2017-02-14 08:57:31 k73游戏之家 作者:小四
一些刚刚游玩《仁王》的玩家可能对游戏的世界观,系统等方面产生疑问,这里就提供一下简单的场景问题整理,玩家可以参考一下。
Q1:游戏风格
A:日本战国风格的死很大游戏,讲求一对一真剑对战中的刺激感,很多人都会拿去跟某系列比较,但与其说像不如说是不同类型,若真的要拿游戏形容有着忍外爽快攻击风格的死很大刷装备游戏比较贴切
Q2:故事背景跟时间
A:主要是述说威廉的故事,但是故事的背景是发生在战乱的战国时代(东西军分垒对抗关塬之战),并且加入了妖怪等魑魅魍魉,同时也能藉由威廉跟其他战国诸位有名武将跟名人有互动等,一次拥有日式妖怪跟日本战国乱世风格两种魅力,而日后DLC部分也只会追加类似日后谈之类的记述不影响本篇剧情,多数登场人物皆是史实人物
PS:语音部分採英日双语音,序章在英国所以当然讲英文,所以别觉得奇怪,当进入本篇黑岛后,所遇到的人就会开始讲日文了
Q3:武器种类
A:只有五把分别是刀、双刀、枪、大斧(大槌)、锁镰刀,而远程则是弓、火铳枪、携带式大砲,虽然近战武器感觉较少,但透过武技跟架式可以发挥的风格跟方式也各有不同,透过熟练武器跟武技来攻略关卡是这游戏主要的风格
Q4:架式
A:架式是每把武器共通的,共分上中下三架式,延伸的攻击方式跟性能也不同,共通的来说上架式快速攻击方式连段偏少最多二到三下,攻击动作上较大能赋予的伤害是三架式中最高的,能也予的硬质也是最多的自分动作的停顿上也较长,下段架式攻击速度快连段多最多五到六下,自分动作停顿上最短擅长速攻完后回避对手动作,回避动作上也只有转身跟中上段的垫步以及翻滚上动作硬质时间短,较能回避完马上再接续着攻势,中架式则是介于两者之间,但有多数的反击性质技能在此架式中
Q5:残心效果&功用
A:残心是本游戏的独特系统,在每次攻击后皆会有白色光粒子,在适当时机时按下架式纽R1就是施展残心,残心最基本的效果就是恢復战斗中失去的一部份气力值回来,该动作有利于再次攻击或是回避,是一种可以避免气力耗损过低的自身掌握动作,当粒子围绕在身边时是最好的时机按下可以恢復最多的气力值,也能当成驱散阴气的利器,所以在这游戏中敌人也拥有气力值,观察气力值多寡决定自己的进攻跟防守方式也是很重要的
重要的是这游戏首重攻守兼备、进退得宜
Q6:常世
A:妖怪类的敌人所招唤的气场,主要是恢復妖怪的气力,但是人类站在上面会受到影响慢速消耗气力值,所以看到该区域最好用残心驱散或是回避到区域外围,也能利用盐驱散其效果,若是提升抗常世效果则能提升气力下降的速度,而头目型妖怪敌人则会频繁的召唤常世区域,最好能闪则闪能避则避真的闪不了再考虑消除
Q7:妖怪敌人
A:日式的各类怪物,基本上这类的敌人有的比人更难缠需要注意,较大体型的妖怪敌人基本上都在有气力下都是钢体长驻,若是攻击时太大意可是会要命的痛击,当气力归零时会暂时失去钢体,此时可以大胆进行连段一旦恢復气力后就必须回归较谨慎的方式进攻
Q8:武技&点数
A:本游戏的独特系统除了利用人物升级系统可以获得点数之外,其他方法有使用特别道具或是藉由熟练武器获得经验值来获得点数,每把武器都有独特的武技可用,一部份共通的武技点了可以各武器通用,其余的都是该武器的专有武技,当你同一个按钮按法有重复武技时,可以藉由设定武技转换技巧设定
PS:人物跟武技点数后期可以使用一本六道轮回书洗回去,所以可以尝试着点出喜欢的技能使用看看,若是真的不知道好不好用可以先参考加点攻略
虽然未知书本是否有数量上限制,但每买一本都会变贵,所以钱不余裕最好还是不要乱点比较为妙,在不知道要点甚么技能前可以,可以考虑先点出上中下个武器通用的残心系列,虽然先投资这部分会让你初期没办法点出具有攻击效果较好的招式,但是这技能先点依旧很实用
Q9:忍术
A:藉由忍者道具跟特别的技能来达成特别的玩法,各式的辅助道具让玩家有别于光明正大的对决,藉由铁菱降低走速或是烟雾弹隐身其中,或是用透身卷闪避到敌人背后偷袭等,打头目战则可以装备多数忍具进行远距离削血来藉此达到较轻鬆的方式削减头目血量也是种不同的攻略方式
Q10:阴阳术
A:使用各种属性符术来进行武器附魔,也能使用远距离的法术弹,或是强化自身的强化符,也有像活源符可以进行回復体力的符术,使用上就看自己的搭配
Q11:属性
A:本游戏中共有五种属性,雷、风、水(冰)、火、土,这五个属性跟某系列不同,不单单只是属性伤害,也同时带有累积值当累积到满都会有对应的效果,有能烧伤的、降低防御力、降低气力恢復速度、麻痺迟缓行动能力,若要挂状态则用个武器下段架式攻击较为迅速
Q12:阴阳&混沌
A:利用属性武器或是属性附魔,在敌人身上不断攻击后累积积蓄值,然后换另一把武器或是附魔在快速地累积到满所爆发出来的状态,对人效用较低对妖怪类的效用极佳,当该状态发生时妖怪的敌人不但会被强制气力归零,同时有一段时间内无法招唤常世领域回復气力值
Q13:守护灵
A:提供玩家各式的能力加成,不过有些条件必须人物该项灵能力点数必须达到相同的数字才能提供对应的守护,换句话说都不点能力红色的字样是没有提供守护效果的,随着游戏进行也能拿到其他人的专有守护灵,各个守护灵提供的能力跟加成方式也不同,拿到守护灵时请详细确认守护效果,另外当玩家死亡时守护灵会守护你掉落的精华,若取回前死亡就蒸发消失,而守护灵也会直接再回到身上,若是顺利取回守护灵,不但可以取回精华也能不需重新累计守护灵计量表,但是没取回再次死亡的话则计量表归零
Q14:九十九武器&召灵攻击
A:当守护灵累积计量表满时,可以同时按下三角加圈开启守护灵附身合体的动作,当附身时只有守护灵计量表,此时被打只会扣计量表(多一条血意味),当计量表归零时自动解除守护灵附身状态并且守护灵开始CD冷却并且一段时间无法再累积计量表,CD冷却结束时则回到最初累积状态重新累计计量表,守护灵附身期间再次按下三角加圈会招唤守护灵出来攻击,依照各守护灵属性不同攻击效果跟方式也有所不同,在守护灵状态栏中有显示个守护灵附身时强度(耐打程度)跟附身时时间长短请注意
Q15:武器装备颜色&等级
A:武器一样分成紫色、蓝色、黄色、白色几种基本上武器都没有使用限制条件,但是发挥武器性能必须配合点部分人物点数,但也不需要过度在意若是没有点对应能力,只是单纯伤害上最大值可能不会那么高而已,在使用招式跟其他方面是没有太大影响的,其次武器颜色只会影响附加在武器上的附加能力数量紫色附加最多白色附加最少,真的会影响到武器伤害值的是武器等级,所以高等白装是可以超越低等紫蓝装的
PS:装备有限制其能力,若是没有对应的能力配点,所显示红色的部分将不会发生效力请注意
Q16:负重值
A:穿着在身上的装备重量合计值,当负重在绿色範围属轻装範围,回避距离最远,但防御力最低落被砍到很痛,但是好处在于回避跟攻击所消耗气力值较低行动灵敏回避能力优秀,重铠偏重于防御,但是回避跟攻击时消耗气力较稍多,且回避时距离大幅缩短,中铠则介于两者之间兼具机动性跟防御的中等类型
Q17:远程武器
A:基本上这游戏鼓励近战对应敌人,所以採射击视角是攻击并没有锁定下利用远程射击攻击敌人的功能,所以要利用射击除了一开始射击引怪效果之外,部分怪物会飞的可以利用射击击落,但用的时机点错误很有可能受到痛击的觉悟,但是忍者系列飞镖类道具可以在锁定下投掷
PS:远程不光是引敌人功用,若是瞄準弱点头部(人类或是骸骨兵)射击会造成大伤害,还有可能直接击杀,妖怪类的敌人弱点位置各不相同,虽然可能无法直接击杀,但是还是可以造成大伤害的请多加利用
Q18:血刀冢
A:线上其他玩家尸体落命处另类的攻略提示,跟某系列一样会提示死亡的方式,可以有心理準备前方的怪可能是什么或是会遇到甚么状况,若是招唤他进来可以跟该玩家的尸狂对战(内建NPC不是本人)胜利可以取得装备武器跟酒盅,而游戏中也有特别恶搞的内建刀冢存在
PS:有连线才能看到其他玩家的血刀冢,打倒刀冢还能赚取而外的武功点数,之后可以再隐世茶室中换取各项道具跟装备,还能换取人物动作跟人物外观(外观变成服部半藏等其他NPC模样,没有女性角色外观不过过场动画还依旧是威廉就是了)
Q19:连线形式
A:这游戏有稀人跟常世同行两种连线方式
前者跟某系列很像连进来帮玩家过关卡,必须要有酒盅才能在神社招唤,而取得方面很容易只要过关卡有捡东西基本上会捡到几个,另外就是打刀冢必定取得,当招唤玩家使用特别道具时即会中断连线,或是稀人或者是房主被打到时即算结束连线
常世同行是两个玩家同时进入关卡,共用一条计量表在计量表归零之前攻略关卡的形式,当一方玩家死亡时会慢速扣计量表,当计量表归零时即算失败重新开始,若是让同伴救你可以降低计量表的消耗度
PS:当连线游玩时需要成为有料会员,若是想跟朋友(战友)互联可以现在系统中设定连线,裡面可以更动密码连线,只要设定一样的就可以搜索到彼此的关卡
另外常世连线现在需要通过该关,但密码连线可以不须两人都突破关卡过,只需一人有通关过即可而稀人则不受此限制,所以依旧能使用稀人方式来一起过关
Q20:游玩形式
A:基本上在大地图上,当选择关卡后进入,玩家只能藉由神篱之木(不消耗精华)或是神篱碎片(失去全部精华)方式回到大地图
Q21:神社用途
A:提供玩家提升能力以及更换守护灵招唤稀人(关卡内),更换木灵提供的各种护佑,拿武器跟装备供奉给神社换取精华跟偶尔取得道具,当死亡掉落精华后可以用神社直接叫回守护灵,但是会失去所有的精华
PS:若是要刷装可以不用考虑自杀,可以回到起点附近拜神社刷新,另外血刀冢是定期更新若是没有新的刀冢,可能是附近或是该关卡没甚么人的可能,另外初期除了游戏内建血刀冢建议一定刷以外,玩家血刀初期可以无视,刷出的装跟你差不多也许刷怪会实际点
Q22:锻造屋
A:提供玩家买卖装备道具,也能收集材料委託锻造装备,分解武器装备成材料,合魂将想继承的武器能力爱用值练满也能用道具升满,然后继承道你想要的武器上当成材料的武器会消失,只需要材料武器爱用最大即可,重铸简单的来说就是洗能力利用素材更换想要的能力
PS:合魂继承武器装备,素材必须爱用最大才能有继承效果,而主体爱用值则不会受影响
Q23:称号
A:完成游戏内特定目标动作会获得点数,不清楚是否能藉由其他方式重置点过的能力,所以点能力时请想清楚,另外以经点的能力会替换成别的,不能狂点同一个意味,算是除了装备跟守护灵以外额外提供人物加成的效果设定,记得拿来利用
有完成最后测试版的人请注意别删除游戏通关纪录,只要有打完鬼女保留下来就能在正式版领取奖赏,若是错过没有打的人请别失望,下面哪篇有官方的新公布消息
注意:
若是有兴趣想购入的人请注意,实体只有一般版而数位才有豪华季票版,数位版早期购入特典则会维持到二月二十二号止
(非预购的早期购入特点不包含仁王铠部分只有真田铠)