2015-11-30 15:32:35 k73电玩之家 作者:小四
爆击伤害计算
作为主要伤害依据 还是另外提出来仔细讨论好了
首先先列出会影响爆击倍率或加成的所有项目
1.武器基本伤害 2.枪枝改造加成 3.杂志加成 4.技能加成 5.武器词缀加成 6.Bobblehead加成
爆击总加成=1+武器改装(2~4倍)+Bobblehead(0.25)+杂志(0.05~0.5)+技能(0.5~1.5)最大值=7.25倍
而最终伤害的公式分为两个
远程输出=杂志类加成+基本伤害*爆击倍率*传奇词缀(没有乘1 有乘2)
最大值=14.5倍武器伤害+杂志加成
近战输出=杂志类加成*1.5+基本伤害*爆击倍率*传奇词缀(没有乘1 有乘2)
最大值=14.5倍武器伤害+1.5倍杂志加成
以上公式都是由wiki上所得知的数据 不过应该还是有点问题
像是爆击的基础倍率肯定不是1 拿原有10mm小枪未改
在未点技能且未拿到任何加成道具的情况下你的爆击伤害绝对比没爆击来的高
所以基础爆击倍率一定是大于1 推测应该是1.5~2倍左右
也更正原先算式 爆击倍率之间是以相加来计算 而不是相乘
总结
这个流派与其他流派最大的不同就在于爆击系统
在爆击下不论什么攻击 一定会对敌人造成伤害 搭配技能的连贯 短时间内可以造成大量伤害
搭配上爆击专用词缀、枪枝改造 要在危险重重的废土上生活 也是轻松惬意
此外不确定的因素(神秘客、跳弹) 也让战斗时有更多的变化
路是人走出来的 好玩的路程亦是 想要好玩又爽快的横行世界
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