辐射4潜行近战加点推荐及心得

2015-11-16 11:39:54 k73游戏之家 作者:哥只是看看

辐射4

辐射4加点方式多种多样,其中潜行玩法比较受大家欢迎,今天给大家推荐一个潜行近战的加点方式,希望对大家有帮助!

辐射4潜行近战加点推荐及心得

潜行近战的必要技能

这里要说的是一些必须学会的技能,如果你不学这些技能,那么潜行近战你是玩不下去的。

1)闪击战

效果简述:在VATS下,大幅度提高近战的距离,包括拳击和近战武器。

学习等级:1级、29级。

分析说明:这是必须第一时间学会的技能,没有这个的话,会给潜行和近战带来太多的负担,你可以在2级就学这个技能,通常2级是在主线任务进入博物馆左右就能到的,学会后,博物馆里面的战斗跟你用小手枪相比没多大区别,只要你合理分配好VATS(主要用于接近敌人,而不是一股脑的用光AP)。有了这个技能之后,你会发现辐射4的近战刺杀比起老滚5简直就是简单到爆。

2)潜行

效果简述:增加不被发现的概率,2级潜行下不会踩陷阱(似乎我也没发现有什么陷阱);3级潜行下不会触发地雷(?这个似乎有bug,还是会引爆的,不过大多时候看到了都可以拆掉归为己用);4级可以不用走路,跑步和走路一样;5级可以站立蹲下脱战。

学习等级:2级、5级、12级、23级、38级。

分析说明:核心技能之一,我不确定不点这个东西潜行是否能纯靠操作技术来完成,但我个人的感觉是,如果没有这些技能点的支持,很多时候是完全潜行不了的,尤其是差1点的感觉,其实差的还是很多的。

3)大联盟

效果简述:增加近战武器伤害,并且2级开始可以缴械、4级开始横扫、5级一定几率斩首。

学习等级:3级、7级、15级、27级、42级。

分析说明:如果是拳头的话,那不是选择这个,但是我选择近战武器,因此升级这个,这个越高,直接伤害就越高,且效果越好,尤其是4级之后,同时偷袭大批接近的敌人的时候爽歪歪了,不需要切换目标就能搞定。

离开上面这些技能,你可能真的玩不了潜行近战流,下面我还会推荐一些技能,这些技能并非必须要的技能,对于每个人来说会有不同的体会,所以根据自己喜好来就好了,只是推荐我觉得还不错的,其实真的这些一个都不点都没关系一样玩下去,所以升级推荐顺序也就不说了。1)铁匠(力量4):一些近战武器的简单改造,当然有些比如说给武器充电什么的还是需要科学技能的,这个并不是最推荐,只要你运气够好,得到的武器不改造也可以用。

2)扎根(力量9):潜行偷袭,虽然用了闪击战还是属于原地站立的(这个是根据变色龙装备的实战效果推测的结果),但是个人觉得并不值得,6点力量(我的加法)足够秒杀一切了,所以9点力量出这个有点浪费。

3)无知专家(运气5):获得经验更快,但是智力要低,这个我个人是点满的,并且智力设定为1,等级高在辐射4是好的,和上古5完全不同。

4)更强暴击(运气6):暴击伤害更高,这样更有助于秒杀骷髅+五角星的怪,还有在不小心发生意外的时候,硬钢会好些,仅此而已。

5)暴击银行(运气7):储存暴击,最多储存3颗星星(我现在能储存2个星星),同上,也是为了秒更强的怪和遭遇意外。

辐射4潜行近战加点推荐及心得

至于其他的都是无所谓的,但是这里,我还要指名道姓说几个技能,是骗人的,千万不要上当

1)动作男(女)孩(敏捷5):这个技能看似挺好,但实际上并没有任何价值,因为AP总是够用的,只要你别用锤子这种Slow的武器,当然用了锤子,这个技能也不会让你感觉足够,还不如考虑考虑运气里面的那几个,这是一个标准看起来不错,但实际上意义不大(这里说的是对于潜行近战而言)的技能。

2)功夫(Gun-Fu,敏捷10):原本我想像易大师的Q一样,穿梭闪现于多个怪之间,所以点了一点,实战经验告诉我这个想法太愚蠢了,而且增加伤害的效果并没体验出来是真的。

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