2016-04-09 11:17:01 k73游戏之家 作者:小四
下周二中文版就要发售了,相信很多玩家都准备要探索黑魂3的世界了,因此跟各位分享几个最速通关的小心得:
1.回避流,OK!
基本上系统跟二代还有BB是很像的,动作很灵活,很适合玩回避流(我个人一直就是玩回避流)
2.直剑很强,真的很强
跟二代一样,直剑很强,很强,很强,真的很强,一二代最强的直剑是什么?叁代就是它了没错。
3.魔法的特性(魔术、咒术、奇迹)
.闇术本次没有独立的类别,是散在魔术、咒术、奇迹当中使用
.咒术本次与闇术一样,吃信仰+理力(咒术之火的伤害会随着信仰跟理力愈来愈高)
.魔术与二代的感觉比较接近,伤害虽然极为漂亮,玩起来比较笨重且风险很高(你要装一堆加魔术伤害减防御的),若你熟悉拿着武器跟敌人过招,那魔术其实不能给太多伤害
.咒术与奇迹的主攻,我还没试过,但同样的能力值拿去点力量跟敏捷,其实武器的输出会非常漂亮
4.魔术
.魔术特别开一个项目讲一下,纵使敏捷点高,但魔术出招的速度还是不太理想,再加上本作怪物常常粘你粘的要死…施放时更需要叁思,另外本作有个超帅气+神勇的魔法「法兰速剑」(ファラン速剣),去看个影片就会让你爱上当魔术师的感觉,要伤害不错,要範围也有,要帅气度满分。
.理力点到99的时候,古老的结晶杖伤害会输给宫廷魔法师杖
.魔术绝对是秒杀王的最好方法,没有之一(结晶枪一发破千根本神勇到不行,但你一定要会躲攻击)
5.能力值投资效益
能力值的部份也跟前作差不多,25上下是一个区间,40能达到最高C/P值,60还有效,60之后效果就非常薄。
6.结局有几种
有三种(或是另一种说法有四种)
7.武器属性赋予很重要
伤害要漂亮,魔法赋予是很强力的选择
本作只要你有点信仰和理力,藉由火属性赋予、雷属性、或是魔法武器之类的几种魔法效果,会让你的近战武器威力大跳一个阶段,比起前面几作实际上赋予在叁代佔了很重要的角色,也足够吸引走战士系的玩家去点理力跟信仰。也因为这样,无法赋予的武器相对来讲就会变成相当弱势。
8.戒指
第一轮只拿的到+0戒指,第二轮拿的到+1戒指,第叁轮+1戒指,第四轮+2戒指。
且+1跟+2戒指出现的地方是前一轮所不一样的位置(也就是说第一轮你可能发现有个很可疑的地点,摸半天却什么都没有,其实那是第四轮会放+2戒指的地点)