2016-03-22 15:40:12 k73游戏之家 作者:贼性
《全境封锁》中的防具属性零零散散数十种,其中哪几种搭配起来最有效率,哪几种搭配起来输出最高呢?对于PVP和PVE来说又是什么属性最优先呢?下面就让我们一起来看看这些防具的详细属性!
从上面可以看出:
面罩2+1(必带配件)
主 精英伤害>技能强度>配件>暴击率。
因为必带配件,所有只有一个主属性可选。
建议:
PVE:精英伤害,配件。
PVP:配件,技能强度or暴击率。
防弹衣3+1
主,精英保护=精英伤害>配件,次,弹药or精英。
建议:
PVE:精英伤害,精英保护,配件。
PVP:生命,配件,装甲or非物理恢复(没有输出属性可选)。
背包2+1(必带配件)
主:技能强度>配件>暴伤>技能放CD,次,弹药容量。
建议:
PVE:配件,技能强度。
PVP:配件,技能强度or暴击伤害。
鲁莽:增加12.5%伤害,增加受到伤害10%。
这里建议都选技能强度。
手套3+0(无配件)
无次属性,手套的武器伤害是按最终白纸伤害直接加上去的,收益相当低。
主:暴伤>精英伤害>暴击>技能CD。
建议:
PVE:暴伤>精英>暴击。
PVP:暴伤>暴击>配件。
野蛮:对掩体外目标造成13%的暴击。
枪套2+0
三维和配件都占一个主属性。
PVE:三维>配件
PVP:三维>配件
其实都一样。
护膝
核心是次属性,装甲,拾荒,经验。
PVE:精英伤害>配件
PVP:配件>暴伤
洞察力:找到物品和点数奖励增加25%
关于如何计算最大收益,其实和D3类似,根据伤害收益直接排序就行。
PVE方面,面具,防弹衣,手套三件精英伤害9-11%左右收益最高。
然后就是手套的36%暴伤和技能强度,在其次就是各个配件,最后是暴击4-6%,暴伤15-18%。
关于技能强度,个人认为这是除了精英伤害外最BUG的,很影响战斗结果。
装备建议五件全火力,只有枪套自带体力,然后五件配件+700体力和5000+强度,背包选择5000技能强度。
最后属性就是1900体力,15000+技能强度,3000+火力。
关于PVP,如果纯PVP,不杀暗区怪,收益最高的永远是防御。
属性收益排序 配件(体力)>护甲>生命>非物理恢复>抗性。
只要在保证足够输出下,其他属性堆体力,就是收益最大的。
怎么样保证输出?
像手套 枪套,只能选择输出。
面罩没了精英伤也是只能选择配件和一件防御属性。
防具没了双精英,也只能选择防御属性。
护膝没了精英伤害,只能选择暴伤,而配件 PVE和PVP是通用的。
所以其实相对PVE变化很简单,不一样的是防具三维属性改成以体力为主。
以前3000+火力,现在缩减到2000+。
关于防具上的技能,个人建议,能堆急救包的就堆急救包,至于为什么.看下面内容
讨论下最BUG的4个技能天赋.
1,使用治愈技能减少15%冷却(V键医疗包同样使用,而且血量足够少的情况可以连续4~5次减CD,直接减少一半CD)。
2.生命值低于1/3,增加40%伤害抗性(配合头盔的低于1/3增加40%治疗量,回几万血+40%减伤)。
3.使用任何技能击杀,增加10s持续时间(孤狼可以无限脉冲,挑战可以无限掩体,再配合1天赋,基本CD不会断)。
4.移动中杀死敌人,减少30%伤害(配合掩体外13%,以及高输出,可以直接正面突突突,独狼特别适合,配上上面3点bug回血后,单刷地表必备)。
另外想到一个新流派。
纯T流:堆体力,属性多洗击杀恢复,武器带击杀恢复.保证足够输出,武器拿机枪。
上面说过,全境装备上的属性,取舍非常简单.。
关于武器天赋建议.
狙击不建议带爆头伤害,建议带技能后增加武器伤害,技能后增加暴击,暴击伤害.弹夹不建议带子弹容量,双暴最优先。
突击步枪和冲锋 最优先建议带爆头伤害。
不知道手枪洗的出稳定性和精确度吗,洗的出建议优先带这2个。