辐射4重枪流初始&最终加点

2015-11-13 14:43:15 k73游戏之家 作者:小四

辐射4

《辐射4》中作为一款开放性的角色扮演游戏让玩家在玩法上面有了很多选择, 其中加点一直决定这人物的方向,这里就来提供一下重枪流人物初始&最终加点。。

辐射4重枪流初始&最终加点

一开始的话:

S:6

P:3

E:5,为了Aquaboy

C:5,+1就是Local Leader

I:6,为了Science!改动力装甲

A:1

L:2,为了Fortune Finder更多钱,Scrounger更多弹药

最终:

S:7,只需要摇头娃娃加1 (为了Steady Aim的举枪命中率上升)

P:4,只需要摇头娃娃加1 (为了Locksmith的开锁)

E:9,摇头娃娃加1后 ,再丢3点(为了Ghoulish的辐射会回生命)

C:8,摇头娃娃加1后 ,再丢2点(为了dInspirational)

I:9,摇头娃娃加1后 ,再丢2点(为了Nuclear Physicist2的核子电池+100%电量)

A:2,只需要摇头娃娃加1

L:3,只需要摇头娃娃加1(为了Bloody Mess的+伤害)

这样不用考虑敏捷跟幸运省了很多点数,也因为枪法烂,加上这代敌人很会闪,乾脆用大枪拼伤害(而且VATS下敌人还是会动...)

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