杀戮地带雇佣兵战役通关评测

2013-09-05 10:04:58 k73游戏之家 作者:国中二年级

杀戮地带雇佣兵

首先是大家关心的联机码,虽然游戏曾经提示要码,但是我是下的制品版从来没让我下过码,问了实体版的朋友也说似乎没有码。估计索尼在Vita上也要和PS4走一样的不要码的路线了,跨服党们的福音。

然后说说游戏画面。毫无疑问KZM的画面水平是大家公认的优秀,作为一款掌机作品它真的很好了。贴图、光影、纹理以及色彩的搭配与景色的选取都很讲究。掌机上做画面另一个难点是即使分辨率再高,屏幕也就那么大,所以要把大量的细节塞进掌机的屏幕会让玩家感到眼花缭乱难以识别。我觉得KZM正在挑战细节与屏幕的平衡,虽然看着还是有点累,但是我觉得至少及格了。
如果你想在掌机上体验到上乘的画面纹理,可以买KZM玩玩。

       之后是操作和系统。Vita有了双摇杆,这让玩FPS游戏方便了许多,再利用上触屏基本不会碰到按键配置别扭、不充足的问题。但是掌机到最后也并不是手柄,我连着一下午一晚上玩下来手都疼了。也许只是我没习惯。不过至少FPS游戏可以在Vita上立足。

       系统上KZM很不错,能给玩家们带来自己真的是在玩KZ系列的感觉。无论是打击感还是行动、瞄准都还不错,考虑到是掌机作品也有所降低难度。新的武器系统可以活用,全程可以在各个地方找到买武器的箱子,随时买枪换装备。新的破解系统算是个小游戏,Van-Guard系统很好用,各种开挂。论有钱的重要性。

       大部分时候玩家是可以选择硬闯或者潜入的,有时候潜入真的很快很方便,战斗的话打得也非常带感,敌人很多。我第一次玩不熟悉地形,被敌人围着轮,幸好难度不高血量很足。关卡设计一般,就是从这杀到那,算不上优秀也不会玩不下去。喜欢FPS的同学们也可以试试KZM。

       故事上就那样了,作为一款FPS的剧情中规中矩,能看,也算是跌宕起伏,虽然狗血。剧情的长度并不长,真的不长,4小时通关。通关之后有三个模式,以不同的挑战标准完成剧情任务,这还有奖杯所以不得不做,算是勉强增加点可玩性。如果想要超长单人战役的玩家,KZM会让你失望。

       多人还没怎么玩,不过大家都玩过测试版了,除了自己网络环境问题以外似乎都评价不错。谁来再评测一下多人模式,根据KZ系列作品的经验我还是会推荐的。

       最后说说作为系列玩家的感受。楼主从1代一直玩到本作一作都没落下过,也算是有一定的感情。从本作能看出承前启后,也就是承接PS3的2、3代,引出PS4的Shadow Fall的感觉。在Vekta星的战斗画面十分华丽,色彩鲜明,一改原来的钢铁丛林,也许在年内PS4上的Shadow Fall上我们能继续体验到;在Helghan星的战斗则又回到了2代与3代的风格令人怀念。人物角色都是新的,但是仍然是KZ系列里的世界观,熟悉系列的都会知道剧情发生在什么时候。对没接触过前作的同学们游戏也做了足够的背景介绍,不至于一头雾水。如果是系列玩家,KZM不容错过。

        大概就是这样,虽然还是有值得改进的地方,我仍然很喜欢KZM,希望它能给未来的游戏指引方向,让我们玩到更多高质量的Vita游戏.

       看来单机模式就真的意思一下了,重点还是网络对战,作为FPS游戏来说,这个趋势也是不可避免的,除非开发商是肯·列文带头的那种很有偏执理念的,否则全神贯注的去做单机模式,而且还要做的非常精致。要不然想要从众多竞争对手中突围,也是很难的。

       网络模式做得好,游戏生命力就相对长了,如果对胃口的话,一款游戏玩一整年都是可能的。

       单机就是用来给玩家体验自己做的游戏有多漂亮的,实际上确实挺漂亮的。

       我很奇怪,第一人称实际上是人类生活最真实的写照,也应该是代入感最高的游戏形式,但是现在的第一人称游戏反倒偏向于了网战,越来越忽略单机故事带来的体验。这方面做得好的是第三人称,如同电影一般的创作形式。果然在欣赏方面,我们还是会喜欢以第三者的视角去品味么。

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