2016-05-06 15:03:20 k73游戏之家 作者:贴吧
《实况力量棒球2016》中无论是投手还是野手,很多角色都有这一些特殊能力存在,下面就是全特殊能力资料。
(本作技能方面跟前面的游戏相比没有什么变化)
投手特殊能力
对ピンチ:危机处理能力。得点圈(二三垒)有跑者时,4会使投手能力上升;2会下降。
对左打者:对左打者压制能力。与左打者对战时,4会使投手能力上升;2会下降。
对ランナー:面对垒上有跑者时的投手心理压力。垒上有跑者时;2会使投手能力下降。
打たれ强さ:被连续安打时,投手的心理压力。被连续打安打时,4会使投手不容易被打倒;2会容易。
ノビ:直球的延伸性、威力。4会使人感觉直球球速比实际球速还快;2会较慢。在14代时追加ノビ5。
キレ:变化球犀利度。4会延迟变化球在进垒前变化的时间,以造成打者判断上的困扰;2会加快进垒前变化的时间。
クイック:垒上有跑者时,投手投球动作大小。4表示投球动作小,会让盗垒3的跑者变为「盗垒2」;2会变为「盗垒4」。
回復:体力回復速度快慢。如果塬先中五日登板的投手,有4的能力可以提早一天登板;2则是慢一天。
ジャイロボール:子弹球。此能力会使球威大增,不能和ムービングファスト、ツーシーム、ノビ5共存。
ムービングファスト:Moving Fastball。直球进垒时会有些许随机变化,不能和ツーシーム、ノビ5共存。
ツーシーム:二缝线直球,直球进垒时会自动向投球者利腕同方向的变化。
低め:当球投在好球带裡较低的位置时,控球能力会提升。
重い球:球质重。球不容易被打远,不能与轻い球共存。
轻い球:球质轻。球容易被打远。
夺三振:三振能力强。两好球之后投手的控球能力会上升。
一发:投手失投时,容易投到红中地带。此能力不能与逃げ球共存。
逃げ球:失投的球不容易投到红中的位置去。
シュート回转:直球有时会向利腕方向(右投手的利腕是右手)窜。
寸前╳:到第五局或第九局时,且当球队领先的状况下,投手能力会下降。
四球:容易投出四坏球。当三坏球时,投手控球能力会变差。
尻上がり:先发时,每当第三局、第六局、第九局之后,投手能力会上升。
スロースターター:热身慢。刚登板的前两局,投手能力下降。
力配分:面对弱棒(打击能力不强的打者)时,投手能力会下降,但体力消耗会减少。
牵制○:牵制速度快。
胜ち运:登板时,队上打者的力量会上升。不能与负け运共存。
负け运:悲情投手。登板时,队上打者的力量会下降。
短气:被连续安打时,投手会心烦意乱、能力下降。
斗志:不能与扑克脸共存。当球队领先或平手,且投手不疲惫时,具有投手不会因连续安打而昏眩、打者不容易击飞球、打者威感无效的效果。
根性:先发时,体力的消耗会减少。
ポーカーフェイス:扑克脸。投手的脸部表情不会改变,即使累了也不会有擦汗等动作。
リリース○:直球及变化球的投球动作、放球点相同。在游戏中,击球点出现时间较慢,会稍微影响打者反应时间。
打球反应○:对投手方向的直击球能有比较快的反应时间,比较能挡下球。
投手威压感:在平手或领先三分内的情况下,以中继或救援上场时,会让对方打者的打击能力下降。
投手安定度:投手的稳定性。当投手状况好时,2会使投手能力大幅提升;反之如果状况差,则会大幅下降。4隻会稍有影响。
クロスファイヤー:投手者对于相同利腕的打者投球时,能力会上升。
缓急O:可以使球的变化与尾劲上升。
球持O:直球品质佳,类似尾劲的效果。投直球和投变化球姿势一样,实际上效果要强得多。就打者看来的效果是,不论变化球或直球,都会比较慢才能看出轨迹,