2016-04-23 10:36:29 k73游戏之家 作者:木屮水(grass810323)
1.1版本新增4套装备组,对于1.1版本特工的心得,会解析装备.天赋.技能.武器.配件.武器配件,这几项东西,自己苦恼说要先从哪说起最后决定先从武器开始说,毕竟武器在1.1的版本有两种枪枝比较主流,接着进主题了。
1.武器
1.1版本主流武器冲锋枪.狙击枪,这两种武器自身+爆击(冲锋枪)+爆头伤(狙击枪),那讨论一下配件.天赋。
a.狙击枪
喷漆配件:看爽就好
光学配件:爆击.爆头
弹匣配件:
握把配件:准确度or稳定度.水平
【觉得缩准心太慢就用精准度,觉得很飘就用稳定度】
枪口配件:准确度or稳地订+爆击or爆伤
【觉得缩准心太慢就用精准度,觉得很飘就用稳定度】
天赋:万物平衡+爆头,剩下可以选爆击或着爆伤。
(万物平衡适用于半自动狙击,拉栓式狙击不适和)
ps:在弹匣的争议比较多的部分是武器增伤.爆击.爆伤.射速,我推荐爆击or爆伤+武器增伤,这游戏【弹匣武器增伤】公式会算在单发子弹伤害后面,等于直接增伤11%,但会和鲁莽相加,变成24%增伤,天赋部分选爆头的塬因是,
(1+武器配件爆头%+武器种类爆击头%+狙击枪弹药爆头%)x(1+天赋爆头%+2卫哨爆头%),所以在这公式下会在乘法(天赋爆头%+2卫哨爆头%)是很可怕的。
b.冲锋枪
喷漆配件:看爽就好
光学配件:爆击.爆头
弹匣配件:
握把配件:准确度or稳定度.腰射
【觉得缩准心太慢就用精准度,觉得很飘就用稳定度】
枪口配件:准确度or稳定度+爆击or爆伤
【觉得缩准心太慢就用精准度,觉得很飘就用稳定度】
天赋:爆头+爆击或爆伤或万全准备
ps:万全准备准备的公式我没测试,是和鲁莽.弹匣相加,还是独立增伤我不确定,弹匣一样就上面狙击枪写的。
2.防具
1.1版本有4套装备组先讨论一下怎样配这4套装备组,列几种效果的配法。
a.4突袭2卫哨
4突袭效果100%伤害 +50%爆击伤害 +20%敌人装甲伤害 +30%爆头伤害
ps:4突袭2卫哨如果能稳定4突袭效果,会很强势,但由于游戏设定上问题,会造成打尸体造成空枪扣套装效果,不推荐,除非有把握100%增伤效果不然不建议。
b.4卫哨2突袭
4卫哨效果45%伤害 +20%菁英伤害 +30%爆头伤害 +20%敌人装甲伤害
ps:4卫哨2突袭和f比较,
【+13%增伤+10%减伤+掩体外爆击+13%】会比【+20%敌人装甲伤害】好很多,不推荐。
c.3突袭2卫哨1鲁莽防弹背心
+50%爆击伤害 +20%敌人装甲伤害 +30%爆头伤害 +(鲁莽bug13%增伤+10%减伤)
ps:3突袭2卫哨1鲁莽,看似很棒但和f比较,
【4卫哨效果增伤45%+20%菁英伤害+掩体外13%爆击】会比【+50%爆击伤害+20%敌人装甲伤害】好很多,不推荐。
d.3卫哨2突袭1鲁莽防弹背心
+20%菁英伤害 +30%爆头伤害 +20%敌人装甲伤害 +(鲁莽bug13%增伤+10%减伤)
ps:和f比较,【4卫哨45%增伤+掩体外13%爆击】会比【+20%敌人装假伤害】好很多,不推荐。
e.4突袭1鲁莽1野蛮
4突袭效果100%伤害 +50%爆伤 +20%敌人装甲伤害 +(鲁莽bug13%增伤+10%减伤) +野蛮
ps:最大的问题在于4突袭效果100%增伤太难维持,如果有办法维持4突袭效果100%增伤,这套是可以和f一较高下的。
f.4卫哨1鲁莽1野蛮
4卫哨效果45%伤害 +20%菁英伤害 +30%爆头伤害 +(鲁莽bug13%增伤+10%减伤) +野蛮
ps:和前面这么多配装相比这套算是突出的,4卫哨不算难叠,所以当前1.1版本推荐的配装。
这裡会细说装备属性选择,火体电自己配方能达成火体.体火.电体.体电.平均流派。
ps:技能选择脉冲是比较万用如果自己特别喜爱别种技能就自己配。
防弹背心(鲁莽)
主要属性:2孔.装甲等级
次要属性:弹容量or额外经值验 (暗区lv99就不要拿额外经值验没lv99就拿额外经验)
技能属性:脉冲爆击
战术背包
主要属性:1孔.技能强度or爆伤
次要属性:火烧抗性
技能属性:脉冲爆伤.脉冲爆击
ps:选择孔+技能强度or爆伤,不选技能强度+爆伤,是因为自己喜欢上配件比较能自由变化,如果火力特化选1孔爆伤,电力特化选1孔技能强度,配件还能再特化。
防毒面具
主要属性:1孔.技能强度or爆伤
次要属性:敌人装甲伤害
技能属性:脉冲爆击
ps:这裡不选孔+菁英伤,因为我是懒人不太喜欢打不同怪物伤害落差太大,后面要补充的和战术背包一样。
手套
主要属性:爆击.爆伤.枪种伤害(看惯用枪选)
技能属性:脉冲爆伤or智能掩体伤害增加
ps:枪种伤害可以换精英伤害由于我是懒人不太喜欢打不同怪物伤害落差太大也就不选择精英伤了,枪种伤害这裡要细说可能要开个版来讨论公式,这裡就不说了有想知道就私信给我。
护膝
主要属性:1孔.爆击伤害
次要属性:拾荒.火烧抗性.敌人装甲伤害
技能属性:脉冲爆击
枪套-火体电
主要属性:装甲等级
技能属性:脉冲爆伤
3.配件
火体电配件一定是首选,来选择自己的配件开起武器天赋,讨论次要属性要选择什么,技能强度个人是首推,再来火力特化爆击了,其他都不推荐了。
4.天赋
24种天赋介绍和自身认知
01.肾上腺素:使用医疗时如果生命值未满将过量治疗
基本上我用医疗包都是最后一格血量,大致上都不会溢补就不推荐。
02.伤减分类:治疗盟友后减少15%技能冷却时间
大家都会推荐的天赋可是自己本身当电特工的时间比较长,不会带治疗技能就不推荐。
03.震慑:压制敌方后在10秒内增加移动速度25%
游戏少数几个会增加移动速度的天赋和技能,但触发条件有点不太适合自己本身想要加移动速度的时间所以不推荐。
04.战斗伙伴:复活1名倒地的特工会使彼此获得10秒内伤害减免50%的效果
对友大量死亡可以选择,基本上不推荐。
05.非常时期:生命值过低时使用医疗包可以在10秒内增加40%伤害抗性
血量最后一格使用医疗包增加40%伤害抗性,我固定带的天赋。
06.碎片四射:使敌人流血时有30%机率同时让附近10公尺内的所有敌人流血
不推荐。
07.野战医生:使用医疗包时範围20公尺内的对友都将获得40%的治疗
使用医疗包自身+医疗包而外40%治疗20公尺内对友+医疗包而外40%治疗,基本上固定带。
ps:此天赋会造成智能掩体爆炸。
08.背水一战:生命值过低时减少20%主动技能冷却时间
最后一格-20%cd,但-20%cd你的治疗技能也不一定会转好,不推荐。
09.战术推进:在两个掩体间转移后增加2%武器伤害(每移动1公尺增加持续时间10秒)
每1公尺2%武器伤害时在太少了,不推荐。
10.爆破专家:通过爆炸击杀敌人后可在15秒内持续提升40%爆炸威力
炸死敌人+40%爆炸威力,很难在15秒内又cd好继续炸,不推荐。
11.重装上阵:使用任何技能击杀敌人有25%的机率回复全种类的弹药
不推荐。
12.恐惧手段:使任何目标进入恐惧时有30%的机率让周围10公尺内其敌人恐惧
不推荐。
13.神行百变:两个掩体间移动时伤害减免30%
掩体瞄准下个掩体按下空白移动中+30%伤害减免,不推荐。
14.技术支援:任何技能使用中击杀杀死1名敌人可延长持续时间10%
队伍都是火体特工,使用智能掩护和脉冲时杀死敌人可延长10%,没有电特工情况可以考虑。
15.野火燎塬:使敌人着火时有30%机率点燃10公尺内的所有目标
燃烧弹爱用者,可以考虑。
16.借刀杀人:摧毁敌方技能可提升技能强度20%维持30秒
不推荐。
17.防手震:依附掩体后10秒内减少25%武器后座力10秒
觉得自己武器后座力太飘可考虑。
18.冲锋陷阵:移动中击杀敌人减伤30%维持10秒
掩体中移动杀敌也可以30%减伤,基本上我固定带。
19.精准射手:对一名敌人爆头标记脉冲10秒
基本上我当电特工时间比较多常驻脉冲,所以不考虑,如果自身火体流长时间的玩家可以考虑。
20.连锁反应:爆炸物同时伤害多个敌人时威力提高40%
pvp黏弹可带,一堆人准备回收好用。
21.非常时期:血量过低时增加20%盲射精准度
最后一格血量腰射+20%精准对,不推荐。
22.制止力:压制敌人后将在10秒内提升爆头伤害25%
压制后怪物会蹲下,压制也会造成对友不好输出,不推荐。
23.拾荒猎人:使用手枪杀死1名敌人后增加1个主武器弹匣
有背包bug可以携带更多的弹药,在暗区的路线一定也会考虑到弹药的问题,不推荐。
24.射即是空:爆头目标时有50%机率不消耗子弹
基本上必定带的天赋。
ps:会造成bug卡弹。
基本上我带,射即是空+野战医生+非常时期+冲锋陷阵or别的天赋。
5.技能
1.脉冲
三个改造中自己只会用战术扫描仪。
2.急救
对友狂死考虑用心臟除颤器,没狂死用过量用药
3.支援平台
选择子弹补给or负面状态移除。
4.追踪地雷
火体特工pve可选择毒气球控场。
5.机枪塔
火体特工pve可选择火机枪or电机枪控场。
6.黏性炸弹
电体特工pvp选bfb,火体特工pve选闪光弹控厂。
7.防弹护盾
不推荐,挡自己人子弹。
8.智能掩护
使用回复改造。
9.机动掩护
机动掩护有个bug,是可以常驻buff,可以选增伤+抗性的改造,bug修正后就不推荐了,除非特殊状况。
ps:增伤改造和鲁莽.弹匣(武器伤害)相加。
6.结语
有任何错误or建议,请一定要告知我,可以用寄信或留言方式。
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最后要说的是这是个4人队伍pve.pvp游戏,让自己熟悉24天赋.9技能.3特化技能,并了解这是团队游戏不是当蛇的游戏,此文章是细说配装.技能.武器.天赋等等,但个人认为配合队友才是这游戏最重要的,欢迎任何转载,不用经过我同意,也不用属名是我,此文章献给所有在全境封锁努力的特工。