龙背上的骑兵3全路线结局通关感想

2013-12-23 09:06:28 k73游戏之家 作者:星夜晴雨

如果玩家们有玩家过《龙背上的骑兵1和2》的话,大家都会知道其实前两作采用的都是同样的世界观与同样的人物,也就是大家常说的前后续作,不过等待已久的3却让我有点累爱,在下体验了游戏几个小时之后,3完全就是一只披着龙背上骑兵这个名字而已,而接下来的游戏也更让我坚信了我定想法,不过对于看惯了那些黄段子与欢乐剧情的日式ARPG就是意料之中的事了!

龙背上的骑兵3全路线结局通关感想

十年,不一定能磨出一把好剑

先来说说剧情,1无需多言,就是黑,把人性最真实的黑暗,最真实的扭曲,硬生生的扒开你的眼睛让你无法转移视线地直感这种冲击,简直是黑的能给小伙伴改变三观。有人为了拯救自己的妹妹,作为一兵士在战场上厮杀,甚至不惜与龙签下契约。有人为了赢得所爱之人的芳心,不惜步入邪道,最后死在自己所种的恶果中。然而其他不同的人则为了不同的渴望和愿望付出不同的代价与不同的黑暗签下契约。每个人的结局都非常沉重,也非常应有所得,详情就不多言了,大家都享受过。
一个黑的非常真实的人性默示录

不知道是不是1的剧情太黑暗太扭曲吓坏了众多11区死宅的年幼心灵,2一改1里的黑暗剧情,从人性激突转到了宗教阴谋,音乐也从1的致郁系变成浓厚的宗教史诗风和无双风,不能否认1的音乐的确很出色,但2的音乐更能带动人心,当年2的片头CG中所使用的BGM「禁断の序曲」和TGS上龙骑士战斗PV中使用的BGM「突破」让多少人亢奋起来了?2的剧情比起1的确是明亮了不少,有爱,有勇气,有胜利,一个异种族的青年在宗教阴谋漩涡中赢得世界与妹子的励志故事。完全不需要有所顾忌地担心下一秒可能会出现niceboat剧情。因此2代带来的冲击感很大程度上是BGM的带动以及与1代的互动环节。
一个亮的非常刺眼的大众向游戏

以下是关于DOD3的感想(正题,决死之吐槽

然后来说说距离1代发售十年后发售的DOD3,这次的主角换成了一位妹子,而且是一位各种意味上不一般的妹子,当然这超设定在现在是非常受众面广阔的,但这不影响DOD庞大的世界观。

but……但我错了。虽说DOD一作比一作剧情明亮励志,但这也太明亮了,简直明亮的刺眼。弄巧成拙,黔驴技穷我觉得说的就是这么一回事。3的故事很单纯,一位濒死的妹子在无意中发现了一朵即将会毁灭世界的花朵,然而这朵花却依附在了妹子身上,将她变成了不死身,得知这朵花的真正意义之后,妹子毅然选择自绝,但花为了保护自己,分裂出五位妹子,被花依附的妹子在得知自己没死成之后,就寻找了最强的龙来与自己一同杀死自己和分裂出来的五位妹子。

剧情上没有什么可以深挖的坑,使徒与歌姬之间的故事也很单纯,仆人与主人,性伴侣,炮灰召唤装置与魔力提供源。游戏中进行的时候时不时会有关于使徒自己和歌姬之间的小故事与黄段子插入,虽然大多都是介绍性癖什么的……

关于DOD3,我只能说「一个下三滥的日式黄段子游戏」,玩完之后我学会了不少黄段子,真心。

DOD系列富有特色的多结局,1代奠定了各种不同世界线的不同结局,每个结局都富有深意,主角,契约者,明暗两线所得出来的结果,有感动,有惊恐,也有遗憾。2虽然单调了点,好歹还是很振奋人心,赢了世界,赢了妹子,舍我其谁。
但是3这ABCD四个结局……其中有3个结局都不知所谓,感觉完全是为了凑数而做出来,A结局为了填补致死之赤红到DOD1之间的空白,做的逗比点也没啥所谓,但B~D这三个结局简直……特别是B和C结局,完全只是互换。D结局个人感觉则是为了向1的“最强音游”结局致敬而做出来,所以B~D的结局无需多言。

既然标题是龙骑士的故事,那必然是有主角和龙之间的故事,1代凯姆和安洁尔之间从契约者到战友,到最后发展出禁断的感情,这份情从1代一直延续到2代,为此还有特别安排的CG和主题曲,可见这份情远比当时我们看到的要沉重。2代诺威与雷格纳则是跨越了半个种族的父子情,不论是出于何等理由,雷格纳养育诺威,然后交付给骑士团,自己也跟随诺威一同寄身骑士团,不论最后在古龙种的宿命下,以何种觉悟来与自己的孩子诺威对决,在雷格纳倒下的身影中,诺威始终形同当年一起在龙穴中那个爱捉弄父亲的小孩,只不过这次他选择了世界和妹子,每条龙长大了都需要离巢,诺威也不例外。

最后单独说说DOD3中零与米凯尔和米海尔这两条同魂不同命的龙,零与龙之间的关系看起来与两位前辈不一样,比较单纯,能杀死原初歌姬的只有龙的力量,但普通的龙无法杀死原初歌姬,于是原初歌姬零就找到了3的时代里最强的龙米凯尔,在一开始一切都很顺利的情况下,零和米凯尔却不敌五位妹妹,在受重伤之后米凯尔被迫利用契约进行转生,新生的龙得到了新的名字,新的性格,以及新的性别。

这么萌的龙妹子你见过么!我是没见过。

米海尔在各种意义上都不及他的前生米凯尔,精神年龄如同十岁孩童,爱好和平,爱好玩耍,爱好主人。但这样的米海尔在侧面却触动了零,如果说2是父子情,那么3就是姐妹情。DOD3中没有太沉重的故事背景,米海尔和零之间的故事只是单纯的谁节操掉了就让对方捡起来而已,虽说不见得另一方会领情……3里的人龙故事着实在我看来没什么太多的地方可以着笔,因为在游戏里一目了然,简直是你懂的程度。

人龙剧情不行,那战斗总能发挥下作用了吧!
不好意思,这游戏的操作手感和人物设定注定了米海尔妹子你只适合卖萌……

这作大部分时间都在地面无双,龙骑士战斗部分简直像是附送试玩一样……少不说,以前除了在洞穴这种狭窄的室内地方,只要有足够的空间,随时能叫龙出来,这作的龙除了卖萌就没用了,有几次战斗艰苦的想爆seed,但龙却只在天上飞,纯当个领路的NPC,我说你往我这边喷口火也好,路标有R3,看到主人危机你都不来帮忙?简直说多了都是泪。

最后说两个不得不吐槽的究极槽点

1、帧数。卧了个槽,这是PS3的游戏?我是想不懂PS2的两作同屏100多号人,虽说不是同时显示,但也能保持60帧,这作同屏5个左右一起打就卡成狗了,有几次空战简直卡的定格了,这是PS1的游戏?

2、这是最关键的,卖了这么多关子,就凑了一些黄段子进去,关键的卖肉剧情都即时运算,CG就开场那一段……后面的全是即时……撸不起来啊畜生,老衲股间的巨木都撑起一片天了,你给我看这个?即时的也算了,你人物建模能好点?CG里的零简直是女神有木有!即时演算下这人物建模简直是个女流氓……五位妹妹的建模都比你好,起码Three和Two还能给老衲的巨木浇点水。
老衲还是去把十周年包的画册拆开来对着原画prpr算了……

牢骚太多了,差一个奖杯就白金了,但没什么动力去刷依赖了,玩完就两个字的感想:累爱

1代是复仇(妹控)龙骑士,2代是救世(把妹)龙骑士,3代是誓血(破鞋)龙骑士
果然在我心中的Drag-on Dragoon只有一作,那就是无印初代。

最后谈谈关于DOD3的暴力与情色因素,DOD3在杀敌时会有非常多的血浆喷泄,歌姬身上,屏幕画面上,的确是有点视觉冲击,但在我看来这不过是门外汉做的暴力因素,不是血肉横飞就能算暴力,引用忍龙的例子,从视觉上来说,RZ的确比2的OT有真实的血腥性,但各位都一致觉得还是NG2比RZ要血腥暴力,那是为什么?那是因为硫酸脸领悟到了什么叫做真正的暴力。

「暴力不是指将敌人大卸八块或是砍得鲜血淋漓,那不是真正的暴力。我认为这才是真正的暴力,它不是砍手砍脚,它是指你和对手之间无形的关系,为了给你的对手造成伴其一生的痛楚。」

然后是情色因素部分,虽然不想用这么露骨的字眼,可能用情欲比较适合,但DOD是什么?一部直白地表现出人类原罪的黑出翔RPG。作为经常与暴力相伴而行的情色因素,估计大多数人对DOD3发售前公布的东西都非常感兴趣,但实际上DOD3对情色因素的着力令人大失所望,没有直白的卖肉,没有直白的情欲,有的只是如今连小学生都会说的黄段子,零除了用语汉子了点,性格充满了暴戾性之外,完全没有好好地在游戏里发挥出性开放的性格。那么为何一开始就给处女厨们留下这么一个坑子?等着出官方本子?

补充一句:

ゼロ様、夜のお供が必要なら、ぜひ私に連絡してください!私のバナナ……あいや、巨木は必ず貴女を更なる絶倫に至れる!

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