2017-02-18 11:21:52 k73游戏之家 作者:秩名
最近大火的《仁王》,想必各位喜欢游戏的玩家都已经尝试过了。都说没有比较就没有伤害,但是,不做比较,你永远不知道哪一款才是真正适合你。下面,就由小编来带大家分析一下《仁王》与近年同样火热的《黑魂》系列到底是如何成功的吧。
《黑魂》系列的动作系统,突出一个“平凡”。相较于怪物那多种多样的攻击方式,作为玩家的角色攻击招式就单一很多,玩家若想获得更多的攻击动作,就必须去寻找更加强力的武器,使用武器的特效来让自己的攻击变得华丽,变得更具威力。但是用来用去,也就那么几招,招数从出生就已经决定了。
而《仁王》系列的动作系统,就比较花样繁多了。玩家可以装备两种近战武器,以及两种远程武器,武器可以随时切换并且分为上中下三段招式,只是近战武器就可以延伸出9种不同的连击方式,而武器又有多个大类,可谓是千变万化。并且每种武器都可以学习更加厉害的技能放入连招里,游戏到了后期更加像是《忍着龙剑传》。玩家可以使用各种武器组成完全不同的连击来打出巨大伤害。
武器系统是一个拥有rpg属性的游戏永远无法避免的话题。武器的属性,性能,往往决定了游戏难度的高低。
《黑魂》系列的武器系统有些类似《怪物猎人》系列。都是从一把非常简单的武器使用各个boss的魂魄进化为更高级的武器,武器进化后不仅外形会改变,性能或许也会产生翻天覆地的变化。如果玩家想要刷到一把足够强的武器,玩家需要打足够的强化石并且过掉一个非常艰难的boss。不过整个过程都是可控的,投入就会有相应的回报。
《仁王》的武器系统,则更像是网游里的武器,武器会给玩家一个初始的品级,属性,玩家可以刷更多的武器来强化这把武器,替换掉不需要的属性,或者强化这条属性让其更强。不得不说,想要一把最强武器,你不仅需要足够的毅力来打各种各样的武器来强化它,并且还需要一个足够好的底子来支撑。说白了,就是看脸。
两款游戏的游戏历史和世界观方向差异巨大,但是各自又有各自的闪光点。喜欢哪个,说到底还是见仁见智了。
《黑魂》系列的世界观是一个克苏鲁神话体系,但是其表达手法则隐晦的多,玩家必须要从各个方向入手来体会故事的剧情及发展。npc的话语少之又少,有时候玩家还必须达成各种苛刻的条件才可能了解到故事的走向。《黑魂》的历史,给玩家一种考古的乐趣。玩家必须从各种碎片般的信息中,整理出整个世界。
而《仁王》的故事就直白的多了。不如说它就是一款架空的日本战国史加日本妖怪绘卷。其中有趣的方向是与各种战国中名人的互动。玩家可以向其拜师学艺,也可以挑战他们,更有一些名人成为了各种boss阻挡在玩家的面前。其手法夸张而不失角色的神髓。说到历史,不得不说是光荣公司最擅长的了。玩家可以完全放心的把思路交给游戏,它自然会引领你了解所有的故事。
《黑魂》系列就像一位长者,一板一眼,势大力沉,每一下都能够创出足够的震撼,并且从中你还能悟出更多的道理;而《仁王》则更像一位少年,灵巧,浮夸,如蜻蜓点水,却也如雨般,当你发现时已经透彻。
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