PS4大王国战斗技巧讲解

2015-11-19 10:29:08 k73游戏之家 作者:秩名

大王国今天正式上线,不知道喜爱这款游戏的玩家上手了没有呢?今天就提前给大家分享一下,大王国这款游戏战斗系统和战斗技巧分享

战斗场地分为上、中、下三条不同路线,因为在移动时,没办法直接穿越敌人或是障碍物的关系,所以敌我双方的相对位置十分重要。另外在战斗中,是依照位于画面下方的「时间线(タイムライン)」顺序来行动。敌我方单位会持续交互行动,所以玩家必须要随时注意时间线来拟定战略。

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战场被分割成上、中、下三条路线。而显示在画面下方的图示,就是表示敌我双方行动顺序的「时间线」

在行动开始后,可以在单位的「移动计量表」或「行动计量表」,两者其中之一归零之前持续行动。移动计量表会在单位移动时消秏,而行动计量表则是在使用攻击或恢复等各种技能时消秏。

所以在行动时,要消秏移动计量表来调整相对位置,然后消秏行动计量表发动技能来攻击敌人,而这时最有趣的一点,就是「技能命中判定不分敌我」。以射击游戏来说,就是有加入误击同伴设定的情况,如果没有考虑到单位之间的相对位置,而随便乱放技能,就会把友军也一起拖下水。

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在画面下方,前面有鞋子图示的就是「移动计量表」,而在上面有剑图示的则是「行动计量表」。分别代表可以移动的距离和可以行动的次数

比如说医护兵站在斗士后面,使用投掷装有酸液之药瓶的技能,「酸液投掷(アシッドスロー)」来发动攻击,在大部份游戏当中,药瓶会穿过斗士,「只会」击中敌人,但是在本作当中,会直接打中站在正前方的斗士,对友军造成伤害。

而这时斗士还会被击飞,要是撞上其他友军单位,一样会造成伤害。另外恢复技能也是只要在效果范围内,不分敌我全都会获得恢复效果。也就是说在使用技能前没先考虑清楚,反而会不断扩大自己的损害,虽然就现实来说是很自然的情况,但作为游戏其实相当新鲜。

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本作的攻击技能会击中友军。「酸液投掷」直接命中斗士,虽然这时好不容易「格挡」了下来,但一个搞不好可是会出大事啊

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敌人也可能会随便施展范围攻击,造成自己人打自己人

一直在自己人打自己人,当然是没办法战胜敌人,所以在移动时,就必须要考虑到不会捲入友军的相对位置。

就如同上面所说的一样,因为每一个角色拥有的技能,攻击范围都不一样,所以最好是要维持在能互相支援的位置上没错,但是因为战斗时,敌我双方会不断交互行动,实际上很难一直维持固定的阵形。在敌人冲进来的时候,应该要怎么应付才好,就非常考验玩家随机应变的能力了。

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本作的敌人相当强悍,接近型敌人就会像这样,不断施展连续技

在本作中要如何应敌,就已经很有挑战性了,如果作战可以依照自己设想下去执行,那更是令人高兴。只要好好利用技能,在攻击时就可以避免误伤友军,就算处在不利的情况之下,也可以靠自己的技术来撑过去。

而反过来说,连友军一起攻击,其实也是一种战术。像是从正在阻挡棘手敌人的斗士背后,让猎人射出连友军也一起攻击的一箭,其实也是很有趣的战术。

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魔法和弓箭,会命中地面上显示红色的瞄准区域。可以想办法闪过友军,只击中敌人

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猎人发动会攻击直线上所有敌人的「长程狙击(ロングスナイプ)」。虽然连友军斗士也一起拖下去,但靠着格挡撑过去了。像这样相信友军能力发动攻击,其实也是一种战术?

另外在本作当中,还可以选择「单纯」和「技巧」两种不同的操作方式,以接近型兵种来说,使用「单纯」操作模式时,只要连按按钮,就会施展出各种不同的攻击技能。而另一方面,如果是使用「技巧」操作模式,就可以随意使出自己想要施展的攻击技能,虽然操作也会变得较为複杂,但随伤害也会随玩家控制技巧而提昇。在正式版推出之后,希望可以好好练习一下。

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「单纯」操作模式(上图),只要连按按钮就可以施展出各种技能。而「技巧」操作模式(下图),则是可以在各按钮上分配不同技能

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在练习模式当中,可以练习要如何操纵

本作还有另外一个有趣的地方,就是在战斗场地上,会有像是「木箱」、「木桶」或「恢复箱(ヒールボックス)」等等,许多「机关」存在。可以用来阻碍敌人前进,或者是恢复我方体力,有很多不同的利用方法。在调整进攻或防卫阵形时,可以在自己的阵地上配置这些机关,感觉也很有下一番功夫的价值。

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可以在战斗场地上,配置像是可以阻碍敌人攻击和前进的「投掷护盾(アローシールド)」等等,各种不同的机关

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阵形编辑画面。在编辑防卫阵形时,还可以配置专用的大型机关

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