2015-09-17 11:11:30 k73游戏之家 作者:烏龜阿標
由于这游戏本身算是集我个人所喜爱的各种元素于一身的游戏(动物,策略,卡牌,运气),因此对于本游戏非常有爱,这几天一直游玩与研究之下,决定为阿门罗写些心得(日后可能会继续),也希望抛砖引玉,让各位大大一起分享,让本版热烈起来,那么废话不多说,进入本篇主题道具卡。
先说一下道具卡,道具卡本身有2个种类,装备与消耗,装备本身可以配戴在身上,长久使用,除非被销毁或偷窃,同样的装备可以装备复数(也就是同装备不只能装备一把),当然有最大上限3个并且与宝具卡共用空间,但是对于长久的战斗与冒险都有很大的益处,消耗则是与装备不大相同,他是一次性使用的消耗品,当使用后就会消失,但可以立即发挥它的效果,并且能力可能超越装备,另外,他的类型也很多,包含辅助与伤害类型的卡片(效果范围为1,也就是自身四周的区域)
以下开始细说每样装备,图主要是截大张的预览图,方便大家对应,至于说明会引用英文塬文(官方简中翻译真的...)
闪亮的钢剑(Shining Steel Sword) 装备 符文:剑 装备代价:消耗2金钱
在战斗中+1剑骰(In Battle Gain +1 Sword.)
主攻方会选用的基础装备,额外获得1攻击点与忠诚之盾是相对的装备
忠诚之盾(Trusty Shield) 装备 符文:盾 装备代价:消耗2金钱
在战斗中+1盾骰(In Battle +1 Shield.)
生存的基础装备,额外获得1防御点与闪亮的钢剑是相对的装备
冒险者套装(Adventurer's Kit) 装备 符文:盾 装备代价:消耗1金钱
在危险(陷阱)中+1赏金骰子(In Perils Gain +1 Bonus Die.)
没错!塬文中有写到"赏金"骰子,而不是一般骰子,虽然是这样,但我实在找不太到关于有没有"赏金"的骰子差异(目前只知道腐化之战时的加成),多半算是额外加乘,简单说,这装备是能够提升你在陷阱中的存活率(虽然没很好用)
战锤(War Hammer) 装备 符文:剑 装备代价:消耗3金钱
在战斗中-1骰子+2剑骰(In Battle -1 Die and +2 Swords.)
强化板钢剑,就由支付1个骰子换取稳定的2攻击点,通常要冲攻击应该者是基本装备首选与战甲是相对的装备
战斧(Battle Axe) 装备 符文:剑 装备代价:消耗2金钱
在战斗中+1骰子(In Battle +1 Die.)
钢剑与盾牌的随机版本,给予你一次额外做事情的机会,让我们来算一下一颗骰子可能会丢出的状况,1/2的攻击机率(剑,日/月,树/虫)+1/6的防御机会+1/3的失误机率(日/月,树/虫),也就是说,能够做事情的机率有2/3,有人可能会说那怎不装其他两者比较稳定,但实际看来有2因素让这装备部算太差
第一,骰子中有1/6的暴击,甚至使用其他卡片可以强化这机率
第二,装备是随机给的,这装备给予额外骰子有2/3达到这2种装备的状况,甚至更好
也因此喜欢赌的,这装备算是不错的卡片与野兔之戢是相对的装备
游骑兵斗篷(Woodsman's Cloak) 装备 符文:盾 装备代价:消耗1金钱
任何时间,在森林中给予潜行与闪避(Gain Evade and Stealth in Forests day and night.)
也就是说当你在森林时,你的生存力大幅提升,来说说闪避,闪避是一种状态,你会在这次战斗中迴避对手的攻击,掷骰子的数量从战力变成智慧,并且丢出来的攻击点都算是防御点,也就是说你无法伤及对手,但相对来说,对手也很难打到你,战斗结束后,你会逃离塬本的地点,生存装备的不错选择,但限定森林,当装备这个的时候,务必适时的思考你的佔位(不要为了把AP花完而丢了性命)
战争号角(War Horn) 装备 符文:剑 装备代价:消耗2金钱
每位已招募的追随者+1骰子(+1 Die for each Follower Recruited.)
当你有1个伙伴时,他强于那些基础装备,而且越多越强(由于它+的骰子包含战斗与危险,所以只要有1就比基础装备强大)但相对来说,没有伙伴这就是佔你格子与卡你手牌的装备,尤其伙伴是可遇不可求的,也因此如果没有伙伴加入你,那这张早点烧了吧
领主权杖(Lords Scepter) 装备 符文:剑 装备代价:消耗4金钱
每当夺取控制下的聚落+1威望(+1 Prestige for every Settlement Conquered.)
老鼠特性的威望装备版本,想要威望胜利的首选装备,然而,这张牌抽到机率实在不高,也因此,强化战力好好猎人头比较实在(!?),再者他需要的是佔领其他勇士控制下的聚落才有效果,假如换掉权杖,那么他给予的威望加成将会扣除掉(没错!他不是永久+而是因为装备着而+),另外如果装备这个,那其他两样可能以生存型装备较佳,毕竟到达不了其他聚落,这装备也白装,而且称攻击与对手同归于尽反而不好
重型连枷(Heavy Flail) 装备 符文:剑 装备代价:消耗3金钱
在战斗中,若我方是攻击方(主动攻击者)+2剑骰(In Battle when attacking gain +2 Swords.)
无须支付代价的战锤,但限定由我方发起攻击才会生效,侵略型玩家首选,如果善用计算AP,可以控制对手最大移动范围,然后再主动发动攻击,以达到该装备效果条件,如果这局想见人杀人,那就是这把啦!
与橡树矛是相对的装备
野兔之戢(Hare's Halberd) 装备 符文:剑 装备代价:消耗2金钱
在战斗中对手的骰子-1(In Battle, your opponent's suffer -1 Die.)
王国卫兵的武器,在于前期对于玩家有一定的威胁,前面在战斧部分有提到关于一颗骰子的可能性与价值,那么这边可以夺取一个那样的可能性,也是很强大的,属于偏防守的装备(毕竟骰子有1/2的机率是攻击),变化比纯粹的盾更多,因为可能阻止对手的爆击,甚至是防御,增加自己生存与击倒对手的机会
与战斧是相对的装备
水手提灯(Sailor's Lantern) 装备 符文:日 装备代价:消耗2金钱
给予侦查(Gain the Scout ability.)
侦查可以看到以自己为中心的危险需要对应的骰子与种类,还有其他勇士的任务地点,还有周围潜行的敌人,也因此不会遭到伏击(无法烧卡片),个人认为,侦查是一样很实用的技能,能够得到更多资讯来应对问题
与间谍玻璃是相生的装备
橡树矛(Oak Spear) 装备 符文:剑 装备代价:消耗2金
在战斗中,若我方是防守方(被动攻击者)+2剑骰(In Battle, when defending gain +2 Swords.)
和平主义者不错的装备,就算对方上来找麻烦,也不会让他太好过(同归于尽),当然如果是想强化生存能力的玩家不适合这武器,这比较偏向让对手攻击你时会稍微考虑一下代价(被攻击降血量)的装备
与重型连枷是相对的装备
长弓(Long Bow) 装备 符文:剑 装备代价:消耗3金
在战斗中,先丢出的剑骰能够刺穿对手防御
(In Battle first rolled Sword Pierces opponents Defences.)
狼战士特性的装备版本
甚么是刺穿呢?就是那个防御骰是无效的,也就是降防,整体意思就是说,你丢骰子只要出1个剑骰,那么对手就无视对手的第一个防御点,也就是说你装备长弓丢出剑骰*3,而对手丢出盾骰*2,那么对手第一个盾骰的防御点将无视,你将对他造成2点伤害,也就是说第一个丢出的剑骰不只是攻击点数,同时还无视对手的第1个防御点数,当然,如果对手防御点数为0的时候,它不会变成-1,你的攻击点也不会+1,还有一点需要注意的是烧卡片或装备附加的剑骰无法触发此能力(一定要丢骰子)
间谍玻璃(Spy Glass) 装备 符文:月 装备代价:消耗2金
当你进入战斗或危险时,如果你有侦查目标+2赏金骰子
(+2 Bonus Dice in Battles and Perils on Scouted targets.)
需要搭配的装备,但也给予不错的报酬,目前侦查的卡片还是有限,日后侦查卡增加或许会发扬光大
与水手提灯是相生的装备
战甲(Battle Armour) 装备 符文:盾 装备代价:消耗3金
在战斗中-1骰子+2盾骰(In Battle -1 Die and +2 Shields.)
将1骰子换成2防御点的装备,能有效的抵挡攻击,算是稳定防御,想增加生存力算是好用的装备
与战锤是相对的装备
重型板甲(Heavy Plate Armour) 装备 符文:盾 装备代价:消耗4金
装备时-1行动点(AP),在战斗中+3盾骰(-1 Action Point and in Battle +3 Shields.)
个人认为是稳定的防御能力,而且不吃任何骰子当代价,但相对来说对于急着去某些地点(任务)的玩家来说可能不算优,假如不在意那1AP为代价换来强大的防御力,那这绝对是首选
掠夺者护手(Marauder Gauntlets) 装备 符文:虫 装备代价:得到1腐化
在战斗中+1剑骰+1盾骰(In Battle -+1 Sword and +1 Shield.)
剑与盾的复合装备,两个愿望一次满足,但代价是腐化,只要一腐化,每天早上就会-1生命,但同时也是腐化玩法的不错起手装备,当然如果手中握有 法术卡 怀尔德净化 那就可以装备后清除这负面效果
幼兽之血(Cubs Blood) 消耗 符文:虫 使用代价:得到1腐化 目标:任何地点
在黄昏(贝恩回合),引诱最近的贝恩到此地点(Lure nearest Bane to target Tile.)
抽到机率不高的牌,能够诱导魔物到你想去的地方,应该腐化才会使用这张卡,可以引贝恩到家门口,然后让贝恩杀掉你,累积腐化值,也可以引导贝恩去削弱对手能力,阻挡行动
淬毒礼物(Poisoned Gift) 消耗 符文:虫 使用代价:得到1腐化 目标:勇士,国王护卫
使目标中毒,直到下回合结束(Target is Poisoned until the end of their next Turn.)
腐化的手段之一,同时限制对手的行动,中毒状态是每消耗1AP就-1生命,也就是说1回合可能-3生命,当然对手可能选择都不做事情,来躲避生命被降低的威胁
热腐化酒(Hot Rot Wine) 消耗 符文:虫 使用代价:消耗1金币 目标:勇士
本回合-1生命+1行动(AP)(-1 Health +1 Action Points this turn.)
可以使自身达到本来到不了的地方,同时也可以拿来尾刀残血的勇士,功能多元,要价便宜,额外的代价也算是可以接受
莫斯山(Mountain Moss) 消耗 符文:树 使用代价:消耗2金币 目标:生物
-2腐化直到目标下回合结束(-2 Rot Until the End of the Targets Next Turn.)
短暂降腐化的手段,用法相当多元,例如说在你目标地出现一些腐化生物,然而你却有些许腐化,可能会因为腐化之战的加成效果,导致你对手多了一些骰子,为了使你能够成功击倒对手,因此暂时降低腐化,使自身不会因为些许腐化而让对手佔优,同时,也可以对对手使用,让他在与你对战这几次腐化从高于你变成低于你,更加容易地去击倒对手
怀尔德之液(Wyldsap) 消耗 符文:树 使用代价:消耗2金币 目标:生物
+4生命(+4 Health.)
回血道具,基本上+4几乎是回满的大补瓶而且要价便宜
月亮果汁(Moon Juice) 消耗 符文:月 使用代价:消耗1金币 目标:勇士
+2魔法(Recharge +2 Magic.)
回魔道具,也是可以让你魔法值暂时突破你最大限度的道具,可以让你使用塬本无法使用的法术,但记得,黄昏的时候,你的魔法将回归到等同精神的数值
莓果啤酒(Brazenberry Ale) 消耗 符文:日 使用代价:消耗1金币 目标:勇士
+1战力-1智慧,直到下回合结束(+1 Fight and -1 Wits until the end of your next turn.)
短暂的强化战力道具,将1智慧转换成1战力,假如要準备战斗或者是解战力相关的任务挑战,带上能够提升成功机率,但要特别注意,在喝下这酒后,尽量迴避诡计的危险,由于诡计危险是依你的智慧给予骰子,遇到的话有时使你的未骰先败,导致还未到达目标,就先死亡的悲剧
飞斧(Throwing Axe) 消耗 符文:剑 使用代价:消耗2金币 目标:生物
-2生命( Causes -2 Health instantly.)
尾刀神器,只要支付2金币,轻松人头到手,与法术不同是金钱没上限(魔法受精神限制最大量,但能短暂提升),因此容易施放,而且与法术使用不同系统的代价,累积在手中可以一口气击杀较高血量的对手,同时开场前也可以先用飞斧削弱对手,让自身更容易成功
怀尔德之草(Wyld Weed) 消耗 符文:树 使用代价:消耗1金币 目标:生物
+2生命(+2 Health.)
小补瓶,对于血少的角色几乎回满,对于血多的角色可以回一半左右,怀尔德之液的弱化版本,但灵活许多,假如说要不浪费怀尔德之液的补量,那血量几乎要剩下1-2左右,那么一发生意外可能就直接阵亡,但相对来说怀尔德之草虽然补得较少,但也能够在血量约一半时就直接使用,当然,补瓶不一定好拿,两者都是很实用的补血道具
道具卡牌统计
类型
装备卡 17/26
消耗卡 09/26
功能类型
强化攻击 05/26
强化防御 07/26
强化战斗 15/26
特殊功能 08/26
增益消耗 03/26
减益消耗 01/26
恢復效果 03/26
造成伤害 02/26
代价
金钱 23/26
腐化 03/26
符文(归纳当你需要抽某些符文卡时的机率)
剑 10/26 (大约38.4%)
盾 05/26 (大约19.2%)
日 02/26 (大约07.6%)
月 02/26 (大约07.6%)
树 03/26 (大约11.5%)
虫 04/26 (大约15.3%)
道具卡归纳整理
闪亮钢剑与忠诚之盾为相对的装备(+1剑/盾)
战锤与战甲为相对的装备(-1骰+2剑/盾)
战斧与野兔之戢为相似的装备(我方+1骰/对方-1骰)
战争连枷与橡树矛为相对的装备(攻击/防守时,+2剑)
水手提灯与间谍玻璃为相生的装备(侦查/若侦查目标,进入战斗或危险+2骰)
掠夺者护手为闪亮钢剑与忠诚之盾的综合装备
怀尔德之液为怀尔德之草的强化版本
以上为26样道具的介绍与分析
日后还会对于其他系列做讲解
也期待大家能够多多分享,让板上热闹起来