2016-04-18 08:52:32 k73电玩之家 作者:ff9514068
持久力
持久力最主要就是提升角色的精力值,角色精力值越高,就能挥砍越多下武器,也能做出更多的翻滚,还能盾档许多BOSS的强力攻击而不至于被破盾。
[size=medium]持久力 | [size=medium]精力值 | [size=medium]提升量 | [size=medium]持久力 | [size=medium]精力值 | [size=medium]提升量 |
[size=medium]9 | [size=medium]92 | [size=medium]- | [size=medium]30 | [size=medium]134 | [size=medium]+2 |
---|---|---|---|---|---|
[size=medium]10 | [size=medium]94 | [size=medium]+2 | [size=medium]31 | [size=medium]136 | [size=medium]+2 |
[size=medium]11 | [size=medium]95 | [size=medium]+1 | [size=medium]32 | [size=medium]139 | [size=medium]+3 |
[size=medium]12 | [size=medium]97 | [size=medium]+2 | [size=medium]33 | [size=medium]141 | [size=medium]+2 |
[size=medium]13 | [size=medium]99 | [size=medium]+2 | [size=medium]34 | [size=medium]144 | [size=medium]+3 |
[size=medium]14 | [size=medium]100 | [size=medium]+1 | [size=medium]35 | [size=medium]146 | [size=medium]+2 |
[size=medium]15 | [size=medium]102 | [size=medium]+2 | [size=medium]36 | [size=medium]149 | [size=medium]+3 |
[size=medium]16 | [size=medium]104 | [size=medium]+2 | [size=medium]37 | [size=medium]152 | [size=medium]+3 |
[size=medium]17 | [size=medium]106 | [size=medium]+2 | [size=medium]38 | [size=medium]154 | [size=medium]+2 |
[size=medium]18 | [size=medium]108 | [size=medium]+2 | [size=medium]39 | [size=medium]157 | [size=medium]+3 |
[size=medium]19 | [size=medium]110 | [size=medium]+2 | [size=medium]40 | [size=medium]160 | [size=medium]+3 |
[size=medium]20 | [size=medium]112 | [size=medium]+2 | [size=medium]46 | [size=medium]161 | [size=medium]+1 |
[size=medium]21 | [size=medium]114 | [size=medium]+2 | [size=medium]52 | [size=medium]162 | [size=medium]+1 |
[size=medium]22 | [size=medium]116 | [size=medium]+2 | [size=medium]58 | [size=medium]163 | [size=medium]+1 |
[size=medium]23 | [size=medium]118 | [size=medium]+2 | [size=medium]64 | [size=medium]164 | [size=medium]+1 |
[size=medium]24 | [size=medium]120 | [size=medium]+2 | [size=medium]70 | [size=medium]165 | [size=medium]+1 |
[size=medium]25 | [size=medium]122 | [size=medium]+2 | [size=medium]76 | [size=medium]166 | [size=medium]+1 |
[size=medium]26 | [size=medium]125 | [size=medium]+3 | [size=medium]82 | [size=medium]167 | [size=medium]+1 |
[size=medium]27 | [size=medium]127 | [size=medium]+2 | [size=medium]88 | [size=medium]168 | [size=medium]+1 |
[size=medium]28 | [size=medium]129 | [size=medium]+2 | [size=medium]94 | [size=medium]169 | [size=medium]+1 |
[size=medium]29 | [size=medium]132 | [size=medium]+3 | [size=medium]99 | [size=medium]170 | [size=medium]+1 |
可以看到持久力点到40之后,精力的上升量就下降到1点,所以在点到40以前,都是很值得投资的项目,端看每个人的需求。
个人的观点: 目前还不清楚所有BOSS的招式扣最多精力的是哪一招,也不知道扣多少精力,我想最起码也要点到能承受住那最高的一击而不被破盾才是,但我想最起持久力最低码点到24,有120的精力值,但是我蛮推荐点到30~40的,毕竟精力越多,好处多多。
体力
体力最重要的就是增加自己的装备负载上限,点高的话就能穿重量越重的铠甲并使自己的翻滚能力不衰减,进而增加角色的强韧值,而强韧值越高,角色被攻击越不容易产生硬质。
(P.S. 这代的强韧值还有待考证,因为被下修许多,加上怪物扣强韧还蛮兇的,所以大部分的人都捨弃了高强韧的重装备,因为捨弃高强韧,所以大部分玩家便开始用轻武,因为随便砍对方就容易有硬质,进而连击到死。PVP方面强韧的考证还有待玩家去收集资料,我想起码要能撑到能承受一击轻武器攻击而不产生硬值,才能在PVP被先手的状况下有机会反击或是及时靠翻滚逃脱,不然被击中后常常至少被砍到2~3下才能翻滚脱出,根本不用想反击。)
[size=medium]体力 | [size=medium]装备重量 | [size=medium]提升量 |
[size=medium]7 | [size=medium]47.0 | [size=medium]- |
---|---|---|
[size=medium]8~98 | [size=medium]+1 | |
[size=medium]99 | [size=medium]139.0 | [size=medium]+1 |
个人的观点: 有关体力这个能力值就见仁见智吧,我觉得开场职业骑士的体力值15配上增加负重能力的戒指目前还蛮够用和灵活配装的,除非铠甲配上重武器才要考虑点上去的价值。
力量、敏捷、智力、信仰
力敏智信这四个能力值不外乎就是影响到武器和法术的威力,要点到多少也端看玩家的选择,比较值得提的是敏捷会影响角色的施法速度,敏捷到50之前都对施法速度有所影响,当然这影响也是递减的情形。
个人观点:
关于这代武器的补正,似乎也被下修了不少,武器的能力补正C~A,补正极限大约就是能力值的30~40就差不多极限了,再往上点上去,补正量是急速递减,所以以PVP纯物角色来说,蛮多武器都蛮推荐熟练变质的然后平均点高力敏,特化力或特化敏就只有少数武器补正有到A~S的较适合,另外也有少部分武器需要特化,像是烟特大剑力量需求有50。
至于法术方面,只单修咒术只需要点到该法术的能力需求就好,能力补正的影响比较小,魔法和奇蹟的威力才比较吃能力的加成。
运气
运气最主要就是增加物品的掉落率,应该没甚么好说的,当然有特殊变质和特定武器会吃运气的能力补正,也同样建议最多就点到40就好。
运气 | 发现能力 | 提升量 |
[size=medium]7 | [size=medium]107 | [size=medium]- |
---|---|---|
[size=medium]8~90 | [size=medium]+1 | |
[size=medium]91 | [size=medium]192 | [size=medium]+2 |
[size=medium]92 | [size=medium]192 | [size=medium]+0 |
[size=medium]93~98 | [size=medium]+1 | |
[size=medium]99 | [size=medium]199 | [size=medium]+1 |
个人的观点: 没有想法。
总结
角色配点是一门大学问,尤其是叁代回归一代和恶魂的等级连线机制,在有玩PVP的状况下,都是需要有压等的角色,因为在有限的等级下,才能特化出该角色的特色,像是力量型角色、敏捷型角色、纯智力法师和力敏双修(能用多种武器)....等等,而目前比较热门的PVP等级区段为SL80、SL100左右,其次是SL50以下和SL120,在SL50以下不外乎就是入侵拚誓约道具,因为游戏刚发售没多久,现在很多玩家都还在前段,等级比较低比较好入侵,只有较核心和重度的玩家和老手才已经破关和过好几轮了。至于各位打算製作出怎么样的角色Build,就端看每个人的想法了,这方面我就不予置评,每个人心中都有一个角色的模子和想法,就看你在这等级範围内能塑造出怎么样的角色,期待未来每个人都能分享自己的build。
以上就是本次分享的全部内容了。