NBA2K16评测好玩吗

2015-09-26 10:22:27 k73游戏之家 作者:小新

NBA2K16这里看到有很多还没有下载完成游戏的以及部分没有时间体验的玩家们想看看新作的表现如何,既然个人先大家一步入手了游戏,个人玩的是主机PS4版,这里把初玩后的心得感想分享给大家参考吧!

NBA2K16评测好玩吗

2k16初玩心得(ps4版):

1. 动作方面,首先传球动作完全重制的感觉,传球出球速度比2k15快了很多,接球者接球动作也是干净利落,并且接球后衔接投篮突破运球的动作都非常流畅自然,接球投篮操作如丝般顺滑。

2. 投篮的手感也比2k15好了,并且出球速度也快了,也更接近于真实了,没有以往那种按了投篮键,要吊在半空中等时机出手的感觉,而是非常自然的随投篮动作松开。

3. 抢篮板也基本没有延迟了,想起跳就能起跳,但是起跳早时机不对或位置不对容易犯规。盖帽强化,无脑突篮下基本能一个大帽把他扇出去。投篮也终于能从背后盖帽了。

4. 对持球人的防守加强了,贴身防守做得不错,当然得看防守人的防守能力和力量,不然贴身防守还是容易被一步过。加强了侧身逼迫防守,就是被过了半个身位也有机会依靠协防,把持球者逼到死角。内线身体对抗依然还是没有碰撞的力量感,基本就是持球人配合防守人的防守动作,把身体抛在空中一扭,从容地把球投出去,然后基本不进。现实篮球里那种艰难起身对抗,下半身发力,上半身闪躲仓促出手的感觉,2k从来都没有过。不过内线贴身防守动作触发后,有些动作还能起跳盖帽,增加了内线防守的操作度,不再是只能看播片的感觉。

5. 挡拆操作自由度更高了,能够选择在哪个方向挡拆,配合新的手递手操作,这一作能够打出非常赞的小球配合和大个策应配合,比如内线手递手传球给后卫,然后迅速根据防守球员位置选择合适的挡拆方向,然后选择切入内线或者外切继续留在外线,着实有一种内线策应组织进攻的感觉。

6. 进攻AI进步明显。在没有使用战术的情况下,小范围的跑位很积极,持球一侧内线经常提到高位掩护策应,内线接球以后外线球员积极跑位,或突然启动拉扯出投篮空间,或切入篮下,也能看到像库里这样的灵巧后卫切入后反跑,寻找投篮空间。挡拆后大个球员跑位路线合理,外切和内切基本都能出现在防守最空虚的位置。弱侧也能经常看到无球掩护和底线大范围跑动,只要球转移得够快,即使不组织战术,也能传出大空位,而不用像以往的2k那样,靠防守AI“故意”放空位给玩家,制作投篮空间。

7. CPU方进攻方式不再给玩家作弊的感觉了,并且CPU发现空位的能力加强了,传球的路线更聪明,出球速度快了很多,接球者接球后做出三威胁动作的速率也快多了,经常能看到CPU接球接球后一个试探步或拍一下球晃开防守人,然后撤步投篮或突入内线。

8. 进攻AI问题当然还是有,很多时候还是感觉球员站桩,AI在决定是单打还是做战术跑位时,不够聪明,比如我操作内线球员在外线拿球,很多时候看到其他四个球员拉开站着看,让我一个内线在三分线外单打……球员跑位是积极了很多,但是很多时候会被卡在球员动作之中,而且被卡之后,跑位球员为了摆脱“被卡”状态,又回复到跑位之前那慢悠悠走着看的状态,导致球场空间更加拥挤,如果是无球一侧还好,如果是有球一侧,持球者拿球都无所适从,不知该往哪里走,只能把球传到另一侧。当然这都是2k的老问题,很多人说live动作僵硬,但是live球场空间就是比2k好,跑位球员就算卡在球员中间,也能用僵硬动作快速“抽身”,跑到空位,为进攻拉开空间。

9. 防守AI喜忧参半。首先AI对球的关注多了,传球路线上的断球增强了很多,传球如果没有角度的话,基本被断,这点比较符合现实篮球。对持球者的协防也加强了,尤其是持球者到内线后,如果内线有人夹击就很难拿球,也很难投篮出手,内线大火锅也是一个接一个。但是,由于进攻AI的加强,防守AI就显得有点落后了,防守AI基本属于只能防两次传球的水平,第三次传球防守AI基本就是大空档,缺乏快速的防守轮换,所以需要操作者能够提前预判对方进攻,不过由于新的进攻AI非常犀利,我操作防守CPU时,大部分时间都在为本方防守AI擦屁股。

暂时只有这么多体会了,总体感觉对得起买正版的钱,不只是2k15.5,同时期待2k17能把基本的无球跑位做好,把上个世代捕捉的“懒散”动作替换掉,给我们一些比赛的紧张感,让球员拉开空间更迅速,内线对抗不要再播片播片播片了

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