2015-08-27 09:39:58 k73游戏之家 作者:小四
<合金装备幻痛>系列的第一作回顾早在0987年便已经在FC平台登陆,不过那个时候的游戏名字叫做“Metal Gear”,但那时大家对于这款游戏的了解十分有限,而到了PS时候英文名“Metal Gear Solid”系列作品便为大家所喜爱,对于小岛秀夫的这款系列史诗巨作为了让大家对于作品有更多的了解,这里为大家说说系列作品的回顾从1998年的MGS开始,同时为大家附上游戏的视频评测。
系列回顾
潜入——游戏的系统核心
潜入系统一直是MGS的核心系统。1994年PS发售后各种大作纷纷登场如《恶魔城:月下夜想曲》、《梦幻模拟战4》、《最终幻想7》、《生化危机》等等,虽然形式种类多样但很少有像MGS那样以潜入为主的游戏。而我在玩MGS之前也从未接触过此类游戏,刚开始觉得“这什么玩意儿”一旦被发现就完蛋了,和当时的硬攻强打的主流游戏完全相反。但打着打着就上瘾了,不被发现的紧张感、被发现后的奔溃感、潜入成功后的优越感等等都是其他游戏无法替代的。当时我就感叹原来游戏还能这么打,这也让我深深的粉了这个系列。
羁绊——游戏的剧情主旨
游戏的系统是那样的别出心裁,人物刻画方面也是同样的精彩绝伦。从表面上来看,游戏的剧情无非就是一个神一样的特工完成各种各样看似不可能完成的任务,其中夹杂的阴谋,背叛,以及超现实的科技。但深入了解发现其人物的塑造远远超越剧情本身,爱情、亲情、友情各种各样的羁绊深入人心。虽然游戏中的人物众多,但是每个人物的性格塑造都是那样的完整没有偷工减料,而The Boss倒在花丛中、Snake想要吞弹自尽等一幕幕经典的画面更是让人印象深刻,想要好好体验这个系列的玩家对于游戏中人物的了解是非常必要的。
悲壮——游戏的音乐风格
对于一款好的游戏,好音乐是必不可少的,悲壮的音乐风格配这款游戏是再适合不过了。游戏的主题曲《METAL GEAR SOLID Main Theme》完美的表现了这一点,现在已成为了每届VGL的必播歌曲。就在这么经典的主题曲光环下游戏还能再创作出另一首神曲《Snake Eater》实在不易,这里就献上一曲《Snake Eater》吧。不仅如此,游戏在音效方面也同样出色,尤其是被发现后那独特的声音,不知道成为了多少人的短信提示音,而每次在其他作品客串的snake也一定会用到这个声音,其地位可见一斑啊。
新作介绍
回顾了这么多系列前作的情况下面就来介绍一下新作《合金装备5:幻痛》吧。
剧情:本作的故事背景在1984年,介于初代和三代之间,也是原爆点的9年后。大致剧情和前文所说的一样,是一个特工完成任务的大纲。传奇英雄Snake去解救被su联在阿富汗的势力劫持的老战友Miller。但深入看本作应该能解开多年困扰粉丝们的迷,那就是Snake是如何变为后来的样子,一个英雄是如何堕落的?和游戏一如既往的长篇大论不同,本作剧情中的对话会大幅减少,少说多做成了游戏新的表现方式,也是为了迎合现在的主流市场吧,剧情需要玩家大量的自行补脑。
系统:潜入依旧是本作的核心,在贯穿这样系列核心系统的同时本作还加入了新的系统——伙伴系统。这个系统能让玩家选择同伴一起执行任务,这给不善于潜入的玩家带来了极大的方便。每个伙伴都有不同的功效,如马是用来当载具加快速度;狗则可以追查敌人、动物、植物等各种目标;而高人气的女狙击手Quiet可以用来狙击和侦察。此外伙伴们的能力会根据你使用次数的多少而增加,使用次数越多自然能力越强,新的武器和命令也会解锁。
场景:本作的场景虽然只有两个:非洲和阿富汗,但是每个场景都非常大,主创人员声称此作的场景将是《原爆点》的200倍,加上地图的利用率非常高。各种暗道小巷都布满了陷阱,让整个地图的探索和通往指定点的过程都不在枯燥,游戏的主线流程将近40小时,而这仅有的两个地图做到了让你在40小时的游戏过程中不感到枯燥,再次证明地图之大,丰富度之高。
联网:本作的联网模式主要体现在基地。基地在主线剧情中的作用并不大,但是前线作战基地模式(F.O.B)也就是联网模式主要就是在基地完成。在游戏中能收集各种资源来扩充强化自己的基地,玩家可以侵入其他玩家的基地与其对战,自然也会被其他玩家侵入。这种1对1拼尽全力的作战在以前的MGS中是看不到的。人与人的作战显然要比人与AI的作战刺激多。
结语:《合金装备5:幻痛》应该不是系列的最终作品,但是随着小岛秀夫为首的主创人员们的离开,之后的作品想必会有很大的不同,所以本作可以视为一个系列的完结。游戏于2015年9月2日登入各大主机平台(PS3/PS4/X360/X1),而其中文版也有消息说将于今年12月发售。看来想玩中文版的玩家还需要等一段时间,不过至少有个盼头。最后还是来看一下游戏的预告吧。