《超级机器人大战og月之民》通关评测

2016-07-05 10:10:21 k73游戏之家 作者:慕容潯

笔者最近花费4天时间终于把《超级机器人大战og月之民》通关了,在中文版发售之前,笔者这里就谈一下对本作的感受。

《超级机器人大战og月之民》通关评测

首先是话数。

只有47话(不计分岐),对一些刚接触的可能会嫌不足,特别是习惯单部动不动50几话以上的版权机战。

但这话数以章节(EP)计算可说是相当多了,我们来看看历代(PS平台):

OGS:包含OG1(EP1)与OG2(EP2),OG1的话数是42话,OG2的话数是50话,单部合计92话的量让当年刚接触PS平台移植的玩家来说是出血般的大放送,可是别忘了当初在GBA平台时就是这样的话数。

OG外传:EP2.5,话数为36话。

第二次OG:EP3,踏入PS3后就来个很精实64话的份量,因为这部的缘故加上离OGS快十年了造成MD看起来薄了很多....

OGDP(暗黑牢笼):白河愁之章,因B社没直接讲它是不是3.5,所以就不这么称唿了,既是补完塬本该在OG2nd上演的愁之章之外,还追加了一些这次MD的事件起因,也可以说这是部外传性质的作品,共27话。

OGMD:堂堂迈入EP4,但B社分类为OG3(笑),好吧,毕竟2nd是2nd,那是不容质疑的XD

所以就章节比较,MD的话数其实算是多的,还排在第三名呢~就别嫌它短啦!

再来是系统与画面:

这被一堆人讨论到烂了,其实也没什么大不了,会觉得没改变是因为PS2(OGS)->PS3(2nd)这之间的改变让人产生错觉啊...!!以为踏入PS4平台了应该就要大改造...抱歉,大改造也要冠上3rd才行,既然没冠上,就代表它跟OG外传、DP一样,都只是前作延伸+重绘。

人物互动:

很明显的变少,我方在对各势力最终BOSS攻击时的嘴砲,在这次MD裡是异常的少,

甚至连跟该BOSS很有关的角色也没几个嘴砲一下,全部玩完下来只剩トーヤ有在主场嘴砲...

伤害还非常有效!!XD 不过他接下来就跟其他人一样无嘴砲到游戏结束....

OK猎人与W07的参战,本来还期待能在MD裡看到他们跟所有人物的互动,甚至还想看到W07是怎么毒嘴那些BOSS的,可惜通通都没~有~ OK猎人的互动可说是低到可怕,W07只剩战斗画面取ID的功用,这是很可惜的地方...大概是因为大人的理由吧?不过他们最终战有留下来,或许能期待在3rd看到上面所说的情形~

另外...白河愁从登场开始到终战都在狂酸敌方的思想..这应该也算是有在嘴砲了吧..?

SR难度:

整体跟前几作比起算是偏低,但有几个部份算是个人讨厌的:NPC我方任一机不坠、NPC我方不击坠敌方任一机、指定一种敌NPC不被捕获。

击坠类的真的很讨厌,搞得我每一回合开始前都要中途存档避免发生惨案,类似的关卡大约有3~4个,我方增援的位置又一定会在很偏远处无法及时赶到(有改造也不可能),所以玩EX模式又想拿全SR的人会被这磨掉更多心力...

捕获类的只要击坠数未达一定程度,该敌方就不会提早登场,这是可以控制的,只是当自己算错又刚好是敌回合时就等着失败....

敌役难度:

偏高,主要是J系的,那层防护可说是霸道,若敌方的底力、ガード被打了出来,无破罩效果的武器或改造段数够高都别想造成伤害,也就是用无耗武器削血的手段被封掉了,玩一般模式都很有感,真不知玩EX的会有啥感觉...

GC系的就没啥大问题,就是血多、防御万岁,很拖我方回合数与武器。

凯萨那边的就..因为是大杂烩,且整体来讲没J系那么烦,所以除了最终BOSS外都没感觉。

BOSS难度:

适中,很明显的没有像前几作那种天杀的厚度,但对初接触者来讲可能会有被噁心到的感觉。

但就只有随血量放集 闪 必 铁 信 补,或是剧情关係放的热血,没大回血就算是超优待了!

若连魔装机神都算进去的话...真的本作的BOSS难度很佛心来着。

整体评价:

75分以上,85分以下的佳作。

的确看得出有想要拓展消费层的念头,在难度方面有经过一定的调整,甚至在前20话就能让你把前几作要到3X话以后才加入的神棍级都凑齐,又为了不要太过份就限制了出场数量,前期一次能出场的量约都9小队以内,到了40话时也还是控制在16队内,直到最终战才是完整的20小队,可难免还是有几个要进冰箱就是...(完整编队是26左右)

但不晓得是不是心力都放在画面与难度平衡,剧情上的人物互动可说是低于水平以下,以往那长到不行的过场对话(+搞笑)在本作可说是少了非常多,如果这是"外传"(要有官方标题的)类型作品的话,倒还说得过去,可是修罗篇本身也没那么冷啊...且本作也不是外传。

玩家评论

相关阅读

手游掌机排行