最后生还者/美国末日一小时游戏感受

2013-06-09 11:29:12 k73游戏之家 作者:dan88

美国末日

游戏《最后生还者/美国末日》下载到手才开始玩了一个小时,的确说的上是一部不错的作品,这里也就把自己一个小时游戏心得感受分享一下,主要说下自己觉得游戏中的优点和缺点,个人观点,仅供参考!

简单说下the last of us的优点吧:

1.本世代游戏里最神的开场流程;
2.过场动画表现远超神海2,3;
3.四季章节设计,夏秋冬春,与之对应的美术和场景表现你懂的;
4.配乐和音效赞到飞起。guatavo的神级配乐和各角色的配音尤为亮眼,真正的做到了将玩家代入故事之中;

5.真实的战斗表现,厚重的打击感,成人向的暴力元素;
6.精彩的故事和节奏掌握,剧情先抑后扬,后半高潮迭起,一发不可收拾;
7.ellie太棒了。

缺点:
1.战斗AI设计。早先e3试玩片段做得非常讨巧,基本把敌我战斗时的各种反应都放上去了,实际玩到后才发现,其实没有什么新意。elli和joel的战斗互动也很少。gs给tlou8分,其中一个缺点,点名战斗部分的处理有问题,确实是有道理的。大家可以想象一下,2-3人的队伍,在潜行时npc难免会乱跑,要是和敌人撞见,无非两种情况:一是npc或者敌人朝对方开火,于是潜行战强制转变成正面战斗。这样玩家肯定不爽了。二是npc和敌人互相不理睬,当对方是空气。这样符合玩家的利益,但在强调真实的tlou里表现出来就显得非常诡异。悲剧的是实际游戏里这两种情况都有,而且多数是第二种情况……

2.战斗强度过大,难度偏高(hc们可以忽略这条);

3.游戏有掉帧现象,室内场景略显单调(美术方面很完美,主要是指结构);

4.游戏方式单一。就用神海来比较。神海大约是20%过场20%猴子形态10%解谜50%战斗,而tlou是20%过场10%搜刮资源70%战斗,无解谜(仓库番和搬梯子,说实话非常无聊……)。

5.流程剧透。减分程度取决于你对这游戏的视频关注度。如果之前相关的各种试玩视频你都看了,会减分不少。因为在实际游戏里这些流程和过场完全没改,包括e3战斗展示,郊外篇cilicker遭遇战试玩,短片开车遭遇伏击,媒体版前往与bill会面的试玩,战神附带试玩,全部没有变。这让我有点失望,连ea手里的死亡空间3,demo版都是特别制作的,在实际游戏里几乎改成了全新的样子。

其他感受 :
1.这部作品是不是有意在像静寂岭致敬?还是里面有科纳米的前员工?游戏菜单的音效一模一样,男主角,手电筒...很多地方似曾相识...

2.游戏开始的读盘超慢,几乎要等5~10分钟才能进入游戏,画面大概发挥了PS3的极致了,CG很牛屎,感觉不像PS3的游戏了,直接放在PS4的首发阵容中也说的过去,但是代价就是机器受不了,各种发热,风扇呼呼的...

3.最近热门的欧美ACT游戏都惊人的相似,无外乎,攀爬,潜伏,啪 啪 啪 ... 刚刚玩通新古墓丽影正好比较一下,我才玩没多久,感觉两作类型结构上非常相似,就目前看来画面比古墓好,自由度没有古墓高,线路很单一,而且啪 啪 啪 部分没有新古墓丽影那么爽快,作战难度比古墓高,杂兵可以直接秒人,剧情有点拖沓,初期有点沉闷,让人昏昏欲睡,新古墓丽影是初期让人很惊喜,末期有点无聊,这部作品我现在还是在初期,希望后期有惊喜。

继续游戏中...

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