2016-05-25 08:39:45 k73游戏之家 作者:JAC12456
《全境封锁》于近日开启了1.2版本的更新,这对于很多玩家来说又是一个新版本,小编这里就来和大家分享下其新版本的一些心得,以供参考。
结论摆在前面,我认为这次的改版对于经过1.1还留在全境封锁的玩家来说,是一次很不错的改版,尤其是在打装备系统方面的改善。
以下简单分成三个部分和一个小结来谈。
一、装备
目前的装备暂定为1.2初期拓荒装,这套装备绝对没有到顶,但应该可以算上至少有中上程度的装。这次1.2改版带来最大的改变不是新套装的衝击,而是1.1版本超强的鲁莽bug修正 以及削弱卫哨四套标记。
在1.1版本中,做为一个火体,我的配装是四卫哨+野蛮手套+鲁莽背心,配上邮局AUG和万物平衡M1A。在1.2版本中,拿衝锋枪等全自动步枪不再能触发卫哨标记效果,加上鲁莽的增伤、减伤失去,首先面对的就是玩家的火力大降 这个事实,再来就是虽然装甲可以撑到减伤75%,一是装甲往上撑势必会牺牲一些其他属性(我个人是背心、护膝、枪套都有洗装甲出来),但效果充其量在某种程度上就相当于1.1版本中的65%装甲+鲁莽减伤,撑防的难度增加,但是没有变得更坦 。
现在我的配置是换成3卫哨+3突袭,尽量让火力维持在一个水準上。武器天赋方面,防卫本能吸血枪的威能因应玩家的火力大降,变得没有1.1强势,反而击杀回血属性可能还比较有用。
关于装备的问题,后续会再提到,整备的部分先讲到这样。
二、新副本:净空天际
这个副本的流程有跑过的应该清楚,总之就是分成两个部分,第一个部份是清怪装两次炸弹,然后清空区域就完成,进去后有一个检查点,那裡的弹药箱可以补医疗包和子弹;第二个部分可以从两侧跳进去,进去后没办法出来(因为跳下去的地方太高,爬不回去),裡面也有普通的弹药箱补子弹,进去后要进行以下流程:用笔电→拿继电器安装→用笔电→拿继电器安装→清王→清光怪,继电器位置地图的两侧,安装的地方则是在地图的中央位置,跟故事副本相同,拿着继电器的人只能拿手枪慢慢走。
这个副本的优点大概就是场地看起来 比较空旷,以及没有猎隼那么拖台前,其他设计部分其实跟猎隼没两样,换汤不换药,困难面对四面八方的怪还有容错成分,下星期开放挑战后,34等怪+炸弹轰炸还要装继电器(而且炸弹轰炸常常直接对着拿继电器的人)...认真?
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补充:这个副本拖怪打带跑战术很有效,可以带着怪绕圈圈跑。
三、201+暗区
这是我认为1.2改版的重中之重,也是个人对这次改版持正面评价的最大塬因。
现在我可以这么说,打装备最有效率的地方就是201+暗区的5、6区 。由于5.6区只会掉204和240装,吃王跟开空投不再是开一堆素材垃圾,而是会让你充满期待自己会拿到什么东西,CP值最高的首推密封物资和空投 ,密封物资现在打开除了会送装还会有金国土+暗币,兼有抽奖快感,有掉金色绿色密封物资一定要回收;空投在1.1没什么吸引力,但1.2空投大翻身,开空投箱金国土已经不是重点,重点在必定有204+240装各一个,直接收进背包,绝对值得你为空投箱开大开红,开到箱子就算死了都值得。 (更别提空投箱旁边的王还会掉装)1.2的空投箱才是真正符合1.1宣传时讲的「致命吸引力」。
今天跑暗区的感想就是:爽!这才叫打装备游戏。 不是回收一堆垃圾素材拆掉做装,而是期待自己打的宝是不是比现在身上的更强,或弄出一套新玩法的装备。
但是请注意,5.6区的怪全部都是34等,这代表你要面对的是路上的小怪都是猎隼挑战的程度,最致命的莫过于游戏首次登场的34等净化者跟34等火焰肥肥。遇到净化者还可以快速收掉,遇到火焰肥肥请拉开距离,控场技跟大请不要吝啬,被正面烧几乎是不到3秒直接躺,很可能救不回来。另外请现在要多多注意毒气弹(会中混乱状态的),会扣血扣很多 ,一中一定要注意血量即时补血,不然就是放免疫平台。
过去习惯的打法要重新调整,孤狼强烈不建议跑201+的5.6区,因为怪真的太硬太强;最好是能组满四个人,至少一个电工,否则打不动怪而且非常容易死。过去大家装做到很高以后习惯直接衝进去跟怪对射的打法也请谨慎使用,拉一点距离、龟一点打比较不会出意外,还有想要直接穿过小怪群的时候也请尽量绕路,现在直接衝进去没有大的话很可能直接躺。
由于现在大家还在适应201+的5.6区怪强度,没什么人敢开红,因为讲真的,自己身上的装备都太珍贵,捨不得掉,而且重点是小怪太强,没清光旁边的怪直接开红非常容易被旁边小怪打死。被开红直接开大衝进怪群,对方如果敢追过来保证高机率跟你一起陪葬,火焰肥肥群尤佳。5.6区开红是很没有效率的一件事。(空投例外,值得开)
另外补充,现在暗区回收满四个包包后不会像以前一样马上弹上去,必须等60秒倒数完,所以可以考虑剩30秒左右再挂上去,目前割绳威吓的意义大于实质意义。
最后推荐一下大家进暗区如果没打到孤星,可以购买基地二楼的两张图自行製作两套孤星装备出来,穿警察背包+弹药背心+两套孤星补子弹,可以让弹药量破2000发 ,对于在暗区5.6的续航相当有帮助,以我个人来说,弹药量约1400发,可以打两到三个地标+一次回收耗光,多了两套孤星加持后,可以多打一到两个地标没问题,一来一往农怪效率大幅提升。
由于现在不太敢跟怪脸贴脸对射,所以近距离的枪,像以前版本中的国民神枪Vector .45 ACP的地位进一步下降,目前是用AUG顶着还可以,有在考虑换中距离为主的突击步枪就是了。
然后小小抱怨一下,201+暗区的一般箱和钥匙箱并没有改变,仍然分别掉出紫装跟163金装,现在连钥匙箱都不太想开了。还有就是都已经是装备分数平均201+的玩家进入的暗区了,你设定小怪掉紫装是要干嘛啦,好歹掉个烂金装当素材拆或拿去换钱校準我也可以接受啊...
四、小结
可以看得出来,1.2想要拿到204跟240装,最有效率的绝对是201+暗区的5.6区;袭击任务的两个副本跟地图上新的高风险目标则相对没有效率,这次製作团队的设计思路可想而知就是想让最高等装备在PVP跟PVE两个区域都有办法拿到,改善1.1版本中最高等装备取得只能依赖猎隼挑战周奖励和製作取得的问题,但仍然偏向鼓励玩家进入暗区。
以打装备取向来说,推荐玩家利用PVE跟PVP弄一套很不错的装备后,组队进入暗区5.6来农装备,如果没有组队倾向、喜欢当孤狼的人,就农PVE区域,花多一点时间取得更好的装备吧!
以上就是本次分享的全部内容了,更多内容:全境封锁专区