随着抽到的卡越多,开始会为组队而烦恼吧。别少看了CC可出场的角色只有4个,其实组队也相当有变化和具深度的,特别是近期追加的新卡都拥有特殊的技能,例如有可回復的法师和弓手等,令组成单一职业的队伍变得可行,即使很多2-3星卡也有活跃的机会。
职业特性
谈到组队无可避免要先了解各职业的特性。虽然目前五种职业的特性并不算太明显,特别是弓手和魔法师除了技能外基本上性能相同,SEGA将来要下点功夫呢。
战士:前线攻击要员,爆击率全职业中最高,除此之外攻击力、攻击速度和移动速度也较其他职业高。
骑士:肉盾。HP偏高,对敌方的远程攻击有50%减伤效果,但要注意近战伤害没减少。攻击力、攻击速度、移动速度和爆击率都较战士弱。
僧侣:不攻击时可以自动为队员回復HP,攻击力高回復量亦越高,点击僧侣可查看回復範围,注意离开太远会补不到。
魔法师:可单方面作远距离攻击,但对持盾的敌人伤害会减半,另外近战攻击攻击力也会减少。
弓手:基本上和法师相同。
COST限制
就算一开始重课金抽满一手SSR,也碍于COST有上限而无法入队。CC的Cost上限设得比较低,即使主角已经是0 Cost,到Rank 30以上也无法在一队内用3张SSR卡。由于2-3星卡比较容易入手,透过限界突破来增加等级上限,其实用起来不会输给SR和SSR太多。
各种卡Cost一览:1星2 Cost、2星4 Cost、3星8 Cost、4星12 Cost、5星16 Cost
Cost上限升得慢,初期想用多张SR以上卡,很难避免要用0 Cost的主角。
不少2-3星限界突破后都非常实用,可解决初期Cost不足的问题。
基方组队方针
1. 一般情况下僧侣都是必须的,特别是打有BOSS和多WAVE的任务时,有僧侣的自动回復会非常方便。余下的四个位则是近战和远程,数量视乎敌人种类而定,很难一概而论。不过建议最少也应该有一个近战,否则没肉盾的话远程很难发挥火力。
有强力的僧侣可保平安,近战和远距可透过走位来解决。
2. 队中每多一种职业,就有机会抽到该职业的技能珠(Mana),由于Mana有上限,职业太多很容易出现Mana不足的苦况,特别是多3 Mana的技能时。因此建议避免选5种职业,理想只是有3种,2种以下的近似单色队如果有丰富的技能,说不定也会很强。
4种职业时已容易出现抢珠用的情况,很容易卡珠而用不到技能。
像这种4骑士+1僧侣的组合,有源源不绝的mana可用,只要技能种类丰富便会很强。而且「圣域护手」、「圣战唿声」(高登通称「鸠叫骑」XD)的能力可强化其他骑士,大概是现在最实用和最强的职业队。
有回復技能的法师和弓手,对于组单一职业队意外地有用,同样回復暗闇状态正好克服远程的弱点。
两者也有强化队中骑士的能力,可组成很强的骑士队。
3. 本作有「技能Chain」系统,在相隔大约15秒内连续使用不同的技能,每次都有增加伤害约10%的Chain效果,连到第四次是Max Chain,伤害增幅达150%,对于没有强力的SSR卡的玩家来说,这是很有效提升全队战力的利器。
组队时要多考虑技能所需的Mana量,由于Mana上限只有8粒,要发动5种技能才能到Max,因此要控制1Mana和3Mana的技能数量,像主角和花之司祭这种拥有1 Mana技能的角色其实非常实用。