真高达无双hard难度心得

2013-12-23 10:38:36 k73游戏之家 作者:S.R.G

真高达无双

累积击坠10000机可获得一张S图。自由钢弹的主力技以C4→蓄力C1→DC→蓄力C1为主,招式再现度上フルバーストモード很差,我不太满意...而且C6动作太花根本不知道在干嘛,结果还是C4横移射击安定。玩不到PS4,只能打钢无4...喔不、是真钢无到半夜叁点。

真高达无双hard难度心得

关卡面:

分为两种模式,就是传说篇跟幻斗篇。传说篇的再现马马虎虎,幻斗篇有一点剧情,跟叁代完全随机关卡不同,有用点心去配置关卡。(大概像真叁7编年史那种程度,听起来带贬意?其实我玩得挺欢乐的。)

地图没有前作的武神九宫格(虽然我觉得钢无地图没多重要)而且还有无法脱出的包围网区域,颇有本家伏兵事件的FU。就这几点来看对前作厌恶的应该会很高兴的改进。

动作面:

DASH取消弱化,普攻→DASH逃脱无法再现,只会衝个一小步便停止动作。C技取消的衝刺攻击反而还衝得比较远。

DASH攻击式样变更,若没有出DC,DN→DASH→DN会直接连接动作。(ex:DN2→DASH→再出DN的话直接从DN3开始。)

追加蓄力C1(贯通远程攻击),可持续长押(长押中可移动、衝刺),可自行决定施放时机。可取消C技(包括DC),不过无法像真北斗的艾因接在多段普攻之后。(长押中攻击会直接接C2)整体而言蓄力C1取消让钢无比较单调的D攻多了点变化。

Burst(R2发动)

发动驾驶员或机体的特殊性能。很像觉醒,但似乎没有强化攻防的效果,也无霸体。如NT-D模式(限时变更模组)、SEED(发动中不会消耗推进量)等。

主要是用来接续发动搭档攻击,基本上搭档攻击跟前作雷同,只是有多了战舰系的助攻。助攻不像前作这么方便,甚至变成了有点鸡肋的机能。

养成面:

严格来说没什么变,技能习得换了个方式而已,基本上雷同。

机体:

可不可以不要收集素材啊啊啊啊啊啊,烦。

顺便问迪安卡要打哪关解禁呀?我想练暴风钢弹呀...XD|||

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