2016-03-30 09:39:40 k73游戏之家 作者:巴友
《黑暗之魂3》pvp相比于前作《黑暗之魂2》有了一些改变,盾反级一些战斗方面的机制都有些改变,下面就来解析一下。
负重影响翻滚动作主要分三级 低于30 低于70 高于70 负重不影响走路或奔跑速度
特大剑双持轻攻击可以被盾反
部分武技可以被盾反
小盾可以防御快武器第一击接着盾反第二击 中型盾则无法(受限于防御后的硬直) 第三击皆可盾反
后跳盾反不存在了
重武L2盾反不存在了
双持与否不影响盾反后的反击伤害
翻滚开重武器的攻击之后依然可以背刺对手
背刺成功后不能趁对手起身时再背刺
死角攻击(利用武器弧度绕过对手盾防)不存在了
换武器时有机会取消硬直的技巧不存在了
动作取消(施法取消)不存在了
踢腿破盾依然存在(大幅削减防御方的耐力 不是绝对崩防)
蓄力攻击受不同武器影响会有40%~80%的伤害增幅 有应用的价值
长武器的尖端以及握柄命中时依然会造成不同的伤害 但是幅度不像2代巨大
重武器挥舞时依然有部分霸体 但不包含大剑