辐射4装备重量及AP值间关系深度分析

2015-11-17 16:12:02 k73游戏之家 作者:怒舔咖喱棒

辐射4

辐射4发售多日,很多喜欢的玩家已经上手了,大家对重量ap值是否有关注呢?今天给大家解答一些游戏中武器和装备重量及AP值的一些发现,希望对你的游戏过程有帮助!

辐射4装备重量及AP值间关系深度分析

1、首先说说改枪方面的建议,这代的枪械名称上有点复杂,其实很多枪械是一个种类却名字不一样。例如 铁管 手枪,换个长枪柄 就成了铁管 步枪,猎枪 加个任意狙击镜就变成了 狙击枪。其实他们的配件都可以互通。但不同的枪,比如 铁管 手枪 和 10mm手枪 的配件就不通。

2、再来说说枪械迷和科技这几个制造业技能。不管什么难度我都不推荐前30级升,甚至可以放弃。因为如果你只是改枪的话,你完全可以捡到一把好枪把抢上的配件全部换成基本配件,然后你就得到了高级配件,再将高级配件组合到一把枪上。我相信只要不是太倒霉,绝对比你升级perk来的要快。

3、武器重量和消耗ap值挂钩,具体数值不清楚(不知道怎么测),但是你改的越重用的行动点数就越多。所以一把好枪你需要先定位,比如 铁管 手枪 ,我有一把 幸运 前缀的铁管手枪 ,我给他的定位就是消耗.38弹药和近距离v模式,那么它的配件就不需要太多的命中和射程而牺牲重量。本人现在堆到10敏捷,走v模式暴击流,生存模式这把枪用到了20级,最轻的配件v模式下可以开12枪加一次半暴击。20级以下传奇吃一轮都必秒。所以武器定位改装也很重要。在比如狙击枪。它的定位多半不会用到v模式,所以重量没有太大关系,射程和伤害为上。

4、再说说护甲改装。护甲也可以同类型配件互换,所以perk真心没这么重要。而护甲重量影响你的移动速度和ap回复速度(这一条不确定)和潜行的成功率。就算你不在乎潜行和移动速度,不同护甲的能防和物防是不同的,不是说越重物防越好。

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