全境封锁哨兵套装与爆头关系测试

2016-04-20 08:46:18 k73电玩之家 作者:chingshui2

全境封锁

首先把刚刚上面白板的测试装备的面具和护膝换成这两件

全境封锁哨兵套装与爆头关系测试
全境封锁哨兵套装与爆头关系测试

可以看出一样没有任何影响爆头伤害系数的属性

而我们都知道的卫哨两件套30%爆头伤害,所以理论上照TD的游戏内属性公式

重要的基本观念二:装备.配件属性以及武器天赋(大部分)增加数值皆为"叠加"

範例:

全境封锁哨兵套装与爆头关系测试
全境封锁哨兵套装与爆头关系测试

装备拥有22%爆头伤害的光学仪器后,爆头伤害属性係数就变成72%了

那么我们再次将光学仪器拔除,并装上测试用的两件卫哨套装后

来看看实际结果应该是如字面描述和我们所知的TD属性数值公式的叠加,应是50+30的80%.........

全境封锁哨兵套装与爆头关系测试

阿勒?

(註:爆击伤害也会变动是由于火力变动发动了我手上的海军MP5天赋,以及更改护膝的属性变动)

游戏中实际测试

全境封锁哨兵套装与爆头关系测试
全境封锁哨兵套装与爆头关系测试

由于更换装备的火力属性变动,攻击身体的伤害由5784变成了7310,但爆头伤害也变成了14254

拿出计算机出来按一按,乘积的确是1.95倍率,面板没错

可是这么样就奇怪了,套装字面显示不是增加30%爆头伤害,怎么会变成增加45%呢?

然后来仔细想一想,本来没有任何爆头属性加成的基本倍率是增加50%,也就是爆头1.5倍伤害

而卫哨的套装效果发动后则变成了爆头伤害1.95倍,难道说..............

1.95除1.5等于1.3,这么算是增加30%没错

...............................那么我们先把装备换回测试白板套装,这次来试试突袭吧

首先来测试那测试装备面板的77%爆伤

全境封锁哨兵套装与爆头关系测试

攻击身体的5784和爆击的10238,倍率为1.77倍,正确

这边顺便来讲另外一点基本观念,上面可以看到我测试装备属性裡仍有爆击伤害

所以虽然这边有点多此一举,但在把有爆击伤害的手套和护膝都换掉后是这样的面板

全境封锁哨兵套装与爆头关系测试

此时我身上已没有任何的装备属性.配件属性.发动的武器天赋是含有爆击伤害的了

重要的基本观念叁:基本爆击伤害是25%,也就是说在没有任何加成下爆击的基本倍率是1.25倍

那么由于测试装备就已有突袭面具,因此这次将防弹衣和背包换成这两件以发动叁件套效果

全境封锁哨兵套装与爆头关系测试
全境封锁哨兵套装与爆头关系测试

和先前的测试一样,更改的两件套装没有任何影响爆击伤害的属性,且发动套装效果

那么我们来看看突袭叁件套发动的面板..........

全境封锁哨兵套装与爆头关系测试

..........确实是照字面上的增加50%

游戏中实测

全境封锁哨兵套装与爆头关系测试

由于火力属性变动,这次射击身体的伤害变成6457,而爆击伤害变成14657了

两者的乘积係数是2.2699多,基本上等于2.27,正确(100%基伤+127%爆伤)

好,那么让各位看了这么多,重要的结论来了

就像先前讲过的,各位也可以测试TD中的各项武器天赋.装备或配件属性

其增加的属性值是直接"叠加"在基本面版上,这次测试证明连突袭套装的叁件套效果也的确如此

问题是唯有卫哨套装的两件套效果并不是如此

卫哨套装两件套效果的公式是包含基伤在内的整个爆头伤害

也就是套装效果字面显示增加30%

实际上是爆头时的总伤增加了30%才对

这也是极少数不照TD属性面板增加公式的特例(另外一个是武器爆头伤害天赋,和卫哨一样是整体爆头伤害乘积)

关于是增加整体爆头伤害30%的额外追加测试,继上面装上光学仪器的爆头伤害72%面板后

如果换上了如测试中的卫哨套装和其他装备则会变成这样

全境封锁哨兵套装与爆头关系测试

72%变成了124%,增加了52%

整体来看就是爆头伤害倍率从1.72变成了2.24,乘积是1.30多,测试正确

再加上先前就有人对于卫哨套装的四件套效果进行测试,结果是这样

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=9914&tnum=1

四件套装叠满伤害的效果实际上是增伤52%

也就是说卫哨套装真正的字面效果说明应该是这样才对

(註:上面的图片中就可以看出卫哨两件套的套装效果文字描述格式,和光学仪器的瞄準镜属性文字,两者描述格式是一模一样的(+XX.X%爆头伤害),但实际效果不同,因此可以判定为描述有误)

卫哨唿唤(X/6)

套装加成(2):

对敌人爆头伤害的总伤害增加30%

套装加成(3):

+20% 菁英伤害

套装加成(4):

天赋 追踪者

爆头将会标记敌人,对目标增加伤害15%持续10秒。一个目标最多可重复叠加并乘积叁次标记(最高52%)

(附註:菁英伤害我也测试过了,这裡就不贴图了,确实是单纯面板的增加20%,而且菁英伤害的基础面板是0%,所以和爆击.爆头不同,没有任何属性或加成下是没有菁英伤害这东西的)

这样或许可以多少理解卫哨套装到底强在哪

以及一直以来突袭四件套和卫哨四件套的比较争议了吧

卫哨会强不是没有理由的,因为其套装效果显示本身就有问题,实际的数据效果会比字面上更高

现阶段有着BUG显示问题卫哨四件套,确实有可能要比突袭四件套更强

(而且爆头伤害的问题其实也会影响突袭四件套的效果,这更凸显了突袭四件套的效果缺点和问题..........不过要争议突袭全套和卫哨全套的强弱比较都足够另开篇文了,要讨论起来也太麻烦,还请有兴趣想要详细辩论一番的人自己开串去讨论吧)

当然我相信这与其是卫哨套装塬本就这样设计的

更有可能又是已经搞出够多问题的UBI工程师,又是哪裡公式写错或描述不正确的另一杰作了........这让我想起早期OP的迈达斯和训练精良天赋,那万恶到几乎是BUG的无限大招流了

另外其他套装或装备.配件甚至是火体电叁属还有没类似的效果问题(现在都已经测出卫哨的两个效果了,要说有没有其他问题也很有可能,搞不好突袭四件套也有问题),或并非单纯加成而是总体乘积的特殊公式,这个就交给其他够閒有时间和耐心的版友测试了

附註-有用的建议:请武器光学仪器配件和武器天赋一定要有加爆头伤害

因为前述有提到过本游戏爆头伤害非常难撑(除基本係数只能靠卫哨套装.光学仪器配件.武器天赋)

再加上卫哨套装和爆头天赋那奇葩的套装效果计算公式,可以让爆头伤害成长的更加如虎添翼

只要爆头伤害係数撑的越高,搭配武器天赋和卫哨效果的双重乘积公式

可以让整个爆头伤害最终倍率变成非常恐怖的数字,像有着22%爆头瞄準的瞄準镜

装在有着23.5%爆头伤害天赋的武器和搭配了30%爆头伤害卫哨两件套效果后(此两者为乘积而非加成,而且配件和天赋的%数当然能更高)

可以搞出有着164%爆头伤害係数的超级衝锋枪,放在狙击枪上更可以轻易突破300%甚至达400%

全境封锁哨兵套装与爆头关系测试

爆头伤害高的跟鬼一样的衝锋枪,心动了吗?(当然看数据也知道这是把没有爆击伤害天赋的半失败品.........反正也只是拿来示範展示用而已lololololol)

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