2016-03-30 14:18:13 k73电玩之家 作者:n825938471
关于所有装备的插槽
请一定选择火力/体力+技能强度的,这里我要解释前面说过的为什么要这么选,回到三维收益,插槽带的平均1300的技能强度等于什么?等于130点的电子,600生命呢?只有20点体力,所以插槽副属性收益最大技能强度无疑,其次的是护甲和技能加速,不想让技能强度平衡的可以考虑堆护甲玩极限肉盾。
目前主流武器AK和ACP,首先说下武器的特点,AK的特点是极其稳定的中距离输出能力(别带射速弹夹),带扫描效果暴击率够用,基础伤害不低,射程衰减也不明显,中距离撕逼神器,缺点就是爆发太低,由于带射速弹夹太飘,不带射速弹夹的射速在近身情况下又不够爆发,所以近身请换ACP。先上图吧
我AK的天赋只能说一般,有平衡天赋可以保证点射的命中率,残暴天赋保证了中距离到近距离转换时火力覆盖的伤害率。
ACP我是神天赋,但是伤害是最低值,我作为近身爆发的补充手段,10米内没人能扛得住ACP40发弹夹打脸,如果再丧心病狂一点的可以考虑上射速弹夹,1000的射速秒杀大部分10W血以下的人。
另外说下其它非主流武器选择,前几天有人在吹AUG,我也做过2把,首先对比ACP的有点是射速基本一样,但是稳定性超高,几乎不会跳,带大弹夹可以多10发子弹,但是缺点太明显,基础伤害极低,火力覆盖率不够。
另外激光枪ACR,其实是神器,但是由于现在的图纸是30级的图纸,基础伤害太低,如果运气好副本爆出31级ACR可以考虑使用,射速比微冲还快,60发子弹连续击发几乎是一条线,近身秒人神器。
另外还有一个非主流套路,机枪
天赋运气好做出来的不错,可以看到基础伤害不高,但是上了射速弹夹有700射速,关于机枪的作用,我前一段时间看过一份美军中东战场的报告,其中一部分我复述一下,大意为,士兵对于5.56mm的minimi机枪不满意,因为小口径武器的声音和射程问题导致火力压制能力不足(不够吓人),因此很多士兵希望有更大口径的轻机枪,这个报告其实充分说明了轻机枪在现代短距离作战中的作用,火力压制和威慑,200发大弹夹配合700射速可以保证10秒以上的连续火力覆盖,而且由于这个游戏机枪越打越稳的特性,连续射击可以保证大部分子弹击中掩体外目标的上半身和头部,伤害绝对不低,我真不信有人敢顶着一挺疯狂射击的机枪直线冲锋。
天赋
医疗系,生命值过低扎针加抗性,红血的时候一针下面几乎满血再带40%抗性,还有谁?
关于下面那个扎针加队友40%天赋,我认为必带,因为这个天赋有个问题,40%对自己也生效,也就是说本身一针下去回一半血,配合这个天赋是直接回满,什么概念我就不想说了。。配合我的生命值。。
还有低生命值技能CD降低,可以酌情选择,我现在也在考虑把这个换掉。
防卫系第一个,主要是为了靠掩体刷10秒buff提高突突突稳定性,这个buff可以无限刷的,离开掩体也有效。