强大的美工,美轮美奂的场景设计,充满个性且有血有肉的人物造型,好正妹的女主角,并且每一个大关卡场景所展现出的视觉效果也截然不同。任何一个画面截图下来都仿佛油画般美丽。

容我来展示一些高清采集卡的截图,当然了这只是各个代表性场景各放一张,评测的最后自然有大量海量的截图。

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甚至在游戏最后的结束场景中,忍者理论毫无顾虑的再现了和奴役西游记中几乎一样质感的废土场景,真的是太美太美了

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所以最后综合来看,有关画面的总结陈词就是:尽管特效贫乏,但强大的美工完全逆转了技术上的颓势,创造了整个游戏史上最好的游戏美工,甚至没有之一。

戏的音效表现:

这作作品的音效不但承袭了以往系列的恢弘大气的音乐和极富质感的打斗声效,更是加强了整个环境声场的表现和人声的细腻程度,整个游戏充满了生命力,配合美轮美奂的画面,丰富的场景细节表现,完全就把我拉入了这个梦一般的世界里。

哪怕这是恶魔领域,我也爱上了这片迷幻美丽的世界了。

游戏界面设计:

主界面是十分符合游戏故事基调和画面基调的带点颓废的后现代朋克风格,并且也是但丁标志性的鲜红色为主,但这种鲜红却又像血色一般,充满了魔力的界面,让人看到界面就对游戏信心十足。

鬼泣5 详细评测
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而游戏的HUD设计我也十分喜欢,一个游戏往往影响代入感和画面质感的很重要因素其实是HUD,所以当初十分具有代表性的神作《镜之边缘》就直接完全取消了一切HUD,达到了完美的游戏画面艺术张力。镜之边缘也是我心目中唯一能在画面美工上和新鬼泣抗衡的游戏。

而新鬼泣的HUD也秉承了这种简洁的设计原则,以对游戏画面最少的干扰但又要准确实用——忍者理论再一次做到了完美。张图看一下HUD,十分简洁

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游戏人设:

众所周知新鬼泣的人设从刚一公布起就争议不断,忍者理论也修改过多次,不过随着他们的修改和最终我玩到手后呈现的效果,是的你们又猜到了——他们再一次做到了完美。

由于整个游戏的基调是基于叛逆,朋克,以及一点后现代的冲突主义原则,所以但丁的形象和以往那种完美的高大帅气幽默风趣武力强大的形象相去甚远。这次的但丁有血有肉,就像上学时和我一起出去惹事打架的好兄弟一般令人觉得亲切,而这种有血有肉更像普通人的所谓“不完美,不高大全”却反而成就了这个游戏人物的完美,血性,敢爱敢恨,放荡不羁却又有着自己的原则底线,重情重义——这才是真正的完美。

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而但丁的兄弟维吉尔的造型也有了巨大的变化,再也不是傲造型的装逼男,而是变得优雅却又感性了,并且还有那么一些些的——精明。

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女主角的人物形象,女主角叫做Kat,她毫无疑问的成为了虚拟游戏人物中我最爱的女性角色之一,已经与菲丝和雷霆并列我心目中的第一。结合了东方人与西方人外形的特点的人设,充满了灵气与魅力的女性形象跃然屏幕上,曼妙的身材,漂亮魅力的短发,宗教图腾一般的纹身,迷人的脸庞,还有游戏故事中表现出的勇气和爱心,又是一个无比完美的女性形象。

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这次新鬼泣的故事情节却让我大感兴趣并且投入至甚,其实故事本身很简单,年轻叛逆的男主角向恶魔BOSS复仇的故事,但是由于男主角十分的有血有肉接近普通人,而且还有了兄弟之间那复杂的情感,以及抽丝剥茧般的对于过去故事的回顾,整个故事无比丰满。

情节上并没有什么过分的跌宕起伏,就像喝酒,并不烈,但是却有一番独特的风味想让人细细去品位。

忍者理论的故事就是这么棒,是的——又一个完美的故事。

一个完美的,恶魔与天使的现代却又古老的故事。

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游戏动作系统

是的,忍者理论又一次做到了完美。虽然我的技术比不了ACT帝们,毕竟我是漂移帝不是砍人帝,不过好歹也是各大主流动作游戏都玩过,战神忍龙鬼泣魔女包括一些PC上的美式“动作”游戏例如翔客信条我都有详玩之,不得不说这作的动作系统素质居然超过了360版的忍龙2。

理由是基于这样的。首先不管是忍龙2这样的至尊硬派动作游戏,还是老鬼泣和魔女这样的华丽动作游戏,都有一个难以上手的缺点。而以战神和蝙蝠侠阿克汉姆系列为代表的美式动作游戏,虽然操作简单上手容易,但是变化却太单调,想要自己组合出各种华丽连击实在是有些磕碜。打不了多久就会厌烦。而忍龙这类难度逆天的则又太虐人,尽管我忍龙2可以打打上忍没什么问题。

很好,忍者理论的新鬼泣完美的解决了这些问题且融合两个体系的优点。

武器比起前作丝毫不少,5把近战武器,叛逆之刃,恶魔斧,恶魔拳套,天使镰刀,天使手里箭。3把远程武器,双枪,来福枪,爆弹枪。

这样的武器配比刚好达到了平衡,人人都可以做出无比华丽的连招,却不会像老鬼泣那样过于手忙脚乱,而且这作还把武器本身柔和了鬼泣4中尼禄鬼手的拉扯能力,更加便于空中技的连接,即使我从来没研究过旧鬼泣的也操纵起来毫不费力。

OK老玩家多半这时候会说这样的系统未免太简单,显示不出技术,那就又大错特错了,这代的难度级别有七级之多,低级别四档,高级别三档,最高难度下真的是仿佛地狱一般,有了忍龙的感觉。因为这种高难度不是从前鬼泣那样的单纯提高怪物攻击力,Ai依旧弱智,这次高难度下怪物的数量和种类都截然不同,Ai也提高了一大截,并且伴随着巨大的攻击力,真的是需要忍龙一般的神能力才能漂亮的连击了。完全可以满足老玩家的口味。

动作系统基本上就说这些了,弄个几张图,为了截图打的时候就操作不了多好,别笑伦家的风格评分了啦

鬼泣5 详细评测
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游戏流程结构与场景设计:

这点上新鬼泣没有让我失望,没有该死的找路,该死的解密在整整20个关卡中也只有一次而已,当然那还是为了对付“最终”BOSS,整个流程流畅爽快却又张弛有度。再搭配上光怪陆离梦幻般的场景,让人沉迷其中无法自拔。

当然游戏前期的宣传片和试玩以及刚开始的关卡就是十分明显的嫣红色调,真的是很漂亮,配合那些支离破碎的建筑,就像一幅莫奈一般的大师的印象派油画。

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再接下来,游戏出现了更加美丽的强烈对比色场景,鲜艳且极暖的红黄色调,配合巨大反差的蓝绿色调,同时矛盾冲突却又和谐的出现在同一个场景中,而场景中又是布满的漂浮的建筑,这点上让我再一次拜倒在艺术总监强大的设计能力上。

鬼泣5 详细评测

再后来众所周知的在魔化状态时的红白色调,这个画面也是令人百看不厌,而且渲染氛围的作用也真的太棒了。

鬼泣5 详细评测
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游戏中还有十分有趣的场景设计,例如打BOSS时候的电视台转播画面,以及一关中在河下与现实世界完全颠倒的魔界平行空间。当游戏展现给我那个场景的瞬间,我都忍不住在椅子上惊呼出声“窝巢太屌了!”

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DMC:鬼泣(又名新鬼泣),是一部完美、完美、再完美的无上动作游戏神作!

无论是画面美工流程人设故事音效系统全部都是完美的毫无一丝一毫的瑕疵,也是我所玩过的动作游戏中最优秀的一款,甚至可以说是我玩过的各类游戏中最好的,完全可以与神秘海域3,镜之边缘,孤岛危机2比肩——甚至更好。

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